Re: [閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?
: 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士
: 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高
: 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準
: 又重創一個試試看全力
: 結果怪物都碰不到 垃X遊戲
: 舊版楓之谷劍士玩家都怎麼練的?
: → xga00mex: 聖火待組++ 10/11 06:47: 我玩見習騎士 嘻嘻
好幾年前我有講過 楓之谷BB前最爛的職業就見習騎士了 而且他還一直爛到三轉
其實當初楓之谷的劍士職業分類還滿明確的
狂戰士(英雄)=>純輸出
槍騎士(龍騎士)=>半坦半輸出
見習騎士(騎士)=>坦克
只是當初可能年紀還小沒注意或是當初的輸出數值都很低 沒有在前期看出明顯差距 在一次大改(BB改 新楓之谷)後職業定位分界其實已經比以前更明顯了
畢竟三個職業都還是要靠一轉技能來打
https://i.imgur.com/KKuGt71.png
http://i.imgur.com/LVTGR41.gif
狂戰士一般正常的玩法是拿雙手劍(斧) 自己跑去持盾降低傷害的我們就不列入考慮了
https://i.imgur.com/hTXt5vM.png
(激勵 點滿的話加12還15 攻擊等於吃了半個章魚燒)
因為激勵這個技能的影響 其實他的傷害比其他劍士職業都多了一截 雖然還是有MISS的狀況 但是其他劍士職沒有比較好 而且雙手劍攻速又比槍戟再快了一點點 所以它其實應該是整個二轉階段的劍士體系裡面是最好練的職業了
大概到三轉前都還是這樣 只是龍騎三轉清怪技能實在太OP 雖然輸出上可能沒贏英雄 但練等效率鐵定高很多
https://i.imgur.com/ZoTZgr5.png
槍騎二轉雖然沒有什麼太強的輸出技能 但因為槍戟本身的高攻擊彌補 敲怪的速度還是稍微快了一點 雖然被攻速平衡了下來
然後就是最悲催的職業了 騎士 沒錯我沒有只說見習騎士 因為這個職業到三轉都還是沒起色 身為一個防禦特化的角色 雖然怪撞你一點感覺也沒有 在白水(HP)上省了最多的水錢 但是因為技能永遠都要比別人多放一下 結果藍水耗的更快了(當年MP藥水還比HP貴很多)
雖然三轉有屬性傷害的加乘 但是加個30%的傷害可能只剛好打到其他職業的標準 但因為單手武器的關係你傷害硬是又少了這麼一點點 更別提很大一部分的怪物沒有特別吃屬性傷害 當初還要在那裏慢慢翻祕笈找適合的練等地點==
整個二轉在那裏用單手劍(棍)慢慢用手敲 攻擊就已經輸人家一大截了 因為攻速快反而
MISS出現的頻率比其他職業更密集 我當初就是練到48等(對那職業還在我舊帳號角色欄位裡 而且造成我巨大的陰影搞到現在這麼好練我都沒有去碰過它) 受不了跑去練了槍騎 在差不多等級打同樣的怪的時候發現 原本見習騎士要打三下的怪槍騎戳兩下就好了
到現在我都還是沒看過需要坦的王(不管bb前還是後) 所以這個職業當初到底有什麼用==
然後我記得劍士職業好像是唯一一個30等快畢業 在打超綠的鱷魚時還會MISS的一轉職業==
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https://pbs.twimg.com/media/GX2HfFdbQAA2NMP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GWohiqraEAADYBF.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GVbF1gaaMAMp9bA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GWRoKm5XUAEXrsk.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GV-e41ZaoAIWWx2.jpg
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挑戰自己玩的 BB前有練一隻聖騎士 超M
四轉反而還好 當年四轉的確新增了一些比較有效的傷害技能 讓他一轉頹勢從「最爛的劍 士職業」變成「好像忽然有點強?」的狀況 但還是只有強一下下啦 因為後來英雄職業就出來了
反觀現在(
稀少到別人根本不知道這隻可以幹嘛 重點是我自己也不知道
聖火開下去每個職業都變血牛 要坦有何用
狂戰士有激勵有輸出,槍騎士三轉後有潮到爆的龍咆哮 槍連
擊,見習騎士...就是個坦
劍士4力1敏點法會是敏捷最低的職業系
以前楓谷的boss傷害 連劍士都要洗血 根本沒有所謂的
龍咆嘯其實滿難用的 但就是潮 不過龍騎士已經有又帥又強
的槍連擊了 也不用靠龍咆嘯來耍帥
坦克 聖騎士就是拿來封鎖boss放無傷和反盾之類的技能
騎士三轉真的爛 轉完屬性還要回頭劍氣縱橫
四轉騎士衝擊波才勉強當個人
我記得那個時候還有一個黃金大槌槌跟看起來超像外掛的磁
鐵技能
那個時候聖騎士有強一下下
黃金大錘是把怪物血敲到剩1的那個?
磁鐵是聖騎士嗎 鐵鎚就是全圖歸1 也是很微妙的技能 其他
人都直接把你秒殺還在歸1 而且CD還長到靠北
大概要等之後改版把CD縮短 然後對BOSS直接打傷害上線 這
招才稍微有用一點
見習騎士的裝備和招式係數當年都找得到
錘子棒子攻擊力明顯低2~4點
招式係數更是比別人少
儘管10%卷加成一樣但是基礎數值就比別人少
鬼神之擊 蠻帥的
BB前聖騎士的防禦根本沒用 要拿雙手劍才能勉強追上輸出
是BB後給了一堆綁盾的技能才讓聖騎士坦克價值起飛
角色強不強不重要,ID名稱夠煞氣就行了
我記錯咧 磁鐵是英雄的 聖騎士是這幾招
以前是龍咆配主教補血吧 那個時候101的cd區幾乎都是這種
組合在包圖
我是說如果要用龍咆當主力的狀況
對 自己喝水用龍咆嘯超傷
配個主教滿爽的
我記得BB前那個時候我跑去玩影武者跟主教刷鬼盜船去了
當時的劍士我好像沒有練到四轉過
BB前敢玩劍士的還練到高等的 都很佩服
我怎麼記得高輸出應該要單手劍配楓盾或劍盾
有鎖頂傷且打的到的話才適合衝高的單手劍+盾 因為攻速
關係
4轉騎衝也很微妙 手還是很短
舊版防禦消除只能抵銷增攻buff 不能預防反盾跟無效吧 是
後來改版新增的
英雄拿到無雙手長一節
印象中在三轉出來前見習還比槍騎好一點 畢竟能穩定的
輸出 槍騎真的就只是聖火放置器而已 後來三轉出來後才
飛天
不是要先點生命擴展 然後沒一開始就狂點的話人就廢掉
了 血量會差很多 當初玩一玩朋友跟我說人廢掉了我直接
退坑不玩
不用到生命擴展啦 光是創角骰子沒骰出完美數值 也跟廢掉差
不多
太完美主義 後來根本沒差那點血
不是坦克,是魔法劍士,以前騎士英雄的防禦技能一模一樣
是經過好多年後,官方才把聖騎士改為坦克
最悲劇的是,3轉還要剋到屬性,傷害才達其他職業的地板
而不是剋到屬性傷害比別人高
我玩弓箭手 爆炸箭練等很爽
三轉攻擊技真的北七 還會消自己屬性狀態
達到後來寧願用劍氣縱橫
聖騎全盛時期應該是騎衝一下一隻熊狼的時代了
最早的劍氣縱橫是消耗hp+mp藥水消耗量相當大 又買不起
椅子 雖然有一招被動是掛梯能恢復更多hp 但恢復間隔拉
長 超級浪費時間 想說練其他的職業 結果選了一個刀賊w
我是練雙修龍騎 槍連矛無用爽爽 龍咆嘯就地圖路過吼
一下
三轉英雄有鬥氣,龍騎有槍連,反觀騎士還要蹲到四轉==
以前槍騎標準就是20等換海神差 43等換楓葉之槍撐命中
木精靈槍攻速是快的
然後都要去玩具城買命中藥丸,平價命中藥
全力點法是土豪玩法,命中都是要靠裝備或補品撐
劍士打超綠就是在拼擊退啊,打超過300就很爽
最早期的印象是魔天耗MP打260%,劍氣耗14HP+13MP打130%。
鏢賊雙飛也是130%但那有特殊公式,比法師的魔力爪還OP。
我記得法師也有奇怪的命中補正公式 打超綠也幾乎沒在
MISS
97
首Po之前找個X服玩 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準 又重創一個試試看全力4
推 james3510: 魔天一擊得 10/11 06:40 推 waterseven5: 魔天一擊用到4轉 10/11 07:10 閒聊回一下 舊版不像新版技能點都能點滿 是真的實質意義上需要規劃跟分配的東西 而當時一狗票攻略本跟網頁推薦的都是魔天+劍氣都點滿205
以前 楓之谷就法師谷(除火毒) 怕冰 怕雷 怕聖的一堆,技能基礎傷害本身就很高,範圍又廣 其他職業都要看法師臉色,說劍士聖火有用的 有沒有想過 劍士也只有聖火有用 後來CD圖 也都是 一人一層 看 僧侶主教 祈禱臉色 弓箭手 盜賊 沒洗血 沒血裝 路過 搖滾精神 不小心進入戰鬥 彈個吉他就死了
45
[問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的 玩過的比如 魔力寶貝: 近戰三雄真的有夠難練 玩弓手不只舒服2倍22
[閒聊] 以前楓之谷的天怒有多潮如題 舊版楓之谷 超級難練 練到三轉已經是強者 能練到四轉以上的更是神人 有個職業叫僧侶26
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的15
[問卦] 聖騎士是垃圾嗎?如題 楓之谷的劍士可以轉職聖騎士 可是啊這個職業好像是三個劍士中最爛的 只有很硬而已,傷害輸黑騎士、攻速打王輸英雄 聖騎士是垃圾嗎?7
Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少最近玩懷舊服才重新感受到以前有多不平衡 劍士真的是那個最難練的 手短腳短,還要忍受1轉技用到4轉 海盜開放前練功的難易度大約是: 三法>>鏢賊>弓手>刀賊>劍士6
Re: [閒聊] 隊友很晚才入隊會不會很幹這種遊戲很多,印象最清晰是以前超時空英雄傳說三 幾乎是打到最後,和最強敵對勢力正面硬剛的時候, 才會加入一個魔法劍士,女主角的同門師姐吧我記得, 然後一個本來是敵對勢力英雄人物的聖騎士,看風向不對(X)看不過教廷惡行惡狀(O) 棄暗投明加入我軍。6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?6
Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?DNF 雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職? 劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格, DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器, 但劍魂卻同時有5種武器能專精,- 彩虹島 一款概念類似楓之谷的線上遊戲 最早的普攻職業應該是戰士一轉分歧的劍鬥士 與原本戰士和一轉另一個分歧的督軍拿大劍或長槍不同 劍鬥士顧名思義就是拿雙劍 而它就是原文所說的普攻角 那麼彩虹島的劍鬥士是怎麼樣的呢
爆
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