Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前國一的時候 剛有網路遊戲 剛有網咖
: 網路三國 石器 天堂開始蓬勃發展
: 超商開始鋪設點卡 開卡包 月費還是三百塊的時代
: 大家上線就是安安你好 換名片 約打怪練功
: 然後慢慢才演變出小白 國國國國國國 你敢搶我敢紅
: 龍族的國戰 也有點類似WOW聯盟部落對抗的前身
: 然而快轉二十年
: 如今遊戲越來越精美 畫面高檔 3D特效
: 但人與人之間在OLG上互動已經沒這麼密集 大家玩一玩還會滑手機
: 那個OLG剛開 大家開始在秘境探險的時代
: 有沒有辦法復刻出來?
: 討論看看
: https://i.imgur.com/hi1MJYs.png
如果只是類似秘境探險的話,
可以
找個合適的遊戲就好
這款或許可以試試
https://store.steampowered.com/app/372800/RPG_MO/?l=tchinese
有人玩,但又不是那麼多人玩的MMORPG
秘境探險的性質源自於幾個部分
●未知
攻略與引導機制過於完整,
就會失去秘境探險的性質。
當然扣除那些一開始就可以自動巡路.自動打怪的全自動遊戲,
MMORPG其實可以不看攻略達成類似的體驗。
某種程度上也是拓荒玩家所追求的。
●人數多寡
就個人觀點,人多到一定程度,探險的感覺就大幅降低
會比較像是在逛遊樂園之類的感覺
而小白 跟 搶怪問題,部分原因非副本下,人太多又太集中
但集中玩家這反而是第二代MMORPG所追求的方向
或著說這某種程度上很矛盾,
看不到人會覺得這遊戲沒人玩,人一堆又覺得會搶怪,
副本制沒搶怪問題,但又覺得不太寫實。
●主線
神示錄2 魔力寶貝 石器 天堂 RO,
這類第一代MMORPG起初其實都算沒有主線,
或許有個基本的引導任務,但初始引導結束後就是自行探索,
地圖上或許有很多支線任務,但都是只是支線,
跟第二代MMORPG DNF WOW 艾爾之光 相比,
有明確的主線等玩家去解是兩回事。
主線的設計就造成玩家的體驗帶有很高的相似性,
跟探險所追求的未知與探索大有不同。
某種程度上也是本期動畫 香格里拉·開拓異境,
被很多人說不像MMORPG的一點,
劇情就不是乖乖跑主線任務,
而是直接去探索世界,解支線任務(世界任務),
這就大幅背離了第二代MMORPG玩家的遊戲經驗。
但反過來說,
第二代MMORPG玩家追求的就不是什麼秘境探險了,
攻略太少,沒自動巡路,還會被嫌。
單就重現秘境探險的體驗這目標,
可能其中最大的難點,
就是想辦法排除這些批習慣第二代MMORPG的玩家,
只留下追求秘境探險的體驗的玩家。
--
RO和魔力寶貝有主線啊 只是沒有綁遊戲進度
夢羅克重製印象中也是和主線劇情有相關 嗎
我記得那都是後期加上去,算是往第二代MMORPG的方向改造 修改一下措辭好了
記得夢羅克被炸過 現在又恢復
好像是因為魔王夢羅克
對 夢羅克被炸過 現在天坑填回去了 但是BGM沒有改回來
魔王夢羅克,很帥氣的小正太,是說後面很多怪物都變成
人形了。XD
RO有任務劇情是蠻後面的事情了
魔力一開始就有主線劇情了喔
RO好像不是
魔力不解主線會一直卡在見習
那是主線啊,當時以為是類似職業任務的設計,謝謝指正
魔力那時候任務幾乎毫無提示 不知道是攻略組很拼還是官
方跳出來賣攻略本才整理出任務攻略的 像忍者任務那串
官方攻略本也是請玩家編輯的喔,所以以前官方攻略本
也會有錯誤資料
魔力很多資料就真的都是玩家玩出來的
官方只有給大方向的吧,一堆細節都是玩家自己挖出來的
我覺得最猛的還是採集和抓寵資料
檔次被挖出來比較屌,這東西沒有一定的數據還堆不出來
檔次論出來,整個賣寵市場被破壞
那些支線拓荒的也很猛就是了
黑沙算幾代 末代嗎 主線跟大變一樣
第二代,不過這也只是其中一個設計理論的分類法而言 或許有其他更新的設計理論區別出了第三代MMORPG
※ 編輯: zxcmoney (1.170.86.97 臺灣), 04/02/2024 02:09:12爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間16
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話10
Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式我並不是楓之谷的玩家 但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪 先姑且不論楓之谷本身如何 NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎? 這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?8
[閒聊] 秘境探險:盜賊傳奇合輯PC評測:高畫質重溫奪寶戲碼原文標題: 《秘境探險:盜賊傳奇合輯》PC評測:高畫質重溫奪寶戲碼 精彩冒險完美結局值得你玩 一輪! 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?79
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