Re: [閒聊] 2D或橫向卷軸類是否拿不了GOTY
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 剛剛看wiki
: 每款都是3D的 大多數都是第三人稱視角 (除了Overwatch)
: 所以是這類型最好玩嗎
: 其他遊戲類型怎麼了
這個問法應該是指 The Game Awards?
與其說 2D 類很難在 TGA 得獎,正確理解是 TGA 對於商業性的重視偏重。
2D 類遊戲商業規模再龐大不太可能突破 3D 類的天花板,實務上也還沒有會被公認為級別算是 3A 的 2D 作品。
但相對地其他獎項就不會被這件事情限制:
學術(藝術)性偏強的 BAFTA
2022 Vampire Survivor
2020 Hades
開發者導向的 Game Developers Choice Awards
2020 Hades
2019 Untitled Goose Game(不是 2D 但應該算廣義平面操作)
獨立遊戲的 Independent Games Festival 就更不受影響,只簡單舉十年內的
沒有 GOTY,但有性質差不多的 Seumas McNally Grand Prize
2020 A Short Hike
2018 Night in the Woods
2016 Her Story(雖然性質比較特殊)
2014 Papers, Please
2013 Cart Life
反過來說既然 The Game Awards 很重視商業性,如果哪天真的有哪個團隊做出能被稱之為是 3A 級別的 2D 遊戲的話,搞不好就會得到了 XD
隨便提供參考。
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努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。
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請問3A級別的2D是什麼意思 最近那款不夠3A嗎
我也不知道 XD 不過一般來說 2D 遊戲、平面操作系遊戲的製作規格很難擴張到千人級(含外包)。 所以才說有人做出這種能被公認是 3A 級的 2D 性質作品的那刻大概就會得(?
Ori其實也很有大廠級別的精緻感
Ori 2 應該算是目前可以公認到製程最誇張的幾乎純 2D 遊戲,不過有點難想像還能怎樣 進一步增大體感規格,如果單純只是同樣玩法增加內容量應該不太有用。
瑪驚奇的商業規模應該比不少3D作品大喔XD
先不說充滿爭議的2020年 但另一個條件是該年的對手要沒你
優秀 可是今年有王國跟博得 瑪雖然強但是...頂多入圍吧
瑪跟自家王國之淚對打 應該是很難打贏XD
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