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Re: [問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?

看板C_Chat標題Re: [問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?作者
linzero
(【林】)
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提一下美術

黑神話給人感覺遊戲科學對美術的概念
就是
超強的引擎
精緻的建模
高階的顯卡
這樣就能構建出超棒的美術觀感
也都把這當成賣點來宣傳(除了顯卡)

但對關卡視覺設計則感覺沒在重視它


這毛病很常在理工打字員設計軟體、APP介面時
基本上就是功能導向設計
有A功能就直接給A鍵,B功能給B鍵
然後頂多依功能分類多切幾個分頁或區域

然後這種設計概念是在熟悉全部或大多功能時,在使用上不會有問題
但對不熟悉或者完全不清楚的新手
使用上就會有點摸不著頭腦,想要個功能不知要到哪邊找按鍵
這時視覺導引、直觀設計之類就很重要

而神話關卡也是讓人感覺
有個支線或啥分支
設計者知道有,也找個地方塞進去
但從拓荒、探索角度來看
就根本不知道有這東西
到了地方也不知道有沒有這類東西
若有想要的東西也不知要去哪找

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※ PTT留言評論
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gaym1909/01 10:36地圖指引真的很糟

pickchu2200109/01 10:43現在有 MOD 了,建議裝一下.體驗好很多.

vitalis09/01 10:45一種美術出身但設計規劃經驗不足的感覺,改叫遊戲美術吧

linceass09/01 10:46風景很美 但路徑指示不直觀 還有看似可去的路徑會有

linceass09/01 10:47空氣牆阻擋 超級大缺點

s920912222209/01 11:03一堆人在吹美術,但怎麼看就是塞一堆東西進去,貼高

s920912222209/01 11:03解析度貼圖,然後利用 UE5 特效罷了。

s920912222209/01 11:05真正的美術應該像是魂系那種,雖然畫質沒有很頂,但

s920912222209/01 11:05可以很明顯感覺到設計感的。

pipiispipi09/01 11:08說不是魂遊 但又很喜歡用魂系來踩別的作品 偉哉英衛兵

linzero09/01 11:10美術設計跟魂不魂系無關

hy65409/01 11:23笑死 設計感跟魂系的關聯是? 根本亂吹一通 那我也能講法環

hy65409/01 11:24DLC一堆地方暗得要命 美術根本不行阿 真要挑毛病誰不會挑

macocu09/01 11:26太暗不是明暗度問題嗎,而且法環有燈阿...

linzero09/01 11:31恐怖遊戲調高畫面亮度

Brian00129909/01 11:56感覺是先有做出場景 再在上面放遊戲 而不是設計一個

Brian00129909/01 11:56遊戲場景

s920912222209/01 13:05我叫你看魂、法環那類的美術讓你了解真正美術是什麼

s920912222209/01 13:05,卻歪樓說跟魂系無關……

s920912222209/01 13:06連「暗得要命」這種話都硬要說,台灣美術真的沒救了

u745151909/01 13:53看一些漂亮背景跟中間的動畫,可以知道製作方的美術組功

u745151909/01 13:53力頗高,但是其他組功力跟不上,就會產生這種違和感