Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
當然也遭到不少反彈
這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?
話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
召喚獸一直是FF系列的賣點
變成劇情需要真的很解
有西洽嗎?
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就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊
我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘
改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留
就內容太少 也沒有紙娃娃
一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好
這種程度的戰鬥機制還不能切角色
沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整
個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰
鬥會很煩躁
7re那種四不像的戰鬥方式更爛
什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技
能特性結果只能裝三種==
arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見
不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R
16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的
東西
RPG最重要的回饋系統用FF14那套直接GG,更不說劇情餵屎
甚至劇情也是後繼無力
地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+
劇情好 你說的東西都不是問題
Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂
XB2當時專版吵翻天了...
ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的
劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG
FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素
XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情
好這點
黃金國才是XB2完全體
然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因
其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝
備系統就不能弄深度一點嗎
技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩k
h3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16
戰鬥系統的客群在哪
因為抽卡真的沒差,元祖隊伍就很強了
上面說到重點了 時間拉長 Xb2大家還是會記得劇情好
XB2當年多少人超賭爛雷克斯, 這個沒有停止過啊XDD
我原本以為 召喚獸是dmc魔人化這樣可以輔助戰鬥 結果召
喚戰完全都是另一套技能
XB2原來劇情算好喔XD
當時多少人都在上帝視野去嘴主角,說我不想玩屁孩
裝備我覺得就吉田的鍋ㄅ,FF14裝備系統是我玩過最無感的
賭爛(x 嫉妒(o
看的出來有野心想做3A級作品,但雖然動作有惡魔獵人的
人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是
個很可惜的作品
算吧,就王道結局
黃金國出了也只是證明更多人想要的是帥哥而不是屁孩
16裝備系統後續更新一下開放6格飾品欄也不是什麼難事吧
不給就是不給
他不是要福利淺層玩家 而是做不完直接砍了
遊戲要嘛RPG要素足夠,要嘛劇情夠好,FF16是兩者都
沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
如果能隨時變成小召喚獸打出一套爽度不亞於dmc的combo
的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
我不想一個頭目,五分鐘反覆同一種操作還打不死
裝備系統甚至在DLC也可以補救,他也沒做
FF16就閹割太多戰鬥外的要素, 就只差戰鬥沒閹割掉而已
FF7R戰鬥模式很不錯 只是集ATB很討厭而已
7rb雖然也是被罵爆但至少系統上就很傳統的jrpg和ff標配
宮崎英高相信的玩家是會找出解決辦法的那種
戰鬥裝備育成系統都太淺了,劇情最後一章趕工,變成
吉田直樹相信的玩家是大多數都平庸,只有少數人才會往上發展
只有畫面演出音樂頂著,一堆人看了實況就不會想買遊戲
lb大招極限技有、魔石配裝有、召喚獸系統有、屬性克制
有、隊友組隊有
飾品欄三格是真的蠻少的,特別是DLC後的那些飾品根本沒空
位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚
獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
如果沒那個配樂頂著大概會少一百萬
這時代就算不玩也可買起來收藏, 我覺得故事後面不夠精彩...
問題就不是改戰鬥系統
裝備實在給的太保守了,他還不如吸收力量後就能去那個
章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
FF16只是要破關的話,基本上玩家不需要付出任何努力
祖堅的音樂真的太強了。連祖堅的音樂都救不起來的東西叫F
F14 7.0
16的召喚獸大招改成需要消耗lb槽的第三格技能我覺得可
去對應的技能都會大幅強化,飾品也可以給一些改變玩法
能還比較好吧……一個召喚獸只有兩格技能帶大招還佔一
格也太天才的設計……
的東西,例如風的那個抓人變成抓自己過去之類的
FF16是RPG要素太少
另外我覺得自動閃避跟自動托加爾就算了,自動攻擊這個飾
品不應該放進去
其實XB2+3的鍵位也差不多, 只是XB那套配置沒有動作要素成分
7rb到現在時不時還有人會在巴哈專版發TA紀錄
16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
吉田團隊大概是覺得"要是有人不會攻擊怎麼辦(實裝)"
回頭來看16玩到vs炎影伊弗利特後等於遊戲所有系統都解
鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
就算是FF14,吉田自己受訪也說到,不是每個玩家都能理解循環
先不論喜不喜歡,但RB的可玩性高太多了,裝備系統很
完整
裝自動閃避跟自動托加爾練接段還能理解,自動戰鬥那你這A
RPG 玩什麼啦
ff14當初玩武士 要最大化還得背迴圈 對比WOW差很多
系統早解鎖比較好吧?我一直覺得重要系統卡太久不太好
7的隊友集atb實在太慢了 看起來有三個人 實際上就只有一
份atb
要動作?暴力小梅星光踢!
我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼
平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了
FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯
大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家
DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放
沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的
XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐
遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩
到爆掉
家要的是自己下去打 但被打較不痛 沒玩過動作遊戲的人才
會想到這麼爛的方式
然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出
去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
慘
就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是
無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
奪體驗的設計
大改啥…你是不是沒玩過15
原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓
時間還給雷董公道了
范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣
7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可
能會變太簡單 難度就不好設計
7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧
7R才有卡手問題
RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD
至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個
簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuf
f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
我覺得除了自動托加爾其他都可蛋雕 戰鬥已經夠簡單了 根
本把玩家當智障手殘
戰鬥簡單高手找不到練的意義 輕玩家自動全裝玩到睡著
81
首PoFinal Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。22
欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢21
自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG7
反彈不是因為改成動作遊戲 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點 從RPG角度來看,劇情也很無趣 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風X
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來4
FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹
爆
[閒聊] FF16全破無雷閒聊(給考慮的新玩家)昨天晚上全破了,想說來寫一些感想 這一篇完全無雷的提供給考慮入手FF16的觀望玩家 先來首Title配樂 如果要用一句話來形容的話,可以參考我3月時的這句推文爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發94
[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴68
[情報] FF系列合作 復刻今天公布的新角都是FF16(新作)的 克萊夫(召喚獸伊弗利特)36
[閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==很多人玩過DEMO後對遊戲非常期待 而這也正是其存在意義 不過FF16上市後 也是有不少人對於該作的某些部分感到相當失望 主要集中於「角色養成」和「地圖探索」這兩點29
[閒聊] PS官推:FF16召喚獸有各自的特徵和"屬性"日本PS官推有一連串幫宣傳FF16的推文叫「FF博士」系列 前幾天發的召喚獸篇裡出了一句 「FF16的召喚獸各自有不同的特徵和"屬性"」20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上8
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面日文版那邊有對戰鬥方面用文字說明一下 L2是切換召喚獸 R2+□or△則是召喚獸技能(可在選單中切換不同技能) 重點是不同召喚獸接段時可以取消掉有些技能的前置動作 比如泰坦的震地是蓄力後對周圍造成傷害3
[閒聊] FF16上市前最後宣傳片曝光 召喚獸對戰大《FF16》上市前最後宣傳片曝光 召喚獸對戰大場面來了 ▲ 《Final Fantasy 16》公開最新宣傳片。(圖/翻攝自 YouTube/Square Enix) 記者樓菀玲/綜合報導 PlayStation 在最新的直播節目「PlayStation Showcase」當中,公開了 Square Enix