[閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?
可以說100種遊戲就有100種專門術語
但很多可以看字面或是遊戲經驗猜意思
像是冷卻、輸出循環、對流程軸、減傷生存
那有沒有第一次看覺得很難懂的術語
像對我來說就是原神有一個叫做產球
後來知道原來是指大招能量生產這樣
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全部
問就是同接
角色綽號
魔法風雲會裡面一堆
易傷,會很多人看不懂意思就噓你
全部支語
炸魚
每個圈子都行話一堆正常啦
放拆
越位
掛樹
前搖後搖
WOW很多 上HOT 掛DOT AE太慢 DPS太低
越位
立回
有些字詞遊戲久了大概知道,但專用系統比較難猜,像是緋
染天空的「追加回合」「OD」,或是公連跟你講「Set」「
不穿裝」「降星」
這個掌握先制幾天前剛掌握了禁牌表
拐
還有一個蠻討厭的,「拐」
寸止
現在還是搞不懂「吃雞」是什麼
存活時間越長越會這樣
甲板推來推去 那時候完全搞不懂到底要推什麼鬼
空振
斬味
拐就支語 支那人在用的
初見殺 意思歪掉變成一次就能過關
掛樹
吃雞是vegas典故 被初代吃雞遊戲H1Z1拿來當勝利標語
並沒有歪掉,那是笨蛋才搞錯用法
所以之後就借代為在大逃殺淘汰遊戲中獲得最後勝利了
天井
遊戲王的k語言算不算,每個都潛台詞
超得 必得
拐 我到現在還是不懂這啥意思
winner winner chicken dinner 賭城早期營運時賭贏最小注
GG常常被誤認為輸了,完蛋了,沒了之類的負面詞。
激活
倍率池
獎金剛好可以買一隻烤全雞 因此有這個順口溜標語
天梯
電梯,這個沒自己或看人被坑過很難聯想
初見殺
更早吃雞據說在拉斯維加斯賭徒贏錢時,荷官就慶祝你贏的
錢夠買一套雞餐,而成為「Winner winner, chicken dinne
r」,後來被用在PUBG奪冠時的慶祝語,更後來就泛指射擊
類生存遊戲
點名 出人群 分攤 AE 踩地板 傳球 轉火
拐就是柺杖演變來的
激奏
以前常笑說把一個角色打斷腿再補個拐杖給他
次數盾
後來演變成SUP角=拐杖
大號帶血色
輸出循環 爆發 YY
精水,淫水,刀
舔包
龜
星海的克隆操作也是,瞎猜根本猜不到啥意思
GG原意Good Game,本指對戰遊戲敗方稱讚勝利者玩的好,
後來就用做「投降/自己輸了」之類
跑跑卡丁車 有馬不課
羊星星暈大餅冰方塊睡紫菱 獵人風箏右邊那群
金水銀水悍跳查殺外置位
還要記得收寶寶
惠理子斧頭舉起,可可蘿光芒呈45度角
確反 立回
勝利方也會喊GG阿 這句本來是互相稱讚"打得好" 只是中二生
常常把這句說的很酸變得像在嘲諷輸家 然後就 恩
首消禁火,轉隊長頭像不首消隊長,首消6C
gg是有演進史的,一些玩家不知道縮寫是什麼意思只
知道高手們會在打完比賽時打gg,自己地獄場也在濫
用
hxd dujie
難以忘記 初次見你
費,這到底是在費殺洨
glhf imba gg都是玩星海學到的 good luck have fun
查殺
點16行,不首消木消五屬含強化,開龍刻慮出光
GG通常是認輸的先打 然後贏的也會禮貌性回個GG
後來才慢慢也有goodbye garbage的意思
結果搞到現在GG變得很像嘲諷用語
GG確實有隱身成丸子時大喊的用語,還有產品
deadhard(DH) 封窗 一刀 踹機 紅斬 面守
天地人abcd類
星海GG不是都打完立刻投降嗎?贏家沒機會回GG
手指三點 春黑 水電 目押 練度一樣
Chariot Dinamo Limit-Cut Exaflare Playstation
他的手穿過我的巴巴
比賽是有規定打GG就是認輸
但是爬天梯時藏兵打GG偷襲一波的人還是有
春黑水電真的是講人話那種....
提到這個就更不得不提XCW練度R14,但公開軸絕跡等6星了
比賽打GG也是禮貌性質吧 還是要按投降
GP 無回 斬味
GGEZ
塔科夫 褲襠
格鬥遊戲很多啊 立回 差合 確反 236 623什麼的
規則特招 效果特招 蘇生限制 指定非指定 一速二速三
速
非指定 優先權 蘇生限制 誓約 自肅
比賽是有強制規定,你打GG然後繼續賴是要罰的
不然一堆人會最終決戰前打GG賭對面鬆懈
遊戲王還有「斷點」這個一般人或入門者根本不懂的術語
逆解連鎖
不是召喚哥布林突擊部隊蓋一張陷阱結束嗎,是要斷什麼
拉電
雖然我20幾年沒唱過反擊咒語 不過我想斷點應該是指那個吧
另起連鎖 自排連鎖 無分類效果 一回合一次 此卡一回
合一次 代價解放
打LOL就會遇到了啊 喊ap然後選牙膏或兒童劫
所以易傷跟對流程軸是啥鬼
票
魔法力異能不使用堆疊不受轉瞬限制
魔法風雲會以前把長串效果縮成一個關鍵字的作法實在不行
這原本只是規則細節,結果有牌組把這招玩到大家都怕
卡牌遊戲專有名詞多的去了 我一個只看過初代遊戲王動畫的
朋友跟我說 什麼超量 同步 好混亂 聽不太懂就不想玩了
他不知道的是 超量 同步 連結 靈擺還是最簡單的部分==
立回 確反
易傷=vulnerable=增傷
差合
謝謝說明吃雞的版友
對軸就有些招要打在正確的時間軸上
愛用專有名詞裝屌 並沒有比較厲害
魔法風雲會出過一批這種效果老實說的牌
超量同步就不行了 那錯過時機跟另起連鎖怎麼辦
魔物獵人基本都是
差點忘了大名鼎鼎的「它們是不同的卡」
時機選發、場合選發、不取對象的選擇
話說最近幾年有沒有遵行100%只出場合選發的卡啊?
以前看到時選發實在是怕到不行,每個動作都要拆開檢查
fgo的拐=輔助 2017年玩的時候就這樣叫了 還存了不少梗
圖 但去其他地方講沒人聽得懂
冰反
不取對象 這個真的超級讓人感覺問號 你明明就選我的卡了
啊 NONONO 我不取對象
拐 這誰看的懂
同接
支語
C4擊飛C5打高,接招可以在開VA
還有亦傷。完全不知道是啥
易傷如果直接寫抗性-XX%那就頂多是數學問題
多這個名詞真的是讓一堆人看了頭痛或吵起來
pf的ab ad 那串英文簡寫 我打到第四章還是看不懂我的技
溢補盾/五屬盾/五屬同C盾/五屬擊盾
能到底寫三小
還有玩過一款需要的是爆率/增攻/減防/易傷/增屬傷/輸出
手共6人標準配置的
log盾對第一次接觸的玩家應該也是莫名其妙的東西
我明明就課金配裝到有那麼多個0的輸出,怎麼變那麼少
所以易傷是減抗嗎?
T.K.
然後招式敘述是大/特大/超特大/極大/絕大(
格鬥超多 532k 之類的根本看不懂
翻譯成脆化可能比較好懂 總之就是你打下去會變痛
想到還有一個生僻字了「乘區」
當初玩公連 也不知道刀是啥 還有合刀 補償刀 睡刀 篩
刀 掛樹 寫軸 一堆專有名詞 還好一般人auto就好
他的debuff格子通常跟降抗減防是分開來的 也就是可以疊
易傷不一定是減抗,有些設計就是「總傷害再乘指定倍率」
所以易傷是最終傷害的意思?
因為如果根本沒有抗你不能減
沒有抗不就減到負數就好了
CC 對軸 RNG
易傷我也看不懂
有公式能看應該比較好理解易傷吧 用文字完全沒頭緒
奶 小時候以為是奶子(゚∀。)
還倒不如減抗或增傷比較好懂
0 一開始打三國根本不知道隊友在0啥
耕田 完全不懂
dps
易傷?溢傷?
常玩網遊可掌握七八成
畢竟哪款就寫「給予傷害提升」(′・ω・`)
總之不用管那麼多 疊高就是了
輔助就輔助 是在拐什麼鬼 實在難懂
對岸來的一堆用詞,不解釋根本想不到
輪椅 我去google後才知道輪椅是三小
易傷就讓目標容易受傷 = 被傷害增加
支那大部分是故意講到沒人聽得懂 其他遊戲多半是懶得打全
支語
名用縮寫 或戰鬥中溝通有時間壓力要趕快交換情報 像沒閃
樓上那是 沒閃現 對嗎www
格擋 霸體
簡化是為了溝通效率
斬味
格鬥遊戲的都滿難的 日語漢字一堆不能望文生意的 支
語知道怎麼聯想來的就很好懂
大C
ig no f = 我被gank死了 mid no f = 我被單殺了(誤
Jg 啦幹 自動選字真的超爛
有些簡稱 很難懂
涅槃的魔術師全部效果
支支叫
舔包
buff跟debuff 沒玩遊戲的人就不知道了
不要自己看不懂就扯支語好嗎?
舉一個骨灰級例子,RO的天使之怒
這個就是不屬於減抗的100%易傷版本
大樹弓格法尾帶+++-4
但是也有把減抗寫成易傷的,所以這部份很亂
易傷翻譯成脆化比較好懂啦...
金水淫水
通常是獨立於降抗減防之外的格子 反正就是衝傷害用的
大陸是因爲打拼音很長
立回 派生 差和 仕入 附帶
MH的超高出力屬性解放斬,我一開始真的疑惑過明明拿的是無
屬性武器為何還能屬性解放
精水淫水那些就是故意弄到沒人看得懂的標準例子阿 支語大
部分都搞成這樣
滿凸 保底 天井
有時候還會被遊戲文本坑,像Diablo2的傷害加深詛咒
即使是到現在文本都還是寫「傷害增加100%」
拐你老師 輔難道是禁字了嗎 拐三小
結果就是個標準的降低物理抗性,完全不影響非物理傷害
超得 必得 天井
凸滿
而且物理抗性50的會降成-50,物理抗性100的會降成80
(BZ數學),根本也不是固定增加100%
空姐 跨欄
不是100降成80 顯示100的那個其實是180
不,就是100降成80,90會變-10,100變80,110變90
這個有玩的都懂原理,沒玩的就是你小學數學沒畢業嗎
元素抗我記得也是顯示100實際上是130之類的 降抗杖還要找
受身
三級的...有點忘了 很久沒回鍋
初見殺
高玩 覺得最好笑的簡稱XD
音G的餡蜜
龍6YY團++
Diablo2其實也沒有用易傷,就是一個通用的降抗系統
只是這個降抗系統裡面有一堆初見根本不懂的地方
永恆輪迴 一堆
易傷就是容易傷害阿,通常是屬於"受到的最終傷害"乘區,
要是稱呼為脆化或降防之類的反而會造成誤解吧
硬直
塊陶阿
派生,我真的不懂
新手教學文內用一堆角色的暱稱==
硬直 受身 立回 確反
增傷或減抗不就好了
派生硬直這種就只是遊戲都不出好的中文翻譯而已吧
刀跟舔包,聽起來就很下流
增傷減防易傷就寫傷害公式放的地方不同就不同稱呼
盤子
gg glhf
吃幾管→碎石回體比較好懂
締造 斷位 反胎 拖飄 鏡飄 單噴 兩飄三噴 有馬不課
不過老實說一個個學起來就很有趣了
甲板
"寄" 不太知道什麼意思
on9
以前打lol學得
派生到底是什麼意思?
格遊最多 大多是日文漢字直接搬過來的
重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ
直覺就流派+衍生啊
確反比較難從字面懂
衍生 中文也有派生這個詞喔
農 刷 副本 打野 creep 江狗
派生應該泛指連招的組合衍生 MH日文站派生指武器強化分歧
吃鍋貼算嗎?
潤 跟 捲 到底是三小 我只知道 潤餅 跟 春捲 雖然不
是遊戲用語
易傷看字面像事 更容易受到傷害 所以應該是 打下去的傷
害增加
增傷會誤解阿,比如說"BOSS用了這招後有10秒增傷",就難
以判斷是BOSS會打你更痛還是你打BOSS更痛
易傷跟減抗不同 看殺戮尖塔就知道 有易傷的話 最終
傷害=(傷害-護甲)*1.5 然後易傷的值代表的是debuf
f 存在的回合數
還要看放在誰身上啊
水桶
拐 軸 逃課
同名詞不同遊戲意思不一樣應該跑題了,不是這篇要的
破防 指的到底是 破防 還是 被破防
喔對啊 派生中文就有,學外語就有用到了
自己覺得最難的是,每個角色有自己的綽號那種,什麼
光奶、火妹這種
GG從我大學聽到就是完了 掛了之類的意思
大概15年前
破防通常會寫在攻擊者的技能裡面 防禦數值直接被扣
然後是一個debuff 所以破防是攻擊方
比較頭痛的還有常常說什麼外鄉流卑鄙流,但細節著墨不足
的
外鄉比較像卡點 用遊戲的bug達成擊殺 卑鄙流比較接
近用遊戲內機制解決 不過兩者差異不大
角色代號/暱稱就純粹熟悉,只是 屬性+種類 應該是最考驗
熟悉度的用法沒錯
但雙重代號通常最痛苦,比如神魔的巴龍,名字其實沒有巴
這個字(阿薩托斯),取其外觀與英雄聯盟的巴龍類似
產球不是d3就有的?
拐是在拐三小
專連吧,連看完解釋也不知道怎麼來的
拐是啥 好好笑
絕對是拐,一開始還以為是扯後腿
立回、目壓,不知道是哪一國語言,應該不是中文吧。
輔助啊
拐 刀 回轉
CI EB VP BV ED EK COC CWC C D EX 媽的剛玩POE你根本看
不懂論壇在公殺小
立ち回り、目押し、仕込み是格鬥遊戲通用詞啊,只是大
家只認得漢字+有邊讀邊
格鬥遊戲還有無影摔、金雞獨立、黏巴達、關電源
拐
這種不知道要從哪個角度開始解釋的用語
衝塔
原神一堆術語。連開服玩家的我一堆都聽不懂
易傷如果講增傷可能跟常見強化數值搞混 易傷是最終傷
害再乘算 比方說攻擊力+20% 但原本面板就90%了 所以是
攻*110% 易傷20%會是總傷*1.2
但拐真的北爛 不就bf嗎
236P 214P
越位
威廉與境界 rtsr
易傷如果全部都是最終傷害倍率 那就好解釋很多
不過混用的實在太多了,所以在有些遊戲中解釋很頭痛
裡回 確反
楓谷萌獸的終傷跟易傷一樣嗎
說到底 易傷有問題是因為沒人用"容易傷害"這詞吧
其實我最先看過的詞是「溢傷」
不過「溢傷」有另一個意思,更容易引發混亂
20-30年前的遊戲則會直接說「屬性相剋」、「負抗性」
容易受到傷害嗎有人會去用簡稱
拐
「溢(出)傷」應該是用在傷害控管,有時要連鬥必須保留
實力,或是打的傷害早就超出對手血量等
舉例來說,暴雪英霸(上香)
原本角色的護甲範圍只有0-75(上限),代表最多75%減傷
結果初次出現能把別人砍成護甲值-25的角色時
就出現了「給予25點易傷值」這種讓人豆頁痛的敘述
vulnerable應該不少見吧
寸拳,十割
雖然現在已經約定俗成 不過藍水為什麼是藍色的
紅水還可以說因為血是紅的很直觀....
紅血藍魔大概也是被暴雪設定的規則吧
要去找第一個紅藍球/紅藍棒的成功遊戲是誰
Diablo1雖然很早,但前面好像還有一些
頭割
頭割就日文頭割り
格鬥遊戲的術語都是吧
236P
有些詞甚至到不同遊戲還繼續套用 效果類似但公式不同
槓上開花
還有前搖後搖是殺洨,前置跟僵直是有很難懂?
4-11
FPS+一堆技能=大量遊戲用語保證
易傷是怪身上的debuff,跟角色的增傷buff相對應
遊戲的實際應用則是,易傷看對象(怪),也就是換一隻
/一波怪就要重新上一次易傷;角色增傷buff只跟buff持
續時間有關(不限對象)
也就是說易傷就是負抗不是嗎 問題是這詞也太不直覺
達成易傷=降低抗性造成負抗
軸
因為有些遊戲的有屬性抗性+易傷,主要還是要看遊戲的
設計
負抗要跟正抗做加減法抵銷,傷害屬性還要符合抗性
所以易傷跟增傷相對應比較好理解
如果你的易傷是所有屬性傷害都有效,就不是走抗性那條
遊戲王所有名詞
像RO有完整抗性系統,也有天使之怒這種100%易傷
GG => G了 => 寄了(對岸因為口音的關係,有些地方G
的發音跟寄差不多 = =)
GG已經沒人知道是什麼縮寫了嗎
也就是說造成一個對怪物傷害加成的debuff的意思嗎?
good game
是的
被朋友拉去玩FGO 玩了半年才知道原來藍傻不是講Lancer
卷=競爭,內卷=內部競爭(通常是指同業間競爭)
卷也會拿來延伸為競爭激烈的意思
例:你們這OO二創都這麼卷的嗎?=> 你們這OO二創都競
爭這麼激烈的嗎?
指定效果 非指定效果 時選發效果
德魯伊跟薩滿 當初沒玩過前 完全無法從字面去推敲者到底是
幹嘛的職業
跳費 拍巴哈 架盾 鋪場 拉OO 疾走
卷跟競爭這行為是跟有個鬼關聯...硬凹耶
內鬥兩字是有那麼難打字嗎
蔚藍好像常講”對策”到底是什麼意思R
遊戲王已經不是這個範疇了 跟立回前後搖這些通用名詞不同
是要鬥啥?鬥爭膩?競爭白熱化到你死我活那種才算鬥
爭
內鬥才是在曲解啦!
舉例的例子用鬥爭帶入不覺得怪怪地嗎?
公cd
硬直、僵直、強直
金水 飲水 反水
K語言 GGG語言
立回,還是不懂
ㄩㄇ?
單噴 連甩 氣 超越
易傷我記得以前是用弱化還是破甲還是什麼吧 易傷搞不好也
中國來的
後搖前搖不知道從哪來的 以前是硬直
以前的GG=Good Game,現在的GG=Goodbye Garbage
早期雷玟光速QA就會需要區分前後搖吧,如果都叫成硬直
會很難分辨
硬質 前後搖都很難懂 還有常用的吃雞 、戰旗的賭狗,農
、肝變動詞也是不明所以
立回
爆
[問題] 前後搖的說法是哪來的?諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指爆
[請益] 什麼是咕嚕咕嚕?小弟股市韭菜 最近在ptt股版爬文 常常在推文看到咕嚕咕嚕咕嚕 第一次看到好像是某鄉民跟女主管的文章 好像都是航運類股會出現咕嚕咕嚕68
[內鬼] 希望白朮還能改改防雷 看到大概技能的時候覺得是新時代生存位 結果數據一出來深刻體會到倍率決定強度 白朮現在的狀況是各方面都沾一點,但都不太突出 可以幫他取名叫草迪奧娜30
[攻略] 雷心/刻 12層滿星三間連打測試影片如上。 試著幫心海找找就業機會?順便測試一下非雙雷帶如雷的刻晴強度(幫如雷找就業機會) 先說,我沒萬葉。 然後,有二命雷神就不需要雙站場了,雷神一人dps屌虐所有跟她配隊的人。21
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