Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
https://www.youtube.com/watch?v=9uhihdeQxSE
【歷史上的今天】1991.12.30_華航貨機失事墜毀現場
Fallout 1991台灣版
故事從1991年
某家航空公司貨機不幸撞上核二廠開始...
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我們的世界
不幸中的大幸
躲過核災浩劫
要是核災
台北市平均有七成土地成為永久隔離區
房價歸0怎麼辦?
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※ PTT留言評論
爆
首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
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Re: [新聞] 機師全數召回檢疫 華航氣炸:已逼近停飛華航短期無法外找飛行員飛747貨機 只能靠自己 華航機隊總數83,客機62貨機21 B747-400F貨機18架、777F貨機3架 華航的747客機已全退役X
[問卦] 北北基只要一個核災就全滅了吧?北北基是台灣人口最多的地方, 如果不幸發生核災, 至少方圓30公里的人口要強制撤離, 30~50公里的人口也可能自主逃離, 而且幾十年內都回不去。12
Re: [請益] 老師買的起台北市的房子嗎?歷史資料 歷史利率8
Re: [標的] 華航 2610 多疫情解除後是否會比較賺錢真的很難說...XD 過去航空業轉型,貨機逐漸淘汰~ 因為貨物靠客機航班的機腹運載就夠了,也是經濟效益最高的模式。 長榮也逐漸把貨機淘汰留下大量客機機隊。 其他大規模航空公司國泰/新航...etc
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