Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化
失敗的點確實不是DEI
但是DEI絕對是星鳴特工失敗的根源
為了追求DEI
美術跟遊戲性都弄得很隨便
一些稍微有點電玩資歷的人光是看到遊玩影片就能點出很多問題
角色身上的配色跟裝飾品根本莫名其妙
設計爛到掉渣
玩法單調也沒有挑戰性
不同角色的差異
角色之間的配合都
一看就沒做出來
導致整體也沒有讓人眼睛一亮的感覺
現在歐美大廠已經走火入魔到反客為主
忘記電玩的本質是play+enjoy
把最重要的東西隨便做
DEI就搞得很認真
爆死就只會是必然的
--
遊戲性差跟DEI應該沒有關係吧?
資源分配的問題 兩億的資本 宣傳投資都在搞SJW內容 一看就沒認真開發遊戲本體
※ 編輯: reticentcrow (223.138.154.248 臺灣), 09/08/2024 07:26:15美術沒有很隨便~跟自殺突擊隊的急凍夫人一樣
他們可是非常認真地認為這些人設很酷wwwwww
這遊戲最花錢的部分恐怕就是人設了 不知道有沒有1億
八年打造出來的沒特色遊戲真不簡單
就是認真應對dei角色跟美術才是那樣子 那醜的一點都不
像隨便做的
確實,就是為了設計那些醜角才開除了那些發現問題的人,
因為有正常思維的人都知道那樣不會賣,但是他們都被開除
了
哭啊,這樣想想整個團隊剩下的要嘛不是馬屁精要嘛就真的
不知道自己做很爛,難怪只能做出免費遊戲的劣化版
人設很像是學齡前幼童第一次拿到蠟筆畫出來的角色
把精力花在做這醜人設跟定義什麼性別 怎會無關
這種角色模型就算放到遊戲素材商店賣應該也是乏人問津的程度
不如說這是精心設計的?
而且真要說起來 就連Epic的Paragon免費角色素材都比這順眼
不要侮辱學齡前的幼童!
小朋友的畫起碼純真可愛 你要不要再想想
宣傳費都在sjw上吧 沒聽到宣傳玩法或畫面
能設計到沒一個角色有記憶點真的很厲害
你要教育我沒意見 但別忘了 你的本質還是遊戲,沒有
遊戲性 我還要玩你幹嘛
dei是個好用的擋箭牌,反正你們都是歧視仔
搞不好是花在顧問費
他們很認真的 只是思想太前衛
不會 大家都知道很醜 故意做醜的
應該說他們認為只要有DEI標榜多元 就可以讓玩家忽視其
他缺點而買單
因為它們的思想有其中一條是反主流審美吧
所以這人設都有經過精心設計的
設計上根本沒辦法說服人這個叫做多元 何況又醜
美術設計早就撇清說人物設計是高層跟某委員會主導 他們
完全不聽美術意見
大概錢都花在人設上吧 一直設計 一直被上面打槍
基本上就幾種原因吧
1.高層已經打算靠政確教育人,所以擺爛躺者賺
2.為了DEI塞了不少沒料的爛咖到中間管理層,這些爛咖
只會扯後腿,讓專案不斷的改來改去,延誤時程浪費成本
3.為了DEI只能躺者享受那堆OOXX外部顧問的強*,能上線
已經是萬幸了
4.全部都是靠DEI進去的,掰掰掰
記憶點有啊 可能這輩子看不到第二個阿婆了
2的成份高吧 執行者正常的話至少有10/10那種對照
甜寶貝的concord是把所有人(多元) concord成甜寶貝的樣子
成本2億,1.9億花在政確,拿0.1做其他事的人心死
該投資在遊戲的錢拿去養DEI這種吸血還扯後腿的部門怎
麼會沒關係
指鹿為馬阿 99%的精力都用來政治鬥爭了
推出這醜東西就是要篩選誰是聽話的狗
等等他們說配色跟裝飾品失敗是不是在歧視不會打扮的人
爆
首Po《Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化 《Concord 星鳴特攻》開發 8 年時間,卻在推出後僅 2 週就迅速倒閉,是索尼旗下壽命有 史以來最短命的第一方遊戲。而《Concord 星鳴特攻》不受歡迎的原因,顯然每個人的看法 都不同,知名彭博社記者 Jason Schreier 就將矛頭指向已經飽和的市場和遊戲本身沒有吸9
醜成這樣就別扯一堆了 拿BG3跟這個比真是侮辱Bg3 就算鬥陣特攻有粗勇妹子 但是人家一堆女角是3d區常客 bg3影心也是去年最正遊戲妹子了吧20
所以幾個缺點 1.政治正確的角色造型 2.門票錢貴 3.遊玩性不夠高 這三點都被OW或APEX屌打,先不考慮蛋雕星鳴這款遊戲45
逆風一下,Concord失敗的確應該不是政確的問題 直接讓數字說話 一是玩家流失率太高 以steam數字來看(以下數字是steam,沒加上ps,真正人數會高一點) Concord beta人數最高就2300左右5
不能全部歸因成「對政確反感」, 但這並不代表過度的政確就不是主因。 首先即使今天社會上不存在政確的概念, 角色設定和建模不吸引人的話, 本來就比較難吸引人進去玩。6
這記者說的沒錯啊 我也覺得不是多元化的錯 那些都是網路上的酸民亂講的 我們這種真正的玩家都是很想玩星鳴特攻 只是剛好太忙而已!4
數字說話是吧? 你自己都知道了Concord相比類似遊戲只賣出了超少數量 不就證明了大多數玩家連玩都沒玩就放棄了Concord 玩都沒玩了還能把主因怪在遊戲內容? 明顯是看了遊戲介紹就不買了35
我大概在政確特攻剛出來前幾天大致上是認同這個說法的 遊戲其他的問題太多,政確只是壓死駱駝的其中一根稻草 但我後來想到一個問題: 如果不是有人腦袋被政確搞壞掉,有可能搞出這種屎詩級的大失敗嗎? 這個遊戲沒有甚麼技術上的問題(想做甚麼但技術不夠沒做出來或做出一堆 BUG)2
問一下 日本索尼跟Shift-up 通過劍星也有交情了 如果這套改成給妮姬的建模 視角調整成第三人稱的背後視角 版友買不買單?1
遊戲不賣座怪黑子? 你有沒有想過 黑子為什麼被叫黑子 就是不買遊戲 無論如何都不買 商業行為 你應該ban掉他們 然後去問你的目標受眾 你們說的那麼喜歡 你們意見我都完全照做
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[閒聊] Concord星鳴特攻 首日上線最高僅697人對戰射擊《Concord 星鳴特攻》首日上線人數慘,Steam最高僅697人在玩 Anjohn 更新時間: 2024年8月24日 週六 下午4:58 由 PlayStation 旗下工作室 Firewalk Studios 開發的射擊對戰 FPS《Concord 星鳴特25
[閒聊] 抓住潛在客群是不是假議題?喔斯,大家好,我大木啦。 就是最近的Concord星鳴特攻啦。 為了迎合潛在的政確客群而做出來的極品遊戲,撇除為了DEI分數獲得融資的原因。 一開始可能是透過市場調查得出「玩家群體有多少%是LGBT族群」、「有多少%是女性」……BlaBla,依據這些調查,我們要抓住這些潛在客群,所以要這麼做……。 誰知道這些潛在客群壓根就不玩遊戲,會玩遊戲的還是那些傳統玩家。8
Re: [閒聊] 媒體評分是不是原則上都不會噴角色很醜: 老哥 板上前幾天才一篇 #1cpARmiT (C_Chat) 我直接節錄給你看 --7
Re: [閒聊] 星鳴特工免費還會大暴死嗎?還是死,只是不會死那麼快 昨天才看了一個國外遊戲實況主的評論, 他說他這種以遊戲實況為生的人 也只能同時玩兩個遊戲。 一般人的平時的剩餘時間只能玩一個遊戲,6
Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎?這樣說倒也沒錯,你看Apex那個審美也是滿滿DEI但還是會有人課金 我覺得任何單一因素可能都不至於讓Concord死得這麼慘 免費但好玩我可以稍微忍受一下政確角色(如Apex) 付費但角色好看人數會比上面那個少但還有可能拖個一年才死掉 40鎂 + 一堆丑角使輿論極度逆風 + 這款是非常依賴上線人數的live service對戰遊戲6
Re: [問卦] 星鳴特工失敗的原因目前族群鎖定錯誤。 他們主要的是那群SJW+LGBTQ+, 一堆人稱代名詞,但根本就不玩遊戲, 整天只會78亂叫,到處出征, 對各種事都看不順眼的,4
Re: [政確] 星鳴特攻將使Sony損失2億美元我記得就是股東要公司這麼做 有人去翻這些遊戲公司背後的前幾大股東 都是很大型的投資公司,而且都是那幾間 這些投資公司被誤導或是真的認為DEI是趨勢就施壓遊戲公司 加上遊戲公司內部也潛入DEI人員,於是裡應外合一路過關斬將生出這些大便2
Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化客觀的說,他現在流量有了,知名度也有了 把缺點改一下,改成免費賣時裝 然後政治正確反著來,角色重設計 我認為很有機會的 但我看消息是正確的是那些高層,應該是沒救
70
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