Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 我在想一個問題
: 就是 普遍的電腦user且會玩電玩的
: 配備很好的人到底佔多少?
: 像我現在還在用Dell u2422螢幕
: 只是個非常普通的1080p 60Hz螢幕
: 像這樣的人應該還是很多吧?
: 就好像十年前DSLR就爭過一個問題了
: "你畫面再好 人家也只是在小小的4"或4.7"螢幕上看"
: "原檔細節再豐富 結果用line傳檔案壓縮到爆掉"
: 在遊戲感覺也是這樣吧
: 一個遊戲不可能只靠4K+4090玩家在消費的
: 那去堆畫面又是何苦?
: 以前WOW就發現不能做那種只有伺服器前1%才能玩的副本了
: 遊戲減少在畫面上的投入做到最高性價比臨界點
: 其他拿去投資遊戲性技能樹配點花招亂數掉落等等比較有意義吧
看到這一篇讓我很好奇steam玩家的電腦分布到底是如何
這邊只看GPU 用steam統計取排前70的顯卡
分數以 https://benchmarks.ul.com/compare/best-gpus 為標準
PS4取大約等於RX560 1700分
PS4PRO取大約等於GTX1060 4200分
PS5取大約等於RTX3060 9000分
PS5PRO取大約等於RX6800 16000分
以這個為基準 低於這個分數10%代表低於那台主機的GPU
分布就會是這樣
10.65% <PS4
PS4<= 9.16% <PS4PRO
PS4PRO<= 22.43% <PS5
PS5<= 41.32% <PS5PRO
PS5PRO<= 16.45%
可以看到等於或大於PS5的佔到快6成 比我想像中的好太多了
1060再戰10年的其實並不多 大概是這樣
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只會看數字就不用發文了啦 3060完全是ps5以下完全沒問題
不同遊戲的優化結果不同 我認為直接看硬體本身效能會比較好 要討論實際表現會很麻煩
不要跟這種風向認真,真的沒人用4k那廠商做這幹嘛
所以才說你還是別發文好 就算不提優化ps5一樣沒輸過3060
痾... 你要用5700XT or 6600XT也行 實際也差不到500分 實際上就同級的玩意 6600XT 32CU 頻率看廠商約2400~2600 PS5 36CU 頻率約2200
你就算拿6600xt結果VRAM大小跟頻寬都不一樣是要比啥?
所以才說只看數字還是別出來獻醜
行 你說的都對 歡迎你自己做一份你覺得正確的
※ 編輯: guogu (36.224.235.220 臺灣), 01/01/2025 03:02:4194
首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持![[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg)
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確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用
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Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。![Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC](https://ibw.bwnet.com.tw/image/pool/2011/08/bfc1aa717d65a510d3cacd371f03ff68.jpg)
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Re: [閒聊] PS5PRO開發兩年真的覺得索的操作越來越奇怪 PS5的性能跟PC比的話確實很爛 但要是PS5獨佔遊戲夠多 夠好玩 性能再爛玩家還是得買不是嗎== 何必要一直去跟PC比性能44
[問題] 當年ps4pro台灣怎麼那麼熱門?對比如今的ps5 就想到前幾年的ps4pro 一開始也是一機難求 到處搶爆頭 電玩展3000台一天賣完 還有人請工讀生排隊25
Re: [閒聊] 聽說PS5 PRO的黃牛慘虧?這次我原價買到PS5-PRO我直接說了!(沒光碟機~沒差!我拔S) 如果原本就有PS5orPS5-S我就一句話 "根本沒那個必要!!" 說的多好聽期待後面補丁 買貴綁東西安安你好盤子丁! 說實話當時PS4晉升PS4PRO 那個升級連我這不太懂電腦的都知道那樣的升級多有感!!![Re: [閒聊] 聽說PS5 PRO的黃牛慘虧? Re: [閒聊] 聽說PS5 PRO的黃牛慘虧?](https://i.imgur.com/4jbQWGJb.jpeg)
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Re: [閒聊] 7萬5人票選是否買PS5 Pro , 17%PC黨算了一下,之前有算過 使用的是steam 2024 8月的統計 比ps5原版顯卡好的人(超過2070s) 在steam上有43.19%了 然後比ps5pro好的(超過7700Xt)17
[閒聊] 原來當初PS4PRO是230%想說PS5PRO已經開了超級界王拳 達到了PS5的145%的戰鬥力 為什麼看起來好像差距真的不大 除了愛粒不會頓一下其他真的還好(甚至愛粒在PS5是不是真的會頓一下我也不知道) 可是記得PS4PRO展示戰神之類的![[閒聊] 原來當初PS4PRO是230% [閒聊] 原來當初PS4PRO是230%](https://pbs.twimg.com/media/GXIy4kZW0AAW1Bm.jpg)
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Re: [乳模] PS5Pro可能2024年假期期間發布其實我一直有個疑問 但是因為我文組的不太懂之前一直不敢講 我的PS4pro跟PS4原版比,我真的覺得好像沒有差很多耶 看這次PS5 PRO的消息一出 吹這麼大,又是3倍又是4K60幀的![Re: [乳模] PS5Pro可能2024年假期期間發布 Re: [乳模] PS5Pro可能2024年假期期間發布](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
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Re: [閒聊] 分析師直言不買PS5 PRO的人才嫌貴若依據IGN投票的比例「會買(14%)、不買(86%)」來說,假設市場反應真與這投票一致,只 能說索尼的定價算是大成功。 用PS4 PRO歷史銷售狀況來看就很清楚, PS4 PRO($399) 較 PS4 slim($299)貴33%,PS4 PRO約佔整體銷量的15% PS5 PRO($699.99) 較 PS5 slim數位板($449.99)貴56%,PS5 PRO IGN投票會買的約14%X
Re: [閒聊] PS5PRO開發兩年會入手PS4PRO完全是因為魔物獵人世界 因為當時是PS4先獨佔 然後PC版晚上市 看了看時間點其實Switch當初也已經上市一段時間 在PS4上我也玩了不少好玩的遊戲 後來的法環也有跟上X
[問卦] slim也夠玩了吧就是在講PS5啦 最近跟PS4一樣要改版了 一樣是分成Pro和Slim兩個版本 記得當年跟萌夯組合技的時候台灣PS4pro賣很好 身邊很多朋友入坑直上pro版