Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
原文指的是Japanese video games
所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲
小廠我不熟
但是並沒有沒落
卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主
SEGA則是人龍系列打天下 Sonic的新作好評如潮
還有旗下Atlus 的女神異聞錄
BANDAI NAMCO依然靠著動漫IP改編跟FS社的遊戲
還是有一席之地
而FS社則是日本ARPG龍頭
光榮特庫摩也有仁王臥龍 這兩個深受喜愛的作品
幫他廠代工的狂野之心跟幾個遊戲也是
訪談的這兩人都成立自己的工作室了
感覺就是老人抱怨
倒是三上真司就沒有如此
今年初的Hi-Fi Rush一面倒好評
所以就是人的問題
至於為何沒有SQEX 大家你知我知
--
SQEX ㄏ
也沒有KONAMI
PS3時期這些不就沒落了 一直到近年才開始慢慢恢復
SQEX憑DQ11 reFF7 尼爾還是在日廠前幾名
日廠到現在還在沒落阿,你上面舉的全部都是舔歐美風格的
遊戲,現在出個純正日本風味的遊戲根本沒人玩,反而在日
本風味上中國做的更好
歧路旅人一的250萬 也可以抵掉人龍好幾作
仁王還為了舔歐美把故意主角弄成白人
這邊整天臭的FF15也有千萬
PS3時期這些確實沒落過一陣阿,大概2016-17年開始回暖
仁王早在最開始黑澤明遺稿就說要三浦按針當主角了,這也
可以扯舔歐美
尼爾自動人型之後就安靜到現在 那個重製前作就是前作而已
一直在等新作品等不到 只能看動畫的自動人型
有回暖嗎,文章中舉的那些,能破千萬的作品大概三根手指
頭以內,歐美隨便一個3A開放世界千萬是基本捏
銷量有千萬的也就魔物跟法環,能跟歐美比甚麼?
尼爾現在就靠手遊薛啊
手遊天尊SE不是開玩笑的
對馬戰鬼:你在說日本風格中國做最好? 笑死
日本風格不是宅男風格好嗎?
如果「隨便一個3A開放世界」指的是ubi那種的話 那種靠發
索瑪正常發揮中
終於召喚出餿馬了
售一年就殺豬價的策略衝數量衝了很多 實際收入就...
老卡應該算早痛早醒,稲船時代後期就吃到了胡亂外包的苦
頭了,之後主力IP就還是以自家為主,而且有好好的提升自
家團隊的實力,
即使要外包應該也有更認真監督跟掌握進度
soma又開始搞笑了,是覺得大晚上沒有太多人嘴你嗎?
扣掉魔物還有惡靈古堡7RE2 魂3 鐵拳7 還是手指只有3根
說日本風味中國做更好的不會在説原神吧…?
那個ID還用問嗎
這篇講的東西在PS3還真的都沒落一陣子
魔物當時又不在PS上出
一直到世界才回PS
PS3時期日廠的確沒落,技術跟錢跟不上幾乎都只押注舊IP
以回收殘值來說打到骨折賣算是不錯的商法 但拿來對比銷
量真的就沒那麼多可比性
那是現在恢復 不然真的沒落一段時間
PS3 XB360 Wii那時日本遊戲廠不用說叫座 叫好的遊戲
幾乎都Wii上面的耶
如果把PSP跟NDS也算進去可能好一點就是
從講出日本儀隊做妓女之後 已經沒必要把這隻當人看了
這裡面能穩定賣到千萬銷量的只有卡普空和FS
光榮還是算了ㄅ 沒有一作可以突破五百萬
SE再怎麼廢 瘦死的駱駝還是比馬大
主打市場又不一樣, 單比銷量沒意義呀, 看財報光榮毛利
率還比SE高哩, 本來就有多少資本做多少事
銷量高的才熱門啊,不然就是小眾作進不了大眾的視野
對soma不用認真啦,被酸爆就會躲去下篇了
本來就不是所有遊戲都適合大眾化全球化呀, p社的策略
遊戲就小眾, 但這領域就他獨強穩穩賺, 沒事去砸錢拚世
界銷量, 沒搞清楚自己長處才只會自爆而已
原製作人沒說不賺錢啊,他只說離開西方玩家視野
光榮遊戲本來就沒在西方玩家視野裡, 哪來的離開可言?
說仁王舔白人就好笑,不懂歷史就滾
反倒光榮現在幾部新作還稍微有點進歐美, 遠超二十年前
至於說中國更會做日本文化遊戲?有哪個中國遊戲的日
本文化比隻狼、仁王強的
反而日本更會做中國文化遊戲是真的,連中國的三國遊
戲都在抄光榮的人設
原神單看畫風跟內容,沒人會覺得是中國風格遊戲吧?
soma怎麼不開分身了
沒有被認出來會渾身不舒服
SE,呵呵
手游天尊嗎?
日本風味沒人玩就笑了 某人是活在沒有對馬戰鬼的平行時空
支遊一堆都要標榜日系,說日本風遊戲沒人玩真是笑死
日本做的日本風真的沒人想玩阿
沒人要玩=全球大賣
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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