Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 我先說:
: 1:別再做開放世界了...那不是你的專業範圍裡面!真38已經是我目前賣過最快的
: 遊戲了.
: 2:你要做成魂系? 那不就是臥龍~我個人是OK 但是最少要有仁王的30%就好.
: 這款大概半年就冷掉了...連DLC我都不想買了= ="
: 3:使用玩家角度下去玩 可以捏臉+選武器!這個不錯~拜託用太閣立志傳方式...
: 頂多進入戰場用無雙方式打!!
: PS:最後...光榮最近這兩款三國遊戲 真38+臥龍-蒼天殞落
: 前款爛爆 後者一鍵節奏遊戲= ="
https://www.youtube.com/watch?v=9OssVo7ESxQ
其實用原創角開局這個模式以前掌機就有啊: 戰國無雙年代記 還出了3款.
(但這原創角展示服裝根本徐庶那套吧 _A_)
以往沒搞歐噴挖魯多的年代,
做法就是樹狀圖分歧路線,滿足條件就會進入分支(跳陣營),
只不過過去那系列,進分支基本上都靠特定固有武將友好度全滿足,
所以每次都是在農這個友好度太過血汗,尤其存在年代越早期的武將越難農.
至於O要不要歐噴挖魯多老實說根本沒差,8帝就已經告訴你沒戲唱了,
戰場地圖直接限制起來你跑不出去,
除了找那些加入條件很隱藏的武將(董白,蔡文姬,龐統,司馬懿...等)以外,
你根本不會進大地圖.
PV裡面大部分畫面看起來還是用虎牢關當武力展示,
畢竟是每次想宣傳,就避不開黃巾跟虎牢的本系列;
包括0:58有個疑似年輕曹操(?),
0:59有個騎著赤兔重機當三寶(?)的某人.
軍團技的效果反而看起來像 亞爾斯蘭戰記無雙→FE風花雪月→本作 這樣的傳承.
--
難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
--
標題起源可能會改系統?
主軸還是有衝進戰圈內搞一騎當千啊.
都代工那麼多作品的無雙也該學到一些經驗了吧
但我對光榮的印象就是他們很死腦筋...
就跑出去代工有人盯就可以滿足客戶需求,擺明不是沒辦法做出來, 問題就是搞本家東西要嘛不是腦洞到有夠讚,就是腦抽到wtf.
※ 編輯: Landius (36.230.80.154 臺灣), 05/31/2024 11:51:29我覺得死腦筋的是鈴木亮浩這個人就是了
三國有歷史事件搞開放世界就很雞肋 特定進度(時空
背景)任務就那些 總不可能上場五丈原下場赤壁吧
開放世界不是不行 但只適合帝王傳或三國志的模式
無雙比起死腦筋 愛推半成品出來 問題才大 五代八代
戰五都那個死樣子
也沒確定這款是開放呀
我也覺得模組是徐庶+戰無編年史...
那有可能是無雙系統改了?
只是編年史我覺得賣點是武將支援對話部分 尤其2代高虎
但3代就不好玩了 大概該說的支援 戰國名將小典故 都用完
這些小典故要素就搬到4代的流浪演武去了,還要衝友好度看那些小劇情. XD
4代有立志模式,無雙online也是當小兵,很早就有只是這次做
成系列作主軸
不是不能做開放,問題是做的很敷衍+沒融合好戰場感
刺客教條維京紀元的攻城戰雖然沒有陣線推進,但都比真
三8還有戰場感
武器猜應該因為是自創子倒是應該也會有一堆能換的吧,剛
好也因為是主控自創子省了老是被罵共模的點
雖然逆向持劍真的想到先刺客徐庶XD
結果是顧應劍聖劉備
我覺得開放世界很難作,你還不如把IF事件做好做滿
其實我覺得戰無5重啟不錯了 尤其拔掉幸村跟三成還能賣www
我一直覺得無雙本家就是技術展示,好不好玩其次重點就
是給各大 IP 看這世代的無雙可以有這些特點,然後真正
好玩的有認真打磨都是來合作的外部 IP 無雙
爆
首Po2024年5月31日午前7時00分から、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信 “State of Play(ステートオブプレイ)| May 30, 2024”が配信。その中で『真・三國 無双』シリーズ最新作となる『DYNASTY WARRIORS ORIGINS』が2025年に発売することが発 表された。14
我先說: 1:別再做開放世界了...那不是你的專業範圍裡面!真38已經是我目前賣過最快的遊戲了. 2:你要做成魂系? 那不就是臥龍~我個人是OK 但是最少要有仁王的30%就好. 這款大概半年就冷掉了...連DLC我都不想買了= =" 3:使用玩家角度下去玩 可以捏臉+選武器!這個不錯~拜託用太閣立志傳方式...10
雖然這樣講很不無雙, 但不知道能不能改成養跟帶一個小隊, 之後可以重現孫十萬, 變成你養出一隊呂布圍著孫十萬開無雙,讚。 不過不知道會不會出猛將傳跟帝王傳。2
可以CALL箭雨 投石 就很不錯了 欸?好像無雙5就可以 那+點戰場多樣性 像是戰國無雙對面一堆騎兵亂衝老是被撞飛時 可以設任務然後CALL槍兵或是設拒馬才能前進29
ω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB) 給玩家的訊息 (讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/) 庄:10
無雙用開放世界真的很不OK 目前來看如果能在無雙的內容裡參入一點三國志的策略風格感覺還不錯 讓玩家自己開疆拓土選擇結盟跟背叛 但是怕的是劇情上不好掌控 用歷史人物去開局感覺也比較好體驗到各個時代跟陣營的劇情
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[光榮] 三國志14:統武智政魅之四大天王看到之前的嘉瑜以及昨天的牛郎孔明,突然想整理一篇 ===== 統帥 有5個100,全都是古武將,三國排第一的是99的司馬懿,接著98曹操、97周瑜 武力34
[情報] 戰國無雙5第二隻宣傳影片27位武將全公開<無雙> 魔王信長現身! 導入和風墨繪風效果、預定於6月24日推出的戰術動作遊戲最新作『戰國無雙5』27位登場 武將全數公開! 影片連結:18
Re: [閒聊] 有人會用董卓當主角玩三國遊戲嗎?多年前有個遊戲叫富甲天下二 遊戲是從劉備、曹操、孫權和董卓中選擇操控角色 來進行三國背景的大富翁 劉備的特性是他起手最窮酸,但是他的武將數值會是最頂的14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點5
Re: 要是霹靂出了戰略遊戲感覺可以玩很多設定: 1. 新武將剛登場前一回合處於無敵狀態 前三回合為自身整體能力值最上限 後續若無培養則能力值隨回合數呈等比下降2
Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓這個的話就我經驗,你要開地圖去看正在戰鬥的敵我武將的士氣是多少 如果我方武將士氣比較高,則比較不容易敗北,可以先不管 反之,士氣比對方差,最好趕快去救 甚至查完資料以後正要跑過時去就會跳出苦戰訊息了,難度越高越容易這樣 當然有坐騎可以趕快衝過去更好2
[KOEI] 光榮的三國志戰記系列沒續作是不是很可惜三國志戰記系列 光榮出在PS2主機上的作品 一代可選曹操、劉備、孫策 二代新增呂布傳 劇情分支很多 不看攻略試各種支線是樂趣之一 沒內政系統 只要專心戰鬥 一直練級破關就好1
[閒聊] 真三國無雙8 帝王傳感想由於之前受到祝福 時間自由了七天 所以就直接買來玩 無雙我覺得我不算死忠粉的類型 畢竟很多代都沒買 不過這遊戲打了兩三天就覺得差不多惹=.=....
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