[討論] 窩覺得GTA5的開放世界才是好玩的大地圖
其實是被FF7 重生的偽開放世界和小遊戲煩到直接變雲玩家
玩個遊戲比上班還累 蒂法跟艾莉絲不多出點衣服
整一堆超空的地圖 是不知道FF7的賣點在哪嗎???
艾莉絲就沒胸了 還不給她來件短裙
屌輸蒂法也只是剛好而已
明明第一部曲線性模式流程還不錯
要玩支線也有支線 也不用跑超遠
重生搞成好幾個區域拼在一起的超大地圖
雖然有飛機有船 還不是不能像GTA5一樣
從飛機跳出來後開降落傘再跳到火車上 過程完全無縫
重點是GTA5有個全地圖通緝模式
在任何地點 都能與NPC產生互動
有互動的大地圖才有意義好嗎!!
現在一堆遊戲把地圖搞得超大 就把自己當成開放世界
結果除了任務或敵人點位之外的地方 完全0互動
那還不如做成跟最後生還者1 惡靈古堡4 重製版那樣
根本就不用來個超大地圖跑來跑去 還不是很好玩
有強劇情推動主線的遊戲 就乖乖做成線性模式不好嗎
FF7 第三部曲再搞啥超大地圖 我看蒸的藥丸
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人家不就開放世界的龍頭嗎
那你要試試RDR2 更加昇華 互動更多元豐富
RDR2 細節之鬼 根本藝術品
要把開放世界做活 也就r星有那本事
日系大地圖好像就那樣
龍吼那個叫什麼來著
RDR2之後 只推KCD2
巫師3大地圖也很棒啊
曠野之息了解一下
GTAV一堆進不去的建築跟NPC互動就是它最大弱點啊
skyrim
FF7就常見的把以前2Drpg世界地圖轉3D而已啊
等級制RPG的天生限制 很難做到真正的開放世界
GTA5物理運算很厲害,其他遊戲沒有這個意圖或心力搞這
是的 R星是真的很厲害 所以真的很期待gta6能達到什麼
高度
然後GTA開放世界強是以它出的那時標準 現在來講缺陷很多
能互動的NPC跟店家很少
FALLOUT NEW:VEGAS 不就示範什麼是RPG開放世界 而且
人家連任務都開放 你要怎麼解都行
至少也舉SA,GTA5開放世界這一塊沒多強
New Vegas真滴讚,期待一下天外世界2
只拿一款遊戲來比還能大談喔
如果只是生成一堆沒意義的罐頭NPC老實說這種互動也
沒什麼意思
刺客教條亂殺也有通緝
你拿開放世界的翹楚來比有點不公平 不過確實是這樣
GTA5商店和自動販賣機還是太少了
https://imgur.com/gallery/BxPuf 左上綠色那邊沒東西
城區左右也都有一個大區塊什麼店都沒有
10個街區一個自動販賣機都沒有也有點奇怪吧
巫師3 2077 天國降臨2都做的滿好的
換顯卡以後重跑2077 真的很棒
GTA:SA
gta5有95%都是靠劇情推動才有辦法前進 主線強加超大量操
作奇怪的飛機 所有事件都有非常強制的不開放性 感覺只有
劇情神
玩完RDR2覺得GTA 5自由度完全不能比 RDR2的隨機事
件和NPC數量多到不行 GTA不能進的房子和可互動的角
色相較起來太少了
爆
[心得] FF7重生 破關(雷) 符合期待用梗圖防雷 這次應該...夠探索了吧 XDDD 媽媽樂咧 先前試玩擔心沒有東西可以探索,正式遊戲應該找的很盡興? 說真的,![[心得] FF7重生 破關(雷) 符合期待 [心得] FF7重生 破關(雷) 符合期待](https://i.imgur.com/R2dLTCGb.png)
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[問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?單純好奇 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法 但印象中以前的FF7 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的 在大地圖上探索32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而![Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界? Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?](https://i.imgur.com/yoSCPQIb.jpg)
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Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍![Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多](https://img.youtube.com/vi/xb45yEoqc9U/mqdefault.jpg)
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[閒聊] FF7重生能拿高分的理由是什麼如題 劇情方面最多人批評 結局爛 節奏有問題 亂加劇情 主線內容強迫玩小遊戲 而且故事還 沒說完 戰鬥方面也不太行 蠻多人不喜歡 已經有看到兩篇發文批評 留言也不少認同 探索方面地圖很大 可是地圖就很一般的開放公式 也是偏無聊21
[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了到現在還在走路隨機遇敵, 然後還要進入其他場景去打, 直接做成在地圖上打不行嗎? 現在哪個大作還在這樣搞的, 跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,![[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了 [討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了](https://img.youtube.com/vi/FVpKlMeUU6M/mqdefault.jpg)
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[閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛用梗圖防雷 這次應該...夠探索了吧 XDDD 媽媽樂咧 先前試玩擔心沒有東西可以探索,正式遊戲應該找的很盡興? 說真的,![[閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛 [閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛](https://i.imgur.com/R2dLTCGb.png)
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Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。![Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖 Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖](https://img.youtube.com/vi/poENwe2JVp4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 什麼叫地圖互動不夠看滿多人提到2077缺點都會說地圖大可是很空虛或是地圖互動太少 這邊指的是地圖互動是哪類的,實在不太能理解這個意思 以其他遊戲來說,GTA5這開放世界神作有多什麼地圖互動嗎 -- Sent from my Google Pixel 66
[閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡?剛剛看了 FF7 rebirth 今天在TGS的介紹影片 感覺可以做的事情 跟其他開放世界遊戲都差不多 就是在大地圖跑來跑去![[閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡? [閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡?](https://img.youtube.com/vi/EiKBAhcrKns/mqdefault.jpg)