Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
: 2023摩洛哥國際動漫節上
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高
然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了,
但開發的效率沒有提升太多
更不用說還有玩家的期望這個變數
而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP
對推新IP也綁手綁腳,顯得暮氣沉沉
與大型廠商對比,另一端很明顯的是,PS1時代有著非常多的中小型開發商,
和一大堆怪作迷作
這些中小型開發商的數量一直在減少,要不就躲到掌機手機苟延殘喘
直到近年indie和Steam風行才有回暖的跡象.....
--
日本的indie廠比台灣還要慘,除了幾根手指數的出來的大
廠外都死光光
日本Indie死光要確定耶,日本Indie一直都挺活躍的
只是時空背景因素,日本Indie長期是以「同人遊戲」名義
在活動的
就小圈圈阿,日本有世界級的獨立作品?台灣都有opus、返
校、還願,日本有嗎
天穗的咲稻姬,這應該算近期有名的了,更早時代的話很多
另外東方也是長年維持個人創作,並且持續推出新作
黑白妹齁sung!
日本一定比台灣多,只是你有沒有找罷了
soma真的很勤勞欸
dlsite上很多啊
不要跟soma認真啦,就一個反日雙標仔
促進衛生紙銷量耶
日本商業模式成熟所以你不覺得那些是獨立遊戲而已
比如萬年過氣的東方,你說他不夠獨立還是不夠世界?
你怎麼會相信soma有關日本的評論
世界級的soma
跟搜瑪認真甚麼
一款奴隸生活就尻爛還願返校了
(′・ω・‵)現在該叫"與傷肌少女的生活"
一進就看到X東西在那邊胡扯。
主要是Soma這次拿台灣遊戲出來說,實在不想嘴
總比整天吹啥原神黑悟空要好
看來餿馬找到必勝法了
日本那個掛著"同人"的獨立遊戲過得可爽了,看看dlsite
看看那個品質那個價格,對照一下steam上的獨立遊戲價
也只有日本敢把RPGMaker做的遊戲拿來賣,英文圈的只有
To the moon. 但你看看To the moon價格多少, 內容多少
那id還沒被永桶喔ww
勇者30秒 算吧?
所以日本大部分都只敢龜在dlsite不敢出來steam跟然競爭
阿
跟其他國家競爭
蛤?你是不知道是國外玩家求製作組上架steam,是人
家不想,懂?
一堆公司搶著去問原作者給不給代理上steam 競爭可激烈了
一堆公司搶著問他們能不能代理還自願幫忙翻譯勒
soma還是多去國外網站看看吧,. 歐美現在也是會關注日本
DLSITE的
然後日本社團對開發多語言很消極,所以幾乎都是別人跑來
可是近期最被大家普遍認為「內容很多」的法環就是日本
說要擔負發行和翻譯的責任,不會是日本社團找人談的
遊戲耶...內容多不就是開發有效率的證明
Rpgmaker看起來再兩光也是開發工具,為什麼不能賣?
以為同人遊戲開發就很容易嗎?
神之天平也是日本的
不是 Steam上明明一堆歐美做的rpg maker遊戲
PSP跟DS都有很多怪怪的獨立作品吧
日本也有開發有效率的工作室啦, 像那個萊莎靠大腿就賣
了三部, 差不多每年都有新作出, 這就把自己長處抓很好
又不是只有3A才算遊戲
日本的indie 不就在dlsite上
soma就反日大將軍
57
首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
爆
Fw: [新聞] 玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退 時間: Sat Aug 28 09:00:53 2021 遊戲太短玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商苦無資金忍痛暫離業界爆
[閒聊] Sony一堆人崩潰?PS4 怎麼把PS3的劣勢扳回的, 放低身段, 獨立開發商沒錢的工作室甚至有企劃案都贊助。 到全世界辦遊戲開發講座指導, 指導遊戲上架PSN。爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變48
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論真的有到這麼嚴重嗎? 像當初官方釋出請V來配音的消息: (有EA沒有的新Boss的戰鬥畫面) 海內外,除了中國人,也沒有太大的反對浪潮 那時候中國人還為了抵制hololive,而大量給負評44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,3
Re: [閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊? : 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢 : 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣 : 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了 : 開發商/玩家兩邊都越來越蠢1
Re: [討論] ps3那時候有遇到什麼問題嗎?就索尼賭社運呀,夢想開發一款索尼全產品通用的處理器 在2006年就想搞物聯網、處理器還想搞近年才流行的異構計算 本來還想用兩顆Cell,後來才緊急改成一顆Cell + nV的顯卡 本來PS2的架構就天怒人怨了,PS3架構更是令人髮指 然後架構不同,相容PS2需要把PS2處理器塞進PS3,再加上藍光光碟機的成本
爆
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