Re: [閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受
我覺得是日本老害行銷問題
甚至直到2015過後日本的遊戲廠商才慢慢意識到
原來我們(感覺只有本國喜歡玩)遊戲歪國人也喜歡欸
包括老任都有這種迷思
蛤?外國人也想玩聖火???
老任:???????????
我記得外國Jrpg投票榜首一直是超時空之鑰還是FF6吧?
只是到FF7才有認真推國際版
RPG語言不通根本沒法賣,不過阻止不了少數狂熱玩家就是,像我記得地球冒險3代沒美版,玩家還是自己去做在地化,地球冒險在歐美更是有不少狂熱愛好者
說到底現在時代真的是最好遊戲時代了
我記得大概2012-15間還在每天吹台索中文化
現在變成你要玩款沒中文的熱門遊戲大概剩實況野球那種
--
以前搞中文化就吃力不討好
當初Ps2有中文化真的很不錯,但是終究台索還是騙人了,說好賣50萬台架網路沒影,跟 當年dc拿卡換數據機一樣是騙局,後來xbox剛進來真的很強,火力全開那種,中文化,體 驗活動,網路,樣樣來,後來xbox就 :(((((
2003的FE就賣英文了誰和你2015......
我覺得到那之後日廠才比較重視歐美啊==之前感覺都隨便出出,外國隨便賣賣,不然真要 說更早ps2就有在推中文化軟體了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/07/2024 12:29:06原本任天堂就真的都是躺平 莫忘異域神劍要連署才有海
外版
明天日銷能超過FF16嗎
零也是玩家自己生出來的。
當年超任這種遊戲陣容能在美國被md虐 美任超級鹹魚
pm還好夠爭氣。也是到3ds才有多國語言
本社起初也不看好異度神劍,認定只是小鬍子夢幻終章的前菜
超過16應該穩穩的
現在反而是歐美有些獨立製作類聖火的遊戲
日本人本來就很愛鎖國 流行音樂MV以前根本不上yt 後面看韓
國行銷大成功眼紅才開始上 一開始還上那種30秒mv 笑死
什麼叫這種遊戲陣容,SNES Classic光是收錄20款黃金陣容
含金量就嚇死人,搞笑嗎
而且Genesis 本身陣容也很強,講的老任輸給一個弱雞一樣
FF7的鐵粉群沒問題吧,這麼多年累積下來
異域不叫躺平是沒人看好ww
XB其實當初也是口碑夠好吧 要不當時JRPG大家都不怎看好阿
異域神兵的時候評價很好,然後異域傳說評價(默),是可以理解老任不敢壓啦,不過真 要說這系列最被低估的是Xbx,XBX到底要不要移植上NSㄚ==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/07/2024 12:44:35JRPG那時候被FF自己玩臭,不勝唏噓
人龍做中文賣很好他們也是意料之外
WII三個RPG只有XB留到現在變系列作,連ND都沒人期望移植
,不能怪當時沒人看好
其他兩個
先驅都死在沙灘上 TOD2:
當年TOD2有中文真的超讚,然後就沒有然後了,360那時候Tov也是一直謠傳要中文化,我 忘了後來等多久才又有中文的時空幻境系列遊戲了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/07/2024 12:47:12FF蠻早就開始有英文版了吧…2015比較像是開始重視中文市場
的時間點
很早FF就有了,應該說從ps4那時代開始,日廠,nbgi到光榮那些才感覺慢慢把海外市場 也列為重要項目的感覺
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/07/2024 12:51:41日本鎖國 那是文化
不過JRPG後來能拿上檯面的好像只有P系列…突然間日本都沒人
會寫劇本了…
神之天平劇本很好啊
談到JRPG怎麼都沒人說神之天平QQ
石碑社當初不是都快掛了嗎,老任肯救已經很佛了
樓上p粉XDD
FF7R,FF16的首發數據都整理好了
因為很少人認知sega是jrpg大廠吧
幹講到Tales of系列我就生氣,以前TOV買xbox版結果完
整版上ps3,TOG買wii版結果完整版上ps3,害我買了無數
份
太苦了 然後我也是:(((((
https://i.imgur.com/LT7kxZ6.jpg
窩還在等 togf 移植 PC
馬場是神
TOV上PC後我還多買了一份,如果加上前傳劇場版跟攻略
本我真的花了不少在上面XD
所以我的TOGf什麼時後要出啊,我還想看臭臭法師
TOGF如果上我必買XD
TOS移值拿PS2版的貼圖,至少也要用gamecube版+PS2新增要素
GAME CUBE版1秒60FPS , PS2版只有30FPS
除了任家,PC才是最大贏家
你可以看XB 3DS移植 高橋跟岩田訪談
我也在等TOGf
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[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代43
[排行] 日網民選最感人遊戲TOP10,冠軍萬人喊日網民選最感人遊戲TOP10 Pokemon、DQ V上榜,冠軍萬人喊爆 【第10位】MOTHER2 地球冒險2 發售日:1994年8月27日 平台:超任35
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)32
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。27
Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?順便和其他重製話題一起回。 我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。 所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。 雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。 所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時7
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞
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