Re: [新聞] 刀劍神域最新遊戲上市 Steam「極度好評
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
打兩天生到RANK3x等, 講一下感想
恩...基本上前面幾個作品都沒玩所以不知道前面的狀況
然後進度是UW結束所以看動畫進度就夠追了
買也只是因為GGO第二季+東京電玩展聯合造勢順勢買來體驗一下
簡短的說一下缺點
主線的部分,他地圖很大,例如主線會引導你去12點鐘方向
但你照著引導去做
那你基本上評價就會很低
你要去3 6 9點方向探索把東西都探索完
甚至是12點鐘的方向要稍微繞到更後面才會發現寶箱
主線探索的節奏就比較奇怪一點
至於劇情的部分...我覺得最大的亮點在於扣除那個美國傭兵外
其他四篇的反派都加入我方了
想要看看一些奇怪互動的話還是有他的趣味性在
基本上這遊戲就是刷裝GAME
只是要破台的話, 全劇情大概不用20小時
要全部劇情看完大概也是2x出頭就夠了
剩下就是講刷裝部分
至於多人戰鬥的部分嘛, 基本上是5個小隊4X5共20人的作戰
但是MVP獎勵只有1隊
所以基本上嘛
基本上拉, 就是自己人要照顧一點, 其他團的死死好
他目前提供兩種模式
一種是直接打大型BOSS
一種是刷副本
刷副本是先將五隊人馬散落到五張地圖
然後逐漸合流, 再來一起打王
每一次等級都是從1開始
(裝備是另外算,所以裝備強的仍然強)
雖然遊戲有設定一堆比較麻煩的任務讓彼此進度別落差太多
但如果強隊進度非常快的話
弱隊到了合流區域已經發現怪都被清光
那就拿不到任何經驗值了!
也就是說這看起來像是合作GAME的打副本
其實是更硬派的PVP活動(Party VS Party)
所以沒有一隊的人馬會花太多時間去開寶箱
或是繞遠路探索
全部都是拼命的衝刺..
至於選角色來說...
雖然說刷到傳奇裝備會有特效
但傳奇裝備就不好刷
所以大部分的體驗都比較固定
是優點也是缺點拉
然後遊戲中的招
基本上出去以後就不會調整方向
所以大招不算好距離方向
就很容易揮空氣
像是亞絲娜的大招是往前衝刺一段時間才刺人
先不說報酬率
使用起來就是常常去撞牆
實際上使用率也低到感人
但基本上大多數角色都還算能打出自己特色所以給過
最後是要說
這個除了單片遊戲外
裡面還有賣造型
真要說目前良心就是沒有付費通行證, 只有賽季
但賽季任務不是很好刷就是了
那個每周任務超級花時間
例如要你用射手打團本15場
一場大約10分鐘你就要農他個2小時
如果要很認真解每週任務的話
一週大概也要準備4-6小時去玩這遊戲
我是覺得就偏粉絲向吧
但其實還算是可玩拉
--
會爭奪經驗所以要先衝到第二區開始練 符合原作(
真的是符合原作
同盟第一圖才一個小隊合理刷就好了,不必過度清地圖只
會浪費時間
五隊會合的時侯能一起清就比較好,畢竟刷的也快
原作SAO劍招確實是放了就沒法控制了。
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