Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
退100步,把任系扣除掉
以口碑和產值綜合評比
除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本?
以前PS3和網遊時代很黑暗啦
但日本PS4時代就已經是復蘇期
而且電梯還在向上
有FS、卡普空這樣可以影響業界的大佬
也有光榮這樣力求進步的中間級
底層小廠、獨立製作人、同人遊戲也很生機勃勃
標準訂在日本黃金年代也太古板了
日本是該走出昭和盛事的思維
一直被過去的榮光鎖住不自信
反而看不到此時自己的優勢
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所以比較都是歐美廠對日廠 法廠德廠俄廠拿出來能看嗎XD
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把那個白癡鎖國打開就行了 馬的不知道眼睛在小三小
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有嗎,到現在還在鎖國的國家你要說有多能打,別笑死人了
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像soma之類的東西眼光釘死在用國家分類就大錯特錯了
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應該說PS12時期日本是全面性的碾壓 對比起來PS34自然就
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沒那麼好看 但說"日本弱"那真的想太多了
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鎖國的國家賣了一堆銷量千萬的遊戲,那其他國在幹嘛
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不但賣好幾個銷量千萬遊戲,還有NS這種銷量過億主機
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美國XBOX從來沒銷量過億過
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就跟經過經濟起飛以後看啥都不景氣一樣
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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[閒聊] Sony一堆人崩潰?PS4 怎麼把PS3的劣勢扳回的, 放低身段, 獨立開發商沒錢的工作室甚至有企劃案都贊助。 到全世界辦遊戲開發講座指導, 指導遊戲上架PSN。62
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Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?- 以往Sony的榮光毫無疑問是PS跟PS2 PS3時代也不差,不過這個世代Xbox360 Wii也很強 PS4時代又奪回主導權,贏過WiiU(有人記得?)跟XONE,直到NSwitch出現
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