Re: [舊作] MHGU 狩獵閣螳螂後遊戲心得
原文吃光
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其實就單論最普通的魔物的話
基本上難度差不多,XX大概就難在沒有受身、有硬直、補品有限
XX難的地方就難在一些特定任務and獰猛化後的一些魔物
玩到現在我印象比較深刻大概就下面這幾個
*片手刃藥的委託,最後好像是打獰猛金銀火吧 這個真的是打到有夠煩
*高難度的村任務(高難度的村任務其實都蠻難的)
我覺得最難的是 獰猛雷狼+金獅,最後打天迴的那關qq
*獰猛恐暴龍 跟那隻黑色的恐暴龍也是打的心很累
XX難就難在很多強化非常多的魔物上
只論最原始的模式 其實就比崛起難一點點而已
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※ PTT留言評論
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鬥技場擰猛絞蛇+雷狼、轟、鎧那個也很好玩啊~
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我提一個,獰猛熔岩龍!!大家覺得好玩嗎?
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很多人說r不耐玩,我覺得問題是像gu一場給的素材超少,
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一套裝都要打4-6場,整個時間都在刷裝上
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素材不論,你XX光二名裝就要爬十五樓,拿大紅冠還要超特
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成就跟耐玩都不是同一個等級的
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更何況還分劍士射手裝 玩進戰遠程就要做兩套XD
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RISE連世界阿法 貝塔兩種裝都沒有 只剩一套就知道有多
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混 更別說首領沒有武器
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檸檬金銀火跟檸檬冰牙看了就頭痛
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檸檬冰牙超簡單的吧= = 強襲長槍隨便打
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村任有個寧猛雪獅...直接被教做人
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XX素材少、掉落物撿不到、也算耐玩要素啊?Rise沒有首領
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裝就真的混
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同一隻魔物打第兩次跟打第五次、第十次的感覺差很多
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玩家真的會覺得自己在進步,我不會覺得這是在拖台錢
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剛開起來打了場擰猛冰牙,感覺沒有鬥技場那堆難...
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xx還是難滿多的,翔蟲技能冷卻時間太短,xx還得靠攻擊
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魔物來累積狩技。補給有限增加對容錯率的要求。
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[閒聊] 本次金閃祭高難覺得最難(爛的關卡是?如題 今年的金閃祭也差不多準備要落幕了 高難度關卡也陸續出完了 從 1.飯糰連鎖店88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試28
Re: [閒聊] 老臘入們覺得歷代哪個作品最難?不考慮連續狩獵、特殊限制(刃牙) 這幾隻算是比較有痛苦又卡很久的 分幾類好了 ======== 一般怪26
[閒聊] 至今為止強化模式大家最喜歡哪種呢現在有的強化模式 二名跟歷戰王先不談,基本就特殊個體的一種 狂龍化 死掉後復活 變速21
Re: [MHR ] 村任畢業考(?)這次的畢業考有點小失望啦 QQ (個人感受) 不知道為什麼要放金獅、爆鱗 直接百龍新怪4隻+怨虎湊個 百龍大連續不是蠻有特色的嗎 qq 傘鳥 + 河童蛙 + 雪鬼 + 天狗,最後+個怨虎 像XX那樣的畢業考 不是挺有特色的嗎19
Re: [閒聊] 洛克人X5也太難了吧QQ推 damegyru555: X5<X4<X6 個人感覺 X6是關卡難王簡單 比較難的應該 03/04 18:51 → damegyru555: 是垃圾場跟疊冰塊 剩下還好 03/04 18:51 → tottoko0908: X5只有摩托車比較難吧 03/04 19:07 推 jeffmao5566: x6比較難 蓋特那關是我童年陰影 03/04 20:14 推 zegas: X4~6都國小破完的,真要說還是前三代最難 03/04 21:03