Re: [閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 不是啊 老任就證明諸如動森 寶可夢 派對這類遊戲的市場很有潛力,再如瑪莉歐rpg這種卡
: 通風格,玩法奇特的遊戲也有擁戴者在
: 怎麼微軟和索尼都在死磕車槍球,不然就是高畫質醜女或黑人啊,然後想賭服務性遊戲又死
: 一大片
痾
法環,SF6,鐵拳8,COD,GTA5,魔物獵人,麥塊
這些算不算服務型遊戲?
你知道PSN和XBOXLIVE分別有一點二億的用戶,而NSO的用戶是四千萬嗎?
: 是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊?
: 憑什麼就老任能出卡通風遊戲,還能隨便賣幾百萬跟喝水一樣,軟索想賣幾十萬就喘的不行
: ?
: 還是說高畫質軍備競賽終究是死路一條?
歐美遊戲界擅長的是遊戲開發的基礎建設,而日本擅長的是應用
基本上你拉高遊戲開發的上限,遊戲開發的下限就會一起被提高
二十年前想要獨立開發一款全3D遊戲是非常困難的
好用的免費引擎幾乎沒有,網路上也沒有那麼多免費素材可以用
不像現在的人只要有心研究就能用免費素材開發一款全3D遊戲而且還有模有樣
遊戲開發的上限越高雖然提高了3A遊戲的造價
但也讓獨立遊戲的造價越來越便宜,只要你不追求頂級畫質那成本和成果都是很不錯的
--
活躍用戶比較有意義
老實說 那篇文就主機鬥蟲文 每個月就會出現一次
反過來說老任也做不出3A
老任不是沒3A 他們的遊戲成本也一直都很3A
PS+也是4000萬 XGP也是4000萬 PS活躍玩家數1.2億 NS活
躍玩家數也是1.2億
你說的PS+和XGP是遊戲訂閱制,不是我說的連線服務 基本上NS的連線用戶數鎖死了四千萬上限 而世界上最受歡迎連線服務就是PSN,用戶數也最多 三廠服務型遊戲在家機玩首選PSN,因為玩家數最多
其他我不清楚 不過快打6主機體驗比pc差多了 拿來講
很奇怪
老任做不出3A,我才想要想現在的3A大作到底是不是真3A
2024還有人講老任做不出3A 可見當年索尼GK抹黑多可怕
老任就不想把成本提高,在那邊說做不出3A ...
講真的3A現在已經算是debuff標籤了吧 不知道為啥還很多
人一直在執著3A 搞出3A評價爆掉的索尼那邊一堆(
誰說老任成本低的 去查一下他們研發行銷花多少吧
做不出3A到底是指老任沒在遊戲裡搞一堆電腦運算動畫嗎
當年的WIIU上的XBX宣傳跟成本都早有3A等級了
我強烈懷疑現在3A的錢都花在畫面和宣傳上,用在遊戲遊玩
上的非常少
啥叫做不出3A,老任現在第一方大作那預算都嘛3A級的,
還是沒有寫實系畫風就不算3A
當初玩ps時就有人罵假遊戲畫面真動畫
當時不能理解這有什麼好罵?
最近才知道原來當年主機性能ps 比較差
但放動畫的圖片説自己是最強主機
洗腦不少玩家
早在十幾年前就在教育玩家了
只是變美國公司一連串事件讓玩家看透
如果以八千萬鎂開發成本為3A標準線,老任就曠野有超過
老任確實做不出3A,這年頭被叫3A的遊戲,要嘛有扒你皮的
商城機制,不然就是被SJW荼毒塞一堆醜肥同性戀
這年頭3A都不3A了
等等,又在胡說八道了,只有PSN沒辦法連線欸,要買PS+才
能
所以要用PSN來對比的話,任天堂應該是拿NA帳戶吧
我回的是CROSS9959說PS+四千萬的部分 PS的連線用戶數絕不只四千萬
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:26:40NA會員3億多人,在Switch上的年度活躍用戶最新數據是1億
多人
我一直說連線用戶數你在跟我說啥? 任天堂自己公布的NSO用戶數統計截至去年為止就是三千八百萬 光是註冊NA又不用訂閱NSO 而微索公布的2023年還在訂閱聯線服務的就有一億兩千萬
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:29:42啊重點是要PS+才能連線阿,所以要看PS+會員數吧
PS+最後一次公佈會員數是4500萬左右
NSO則是3800萬,所以連線用戶是PS比NS多沒錯,但並不是1
億多比4000萬
好吧,我確實經常混淆PSN和PS+,腦子還沒完全從PS NOW轉過來,人老了 不過不管怎麼說,因為NS性能問題始終有些三廠遊戲是NS玩不到的 這就是友廠的利基在 NS2的性能應該至少能上GTA5吧,但GTA6可能又上不了 鐵拳8這類遊戲看起來也沒啥機會
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:42:40反正現在連獨佔都會上PC,NS+PC爽玩9成遊戲
主要還是大多數用戶還是有使用家機玩遊戲的習慣 這短時間內改不了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:51:11任天堂去年研發費用就七億美金了
老任遊戲成本沒有想的這麼低
你在加上宣傳營銷其他的費用
欸這些服務遊戲都不是索尼的 又拿別人槍使 現在是全
世界打老任才夠打是吧
原PO真的是經常性先畫靶再亂解釋數據
有夠可憐 索尼開發了哪幾款?
所以常常說老任是vs 全世界嘛
你的遊戲最難開發 老任都很好開發 笑死
你舉的這些都不是索軟本家啊……裡面有些還會跨任欸
經典的把三廠當自己家的膝跳反應
你這篇讓我想起一些索粉狂拿柏德之門3當自家遊戲在得意
爆
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[縱容]任:我也不懂為什麼這兩個月NS賣這麼好雖然分析師講遊戲大家都很愛笑 這個東洋證券的安田秀樹也有很多很極端的論點我不太認同 不過人家畢竟是有領牌的證券分析師,是真的和公司高層有管道 他在這個月的連載專欄最後提到26
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[閒聊] 《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發:從《魔物獵人XX》修改而來 近日,《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀬泰範在接受日本雜誌 Nintendo Dream 採訪時分享了一些遊戲開發初期的花絮。他表示該作最初基於 3DS 開發,在《魔物獵人XX》基礎上修改而來。 他表示當初是辻本良三想為 Switch 開發一款便攜版的《魔物獵人》遊戲,但是他經常被叫去協助 XX 的開發,所以崛起也沒有真正開始做。 當時他們沒有開發機,《魔物獵人XX》也正開發地如火如荼,所以他們的團隊一開始只有三個人。分別是一瀬泰範、主要策劃人和一名程序員,由於沒拿到開發套件,他們選擇了使用 3DS 來做。並通過對《魔物獵人XX》進行修改來測試「翔蟲」等遊戲機制,總開發週期有六年之久。21
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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子2
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