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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

看板C_Chat標題Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落作者
sininsin
(kkk)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
(中略)
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??

日廠遊戲在PS3時代陷入嚴重衰退,比起什麼開發能力還是技術力
我個人認為其實當時一系列的商業決策才是真正的主因
當時PS3因為定價策略在初期起跑失敗,尤其日本市場是最慘痛的地區
幾乎整個市場都被任天堂把持。

但是對SIE(當時還叫SCE)來說,三廠是PS主機發展的主要動力
特別日本三廠遊戲,是他們在歐美壓制XBOX最大的武器
如果放任日本三廠因為國內市場消長而離開,可能會出現骨牌效應

前SCE社長肖恩在一篇專訪中就有說他們當時也很清楚這個問題
但是要在短期內從任天堂手中搶回日本市場顯然是不可能的任務
於是他們轉而遊說日本三廠應該要「放眼世界」
說未來遊戲市場也是全球化的時代,而PS正是最適合日廠走向世界的平台
再搭配一些輔導機制,成功說服了大部份日本三廠「全球化」

記憶力夠好的玩家,應該會想到從PS3中期開始
就常常會看到日廠為了「走出日本」搞出一些很白爛的東西
比如說被日本5CH酸民恥笑很久的BNGI七英雄
應該也就是在SCE的這個政策底下催化出的產物

然而這造成了兩個問題
其一是在短期內讓一些日廠有適應不良的現象
上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子
為了走出日本迎向世界,放棄自己原本的文化元素而去模彷「洋GAME」
最後搞得兩邊不是人的例子,當時幾乎每家日本大廠都犯過
我個人認為這就是在PS3這個世代搞得日廠遊戲進入低潮的直接主因

另外一點是日廠因此等於是放棄了自己的主場
適應不良造成的問題,在長期下來大部份都解決掉了
但日廠被SCE牽著走,放棄了在自己國內主流平台上的發展
SCE自己也因為這個政策的成功,使得公司內部的權力開始轉移
變成了現在的加州公司SIE
而這也在最後成為現在日本市場被任天堂長期獨佔
即使是任天堂在Wii U跌得這麼慘,PS4依然無法趁虛而入從中搶回市場的遠因

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.162.237 (臺灣)
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n99lu03/14 21:04好歹解釋一下七英雄是什麼吧

這是指BNGI當年說要在HD主機(PS3/360)上推出的七款「大作」 Clash of the Titans Dead To Rights : Retribution Majin The Fallen Realm splatterhouse(2010年版) ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST Knights Contract 還有一款神秘作品最後應該是被取消了

tmlisgood03/14 21:06當年反而是XBOX還比較有日式遊戲,像是偶像大師、TOV

Pep5iC0589303/14 21:07與其跟任天堂打架 不如跟歐美廠搶食 無法理解

tmlisgood03/14 21:08藍龍、失落的奧德賽

tmlisgood03/14 21:13PS2到PS3時期很多日廠都趕不上技術,BNGI一開始也是靠

tmlisgood03/14 21:13微軟支援提高技術,結果後來背叛到PS去

※ 編輯: sininsin (114.24.162.237 臺灣), 03/14/2023 22:19:58

krousxchen03/14 23:24放眼世界也可以在Wii主機作遊戲呀,所以你論點矛盾

krousxchen03/14 23:27應該說歐美廠表現變好,日三廠才想跟上學習

Gouda03/15 02:57這說法很偏頗 反正A作者id 就知道哪一派的 ps3 只是提供跟

Gouda03/15 02:57xbox360 同樣平台 三廠出糞作到世界卻怪scei 這沒啥道理

Gouda03/15 02:57scei 自己也在這時推了demon soul 出去 你能說這政策失敗

Gouda03/15 02:57嗎 而且往世界走基本上也是被xbox 黑船開進來的結果

Gouda03/15 02:58基本上我2ch 到5ch已經看20年以上 根本沒啥人提過BNGI 七

Gouda03/15 02:58英雄 是你自己造的詞?

Gouda03/15 03:02查了一下根本是某陣營的在ゲハ自己開スレ叫的 難怪根本沒

Gouda03/15 03:02印象

不要貼標籤貼得這麼快好嗎 我是說日廠在這個時期把自己搞爆的這些商業決策 背景是因為有SCE的遊說 遊戲做爛當然還是他們自己要負責啊 再說你什麼不好提提惡魂....... 你知不知道惡魂美索根本不屑出,FS只好找回BNGI幫忙發歐美版 結果讓魂系被BNGI整碗端走 不過這是SCE,應該說是索尼內鬥傳統了 戰神一開始(PS2時代)日索也不屑出 所以日版是CAPCOM代理

※ 編輯: sininsin (1.164.226.245 臺灣), 03/15/2023 09:51:18