[活俠] 日本AI翻譯硬啃玩家:普通難度太沒挑戰性
近日企業勢VR/AR和NLP技術的應用研究員兼youtuber兼遊戲玩家 玉露
在自己的X aka 推特分享他用AI翻譯玩活俠傳的心得
目前已經跑出唐門最後的暗器、唐門薪火、雞腿大亨三種結局
今天他在X aka 推特分享最新第四輪中途的感想
https://x.com/gyokuro338/status/1968891690783027334
なんか難易度普通だと活俠傳の本当の体験は味わえない気がしてきたので難易度難でやることにする
普通だと趙活が強すぎて本人の言う自分に才能がないとか弱い、とかいう苦しみを真に味わえない気がしてきた
あと、バッドエンドに遭遇できない
簡而言之就是"普通難度已經滿足不了我了"
他想要體會那種切身的無力感
以及會進入BE的各種絕境
因此選擇困難模式玩
真是有冒險犯難的精神捏
想當初遊戲剛出來的時候就因難度太坑人被罵爆
如今居然也有入坑玩家自覺調高難度
時代真的不一樣了耶
一起來看看吧
--
正常,後來增加投降真的有其必要
硬核就少數人
實際上多周後困難也沒多難就是了....
天命點多了之後玩普通真的跟開無雙一樣w
知道怎麼玩的話 困難模式也沒有挑戰性就是了
推 不過其實困難才是預設難度就是了XD
問問鳥熊有沒有打算實裝個地獄模式好了
一開始的時候好像有人打出十世盲俠,超慘
趙活已經很難了 還要更難嗎? (x
嫌簡單可以自己天命點數不使用不逆天不存檔玩玩看
現在困難也不算難,原版是太多骰子隨機事件搞
樓上要再加一條 一旬只能用三動
縞衣小兒,吃吾一刃
天命點別點就還是挺難的
其實現版本不逆天還是會被骰子各種搞,頂多打架能
贏
應該說只要知道玩法其實就知道該怎麼迴避了
沒天命+沒足夠SL次數還是硬
我現在200點天命點 開場沒東西點把六維都點個50再開困
不點天命就難了
難也是當超人活...
死亡GameOver可以拿天命點
初版的難度就是作者想給的阿 但抱怨太多了
我是走過0天命葉妹線 後期也是超人活
推薦開局暗器點到75,遊戲裡面根本沒多少地方能增加
壓力摳米比較符合遊戲調性 打鐵太爽了
他現在目標是玩出一次唐門沒被滅的結局
本來就會有壓摳玩家
初版要SL也是很痛苦,連續幾個骰子事件沒過就下輪見,
現在把好幾個骰子選項改成能自己選就友善很多了
來人 給他初版活俠傳
初版難度算9 緊急新增的一般難度算3 第一輪是很難有個
好平衡
初版還有買東西要花行動點
跟他的人生一樣嗎
走到第四輪了 有天命點以外也知道要怎樣培養機體
變簡單是正常的吧
我記得困難難度不就是最初版的活俠傳?,因為太搞人導致
沒什麼人可以玩到最終結局,不是眼瞎就是摔下山
而且後來改成吃雞腿可以選擇了,當初想不想吃雞腿是得用
骰子骰才行
沒點也沒差 你就當暗器那顆按鈕不存在就好了 遁入打
鐵門當個唐門點蒼人從來沒有問題過
初版瘋狂打鐵,武功別太爛還是能過
初版讓人不滿的問題就骰子搞人跟瑞杏亂打雷阿 不然初
版打鐵照樣可以在崆峒打贏瑞笙
我第一輪不知道要打鐵,真的場場苦戰
初版問題是有點濫用骰子系統,有些選項應該要隨趙活自
主意思決定的,硬要用骰,就很躁
不點天命不sl不逆天就算是普通難度也挺難的
第一輪就很苦了,但後面要回到第一輪的強度也很難
我玩雲裳線困難在無相翻船嚇到
多周目之後會這樣啊 但galgame一直都有人想skip只看分枝變化
如果第一輪如果直接玩初版難度很硬的,沒看攻略凹的話
第一年打鐵、第二年後山、第三年撿個神功練,無情碾壓瑞
笙小兒
瑞笙早就不夠看了 隱王無相才是真boss
瑞笙至少第一輪強度還在
她第一輪也是最後的暗器
神經病XD
看了下已經有人直接跟他講進西武林兩種方法,估計很快
就會打出武林傳奇了
自己體感現在的困難還是比初版簡單
我記得是先砍過一輪 才分困難跟普通
鳥熊:地獄模式-路人都有半步絕世
要考慮出個地獄難度嗎
日本人這方面真的比較M 他們適性蠻高的
M
我其實 玩到現在還沒玩過普通難度
困難難度只要熟悉哪些神書配上喝酒機體也是隨便輾
開局優先打鐵的話 不用天命都可以
同樣第一輪來講,現在的困難難度比614發售的難度還低
可以像阿J一樣啊,普通選項也用轉盤跟硬幣來骰
普通難度從來沒點過
爆
[閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳看到前幾日的推坑圖文 面白そうだがさすがに日本語版を用意してほしい… 英語ならまだしも中国語は無理![[閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳 [閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳](https://i.postimg.cc/sD8Y2Yg9/image.png)
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Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了78
[閒聊] 活俠傳是不是扭轉了玩家心中的唐門形象?如題, 一般人通常相較於武當少林, 唐門的存在感通常都是做為二三流門派, 給人的印象都是暗器和使毒, 給人卑鄙狡詐的感覺68
Re: [閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳欸結果他玩了一整天打完一周目了XD 結局是一周目最常見、大家也最推的,唐門的暗器![Re: [閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳 Re: [閒聊] 日本人:用Unity Auto Translator玩活俠傳](https://pbs.twimg.com/media/G05a2E4bcAA46Hm.jpg)
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[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳37
[活俠]活俠傳目前的困境簡單來說,目前活俠傳的困境是 這個從2021年就開始建構的趙活世界 菜餚(內容)太多,餐桌(遊戲流程時間規劃)擺盤擺不下,食客(玩家)不知道 會不會吃太撐(遊玩疲乏)的困境。 問個問題,一輪活俠傳你能接受多久完成?25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度21
Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎?雖然我不知道大多數人想像的「沒做完」是怎樣。 但我盡量用不暴雷的方式解釋一下這遊戲現在能玩的。 (目前劇情除少數改動、能看的跟一開始的「正式版」V1.0整體是相同的, 至於所謂難度影響能觀看的範圍見仁見智,反正現在簡單很多) 目前活俠傳的狀況是這樣:![Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎? Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎?](https://i.imgur.com/GMjIdAQb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳是不是扭轉了玩家心中的唐門形象?活俠傳的唐門 aka智仁勇三大世家中勇的代表 aka武林的傲骨 aka天下第一刺客組織 唐門祖訓「戰你娘親」15
Re: [活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?欸!不是 這是活俠傳不是龍傲天傳 作者一開始不就在介紹說了 《活俠傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲。 玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HAR
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