Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」
※ 引述《CChahaXD ( )》之銘言:
: ※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: : 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」:老盼著遊戲暴死
: 看推文有人說沒有英文來源,大概懷疑是假新聞?
: 翻了一下,原始來源是A Life Well Wasted的podcast訪問
: A Life Well Wasted Game Over
: https://open.spotify.com/episode/0qpwAwK9SM1mczYO2gdFco
: resetera討論區有人節錄部分逐字稿:
: https://reurl.cc/RkDAq9
: 以下拿幾段出來(chatgpt翻譯)
: 關於 Beta 測試:
: 「新聞報導焦點全都是它(Beta 測試)有多失敗。玩家不是去新聞網站看遊戲的內容,
: 而是去看它表現有多差。人們之所以聽說這款遊戲,是因為它表現太糟,而不是因為遊戲
: 本身。網路上充斥著批評數據低迷的新聞、YouTube 影片與惡評,這點再明顯不過了。」
: 關於市場反應:
: 「最讓我挫折的是,人們早就先入為主地判斷了遊戲。我覺得這某種程度上是我們的錯,
: 我們沒有把想做的東西解釋清楚。我覺得有很大的斷層,好像如果能和任何批評遊戲的人
: 面對面坐下來,說明我們的理念,我百分之百有信心能讓他們接受。但我們在面向大眾時
: ,行銷真的做得很糟,結果就是不理想。」
: 「奇怪的是,總會有一群觀眾,單純就是期待看到某些東西失敗而興奮。但對我們而言,
: 現實是:我們看著鍵盤,心想『喔,今天又沒工作了。』」
: 「這種幸災樂禍的氛圍是:『喔,大遊戲爆死了,太棒了!看到它崩毀實在很爽。』而成
: 為這個過程的一部分,對人們來說很容易就隨波逐流,覺得這是在『踢館』。但實際上,
: 他們沒有考慮到:你是在針對上層,但真正努力投入的這些人,並不是你想針對的對象。
: 」
: 關於後續影響:
: 「很多人會在留言裡問:『這些開發者在想什麼!?難道不知道遊戲表現如何嗎?』我們
: 知道。我們非常清楚。我們知道發生了什麼事,一半的時候我們也同意那些批評。但更多
: 時候,(改變遊戲)在當時環境下根本不可能,考量到風險、投入的沉沒成本等等。」: ======
: 結論:都是they的錯,已經噴四億鎂了,還要修改遊戲已經沒錢不可能了
讓我想到以前看的一本漫畫,主角是名流浪廚師,到各地指導當地的廚師如何經營餐廳,將他們的店起死回生。
裡面有一話是主角去吃拉麵,在拉麵店打工的店員知道主角是位很厲害的廚師後,立刻端出了自己苦心鑽研的拉麵,希望主角給予評論
主角說了不怎麼樣之後,店員開啟了回憶模式,述說他為了研究這碗拉麵有多辛苦,每天辛苦的工作了一天後,好不容易下班還要用自己的時間去各地試吃…叭啦叭啦,好不容易才研究出這碗拉麵
主角當時的答覆是:「你是想要和每一位到你店裡用餐的客人,都說一遍這個故事嗎?對客人來說,端上桌的食物就只有好吃或不好吃而已」
感覺這就是現在這些開發員工正在做的事,他們正嘗試著對所有人說一遍他們開發時的辛酸,但對玩家來說,誰關心這個?
--
你遊戲要做的好才會有人想知道你怎麼做的,誰想知道垃
圾怎麼產出,誰都會
土山滋(しげる)的料理復活王(食キング)
料理復活王北方歲三,後面收尾收得莫名其妙
他們是堅信這東西會成功阿 畢竟遊戲都還沒出 就在做
料理復活王,想法以昭和時代來說是先進的,
不過很多章節放在現在其實還滿多嘈點的
秘密關卡其中一集
精闢 遊戲就是實力說話
https://imgpoi.com/i/J509Z9.jpg 淳平用心良苦料理

創作者要用作品跟消費者對話,不是用嘴XD
最近感覺又不少遊戲掛點 失落之魂 機甲戰魔 Hell is us
尤其那個hell看人玩 製作方還特地不給小地圖 逛起來很暈
玩家看到就一坨X
不會在乎你是在馬桶上花多少時間/力氣才拉出來的
這案例比較像業者端出賣像差又飄著異味的餐點給客人
然後業者直到關店依然絕口不提那個賣像和異味
料理復活王 這部199X年的吧以當時來看觀念已經很先進了
玩家付錢可不是來聽那些人宣傳自己多辛苦多努力的
別傻了 他們會有多辛苦
現在就是美術當道的時代 只是大家都不敢說而已
DEI這種違反美術邏輯的不死誰死?
連明末這種恐怖氛圍的魂遊都在賣肉了
你把他們想得太好
商業產品的確是這樣,你成功之後再來說產品研發的艱辛才有意
義,端出大便來誰理你付出多少辛勞XD
成龍也有說過類似的話,觀眾才不管你拍片怎麼拍,進了電影
院之後是好電影還是壞電影評價自然就出來
爆
首Po星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」:老盼著遊戲暴死 2025/09/07 Gamersky 播客A Life Well Wasted最近與前《星鳴特攻》開發者進行了一次對話,討論了該遊戲轟 動性的失敗。![[閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」 [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/09/07/origin_b_202509070938271678.jpg)
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看推文有人說沒有英文來源,大概懷疑是假新聞? 翻了一下,原始來源是A Life Well Wasted的podcast訪問 A Life Well Wasted EP.09 Game Over resetera討論區有人節錄部分逐字稿:7
總覺得這些DEI真的邏輯壞死耶 憑甚麼玩家就要無條件當他們的後盾? 商業行為本來就是廠商要為顧客以及市場負責 怎麼反過來變顧客要保障廠商的生存了? 想拿階級鬥爭這點更是白癡6
星鳴特攻, 其實最早看到他放出的動畫預告時感覺並不差, 因為看起來就像是個宇宙團隊打槍OW-Like遊戲, 人物長得怪一點也可以用是不同星球人來帶過, 何況預告中女主長的並不差。![Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」 Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」](https://imgpoi.com/i/J509Z9.jpg)
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這遊戲有看人玩了一下 說實在遊戲普通 沒有很糟 但也沒有很出色 另外承認事實吧 遊戲界最重要的就是美術部分 角色香怎樣都會有基本客群3
幸災樂禍是因為我們討厭索尼的DEI政策啊 很奇怪嗎?不會吧,DEI已經毀了多少我們童年珍愛的遊戲或動畫了? 這些現在失業的工作人員,很多都靠著DEI或迎合DEI獲得工作,不是嗎?那現在為此丟掉工 作也沒什麼好抱怨的吧… 工作人員看起來是真的不知道這遊戲有多大的問題,才會說出酸民是毫無才華的怪咖、星鳴
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Re: [問卦] 勝王拉麵:一星負評店請不要來消費這是當初第一次開拉麵店的葛先生 葛店長很在意顧客的感受,只要有顧客和他提建議,他都會很急地和員工、廚師們討論要 如何改進。以拉麵的湯頭來說,蔡先生表示,其實一開始並沒有提供免費加湯的服務,之 後是因為有不少顧客反應湯頭過鹹才決定讓顧客免費加湯以決定湯頭鹹度。此外,葛店長 也考慮到台灣人的飲食習慣,不喜歡老是來同一家店吃同一種東西而沒有其他更多的選擇![Re: [問卦] 勝王拉麵:一星負評店請不要來消費 Re: [問卦] 勝王拉麵:一星負評店請不要來消費](https://i.imgur.com/QQRAUHob.png)
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Re: [新聞] 日本拉麵店掀倒閉潮!2024破產數增3成你都舉拉麵王當例子了,有一話內容就是在講這個 一家老店的店主麵賣得很便宜,但還是都沒客人 後來才發現客人都被賣380元的超便宜連鎖店搶走 結果主角努力想辦法幫店主把成本價壓低![Re: [新聞] 日本拉麵店掀倒閉潮!2024破產數增3成 Re: [新聞] 日本拉麵店掀倒閉潮!2024破產數增3成](https://i.imgur.com/oWabMEyb.png)
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[討論] 拉麵王芹澤看到拉麵加冷水會怎樣拉麵王裡面最有名的角色就是芹澤了,是個很嘴砲的光頭,但他給主角的建議又很實在,算 是面惡心善的人吧。 他在漫畫中一直強調的論點就是,不是好的東西就會被客人認同,要取得經營跟創作理念的 平衡(這個不僅僅是拉麵業,做其他的行業也是很受用的)。 這樣的人,看到客人在拉麵裡面加冷水會怎麼做?![[討論] 拉麵王芹澤看到拉麵加冷水會怎樣 [討論] 拉麵王芹澤看到拉麵加冷水會怎樣](https://i.imgur.com/PuFeSaRb.jpg)
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[閒聊] 拉麵王的主角藤本很靠杯欸故事上來就由藤本嫌棄人家拉麵難吃開始 說實話就算難吃 在人家的店裡大聲嫌棄也是有點過分了 更過分的是藤本的身份並非一般客人 而是同樣作為拉麵從業者在活動14
[閒聊] 一般民眾無法接受大把麵吧?日本滿多美食漫畫的 不同於廚師為主角的料理對決系 另有一派是主角走訪各地品嘗美食的 也獨具一格 例如孤獨的美食家、愛吃拉麵的小泉同學等等 可是再怎麼愛吃拉麵的人 如果遇到店家丟一大把麵下去煮了一碗分量誇張的拉麵![[閒聊] 一般民眾無法接受大把麵吧? [閒聊] 一般民眾無法接受大把麵吧?](https://i.meee.com.tw/9GeazRO.jpg)
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[閒聊] 芹澤達也會如何評價戈登的10分鐘拉麵這是戈登拉姆齊,全世界最有名的廚師之一。 這是他做的10分鐘拉麵,大膽的使用海苔與味噌醬以及花椰菜熬湯, 最後撒滿香菜。![[閒聊] 芹澤達也會如何評價戈登的10分鐘拉麵 [閒聊] 芹澤達也會如何評價戈登的10分鐘拉麵](https://i.imgur.com/pjouBKXb.jpg)
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[問卦] 拉麵店老闆到底為什麼特別兇如題 就沒看過其他料理的老闆廚師會這樣 義大利麵廚師 牛肉麵廚師 乾麵廚師4
[閒聊] 拉麵王的結局太感人了吧!?如題 光是最終戰首尾相應,芹澤輸給不信任客人的自己就已經夠精彩了 還有佐倉跟藤本相擁確認感情、芹澤在主角開店後依舊到店內指點主角 以及主角最後想起芹澤指點過他的一切後向他鞠躬道謝 都讓這部作品變得更完整、感人![[閒聊] 拉麵王的結局太感人了吧!? [閒聊] 拉麵王的結局太感人了吧!?](https://i.imgur.com/V10WewGb.jpg)
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[食記] 台北 赤坂拉麵重慶店 有歷史的老牌拉麵店餐廳名稱:赤坂拉麵 重慶店 消費時間:2020年7月 地址:台北市重慶南路一段96號2樓 電話:02 2370 7396 營業時間:11:00~21:00
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