Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力
※ 引述 《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》 之銘言:
: 目前只玩過世界跟堀起
: 我所謂的大型魔物至少要像熔山龍
: 簡單來說,其比例要:
: 正常人 VS 摩天大樓
:
: 但.....
: 目前世界的設計是,透過一連串的「步驟」,比如開砲等等之類的來打
: 那魔物獵人的那些武器及動作不就都都沒用了?= =
:
: 但直接打,又會變成「一個小小小人在修脚」...
: 難道唯一解,就只有「把人物用法術等等理由變的一樣大」
: 或「製作一個大型機器人,把人物裝進機器人」?= =
:
: 都沒啥什麼創意的作法嗎?
:
自己覺得MH系列至今最有趣的大型魔物
是XX的閣螳螂
除了造型炫炮外
玩法也是最多變的,而且獵人武器都有用
閣螳螂有兩個模式
一個是用絲線把周圍鋼筋組起來變成機龍
(對,在魔物獵人裡打大型機甲)
機龍狀態也是修指甲、爬上去打弱點
弱點打爆後機龍會解體
裡面的閣螳螂就會出來跟玩家打
這階段就和一般狩獵差不多
而閣螳螂本體一點都不弱
會用被解體的機龍碎片做各種彈幕
超希望這隻能在新世代MH復活
--
我最想用現代畫質跟生態打蛇王龍,尤其是瘴氣之谷那隻蛇
王龍如果還活者,應該光看就能挑動體內的恐懼感,想想就
刺激
這隻超有趣的可是太超級系了感覺跟後續作品調性不搭
這隻復活的問題我覺得是昆蟲系的在高畫質模型下要怎麼
顯得不會噁心
昆蟲系不會噁心吧?
我寧願金獅也不打HD女王蚊子
昆蟲系還有會合體的重甲跟徹甲蟲 超酷的捏
不過大型魔物我也是最想再打蛇王龍 再來就巨戟&骸龍
想打HD合體大蟲加一,也想看HD蛇王龍會長怎樣
巨戟再來一次吧
霸龍也不錯 肉質好砍起來很爽
想在開放世界32人一起攻略大嚴龍,一定很壯烈
崛起的妃蜘蛛已經很噁了
死纏屍套渾身發霉長孢子、溟龍表皮濕漉滑溜還有七彩LED超
像海底生物都能被接受了,蟲類魔物也還好啦
2G的女王蜂曾經讓國中的我做惡夢,真的是細節過多
93
[閒聊] 如果下次更新出閣螳螂會原諒老卡嗎?純閒聊 身為MHW入坑的菜鳥獵人,時常會看到板上老玩家提到閣螳螂 不外乎是打起來有趣、戰鬥帥氣、所有武器都能有良好體驗 還有BGM很讚、魔物設計很棒又特殊等等 假如MHR公布六月底新增魔物是閣螳螂45
[閒聊] MHXX、MHW、MHR的比較與感想昨天終於把MHXX打到解放了,中間除了G4的Key任是連線解的以外 其他幾乎都是自己慢慢打,包含最後的閣螳螂 中間也只有繞路去打火龍、斬龍、迅龍跟鐮蟹做裝備,所以任務還一大堆沒解 不過光是如此也是花了我100多個小時,終於能來講講三款遊戲心得了 主線任務面:35
[舊作] MHGU 狩獵閣螳螂後遊戲心得之前當了一下俄羅斯人買了GU, 想體驗一下大家所謂的比較困難, 一開始進去就像聽說的一樣是單手劍新手武, 不知道能換武器的我就挖礦做出了一把充能斧試用, 以下充能斧心得35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇13
[閒聊] 如果以閣螳螂為主題拍電影如題 如果以MHGU的閣螳螂為主題 參考遊戲裡獵人模組使用武器的動作(含硬質或翻滾,動畫感覺佳) 會有類似這樣的劇情: 以代表怪作爲開場,如:迅龍13
[MH] 大家對哪隻尾王最印象深刻?如題 魔物獵人系列傳統,封面怪背鍋,尾王才是幕後黑手 而作為遊戲裡的最終Boss,尾王的排場通常都蠻浩大的 我覺得給我帶來最多驚艷感的應該是X跟XX的尾王,骸龍跟閣螳螂 骸龍,初見時想說幹這巨大雙頭龍是三小?難道製作組已經放棄了至今打造的世界觀嗎?10
Re: [舊作] MHGU 狩獵閣螳螂後遊戲心得原文吃光 ---------- 其實就單論最普通的魔物的話 基本上難度差不多,XX大概就難在沒有受身、有硬直、補品有限 XX難的地方就難在一些特定任務and獰猛化後的一些魔物10
[舊作] 閣螳螂真的超超超級好玩GU慢慢打了半年多 終於打到G級最終BOSS閣螳螂 今天終於打過後 又忍不住重打了好幾場 真的太興奮了7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。
爆
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