[問題] 前搖、後搖是什麼?
最近常在一些角色攻略裡看到這些名詞
以前都沒聽過
看了一下意思應該是像是之前的技能前置動作、施法詠唱時間?
跟技能僵直時間?
有沒有更明確的定義這兩個詞的意思到底是什麼?
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Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72
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支語警察.jpg
你自己都解釋完了
搖胸部跟搖屁股
出招硬直、收招硬直
這真的是中國來的詞沒錯,記的以前是講前置動作?
發生f 硬質f
聽起來就很澀
信長的 毛利元就啊
超級卡
用格鬥遊戲解釋,前搖是你出招到招式發生效力的時間,後搖
是你招式生效後到能自由行動之前的時間
前搖是技能傷害出來前的施法動畫時間,後搖是傷害出
來後到角色可以自由行動的施法動畫時間
出招延遲 硬直
所以pvp遊戲可以取消前搖後搖動畫的話會很有優勢
不過我認為這算智障度排很前面的支語
你內文已經解答了
你講得差不多了
差不多,就格鬥遊戲裡對應的術語,至於是不是西台灣來的
我不確定
不是吧 我印象非常久以前就有聽到了
攻擊前的準備動作=前搖 攻擊後不能動作的時間=後搖
那個搖是什麼意思?法師施法搖法杖的樣子嗎?
你覺得智障那你自己發明可以替代支語的略縮詞彙不就行了
就真的很低能呀
就是支語 不用懷疑
我猜是搖桿,搖蘑菇頭之類的意思
這兩個詞很久了 又變支那發明了喔...
洗文仔明知故問
魔力搖
我以為是前衛搖滾和後設搖滾
因為這詞一直都是比較常在格鬥遊戲出現,後來才帶到其他
遊戲逐漸取代施法硬直跟CD什麼的
出傷時間 收招時間
這篇有解釋 結論是原本是高爾夫球術語backswing
就是支語 洗到愛用者一堆
好像是發生時間?
這應該是對岸來的沒錯 台灣是習慣講硬直
乳搖跟尻搖啊
以前玩MMO是詠唱和延遲,無詠唱無延遲會很猛。
是格鬥嗎,我還以為是網遊
我以為你在講prog
中國直譯前搖
妹子在你身上搖的方向
*後搖 然後再衍生出前搖
搖桿的意思吧
幹嘛那麼在乎詞源 平常課長課金天井用那麼爽 遇到支語
就毛很多
反支仔不知道自己也是支語愛用者,這可好笑了
支語,難懂但字少,就洗掉台灣用語了
喔喔,原來是高爾夫那個,倒是可以理解
價值觀要崩潰了嗎?
就backswing跟foreswing,揮桿前向後拉、擊球後整個向前揮
格鬥遊戲很早就在用了 只是是不是支語來的不確定
支那人到處偷詞說是自己的比較好笑吧....
但你說是不是支語把他從格鬥圈講出去 是
沒收工不能罵髒話
這是台灣玩格鬥遊戲的傳過去 後來變成他們遊戲的慣用語又傳
回來 因為台灣玩格鬥遊戲是小眾 很少人講 很多人以為一開始
就是支那傳過來的
的完整動作過程,用高爾夫球擊球點的前後動作就很好理解了
台灣大概對應 出招時間/硬直 吧
哭 單看名詞我還以為是搖桿的握法
對岸會摳幀算DPS的瘋子比較多 當然就廣泛流行
硬直這詞不太準確因為包含了前後搖
支語不用管
以前大型機台的格鬥遊戲是台灣這邊先流行
動作開始-前搖-傷害造成-後搖-動作結束
對應的是搖桿的前後
這兩個本來就支那用語,會說不是的大概很年輕,30歲以
上是用硬直 懂?
這就不是支語阿 不過算了 跟賊講甚麼都沒意義
發招、發生 收招、僵直
支語警察又出來巡邏啦 不累喔 哈哈
backswing變成前搖 已經不能說是翻譯了
這支魔物的瑞克搖很好判斷
你都說完了
老鐵門 別這樣兒 前搖後搖最好是支語
然後backswing最早用在遊戲上是歐美dota開始的
就算支語本來哪個詞好用就用哪個 在乎這個真的很無聊
這種直觀支語倒是還好,算文化交流。比較難接受的是關
注用吸引眼球,品質用質量,這種原本有更典雅的說法或
是專有名詞
你說質量這種有歧義的詞就算了
backswing是後搖 前搖是衍生出來的用法
不願面對的真相...
台灣明明是直接用日本漢字講硬直,前後搖是支語
更色了
出招前後的硬直,是支語沒錯,不過明確的多
施法動作跟詠唱給人的感覺是念法術那種慢吞吞的
啊有人要爭不是啊,就是不是支語做說明而已
而且吸引眼球似乎是從英語來的衍生用法
這明明就支語,十幾年前打格鬥都沒人這樣講
不過最有趣的是後搖在高爾夫是擊球前發生的
硬直 前搖 後搖 好色喔
硬直跟前後搖都有人講 從來都沒有統一的說法過
我也聽說抬手收手的說法
我們是熱機和冷卻吧
但很多招式在輸入到產生作用也才幾frame而已
白話就前置跟硬直吧
10幾年前好意思說 30年前就是這樣講的
至於backswing直翻成後搖 就類似highlight翻成高光
的概念
因為對岸流行拳皇的時間又晚一點 所以我們格g流行的時候
台灣的話當時應該是8+9在電動間,所以應該都用台語
用語還沒傳過來
這些都還好,看過最扯的是埃洛依,地平線亞蘿伊對岸翻譯
版,連遊戲裡都沒這樣。還有停雲懶得打雲直接用云
支語警察又在亂了
熱機和冷卻是別的東西了吧
小提示,硬直也不是中文
progressive rock 跟 post rock
20年前習慣是說出招跟收招,打KOF96~99那個時代
硬直30年前就有,多半是日文攻略本的產物
我早前打格鬥遊戲就聽過了耶
那個時代還有大型機台 可以真人互幹
20多年前沒聽過前後搖
以前攻略叫蓄力時間...
不同電玩店的講法還會不一樣 那時連網路都沒有 根本沒有什
30年前格game機台上都有招式表...
前搖後搖,搖到外婆橋是吧XD
麼標準講法 最後聽得懂在講甚麼就好
打不贏 > 關機台電源 > 真人快打
蓄力不太一樣就是 因為蓄力有很多是可以移動蓄力
因為現在台灣台面上格鬥仔跟中國那邊是同時在sf4復興的
,用語共流通才會以為不是支語。
蓄力不太一樣 蓄力是有些招式可以不同時機點放出
前搖就是喝波蜜之前搖一搖,後搖就是小便完搖一搖。
前搖主要是在說你完全不能取消不能控制的時間
續力是指阿雷固 半月斬那種招式吧
小便後搖一搖
前衛搖滾跟後現代搖滾吧
笑死 是不是支語很重要嗎
台灣大部分看日網的 通常都是說發生、硬直 前後搖就後面
支語傳過來才比較常用
就沒有更好的名詞了吧,講蓄力大家都明白,操作手感也雷
同
到底在搖三小 根本沒有搖啊
三十年前我身邊的朋友主要講的是硬直,有在追日文資料的
很容易就先聽到硬直這個字
很重要阿 超級重要 支那人會高潮 到處偷詞說是自己的
就好用啊
前搖後搖反而是我長大後才聽到的
moba也很常聽到阿
反正現在水軍這麼發達 洗一洗就把事實洗掉了
施法前搖,技能讀條
蓄力又是另一個東西了跟前後搖無關
靠 我一直以為是控制的人物往前和往後走都會搖一下屁股那樣
前搖後搖長大後才聽過+1
搖就swing直翻 對阿
對啊我也以為是人體會搖的兩個東西
知道意思,但真的是不怎麼準確的詞
不知火舞不控制也會自己搖
奶子 屁股 好耶
以前有其他的啊 抬手 攻擊硬直 etc
但認真說有些和製漢語直接照用也是很怪
支語,但看了前後文就懂
這肯定不是台灣格鬥圈最先傳出去的啦,我打格鬥也30多年了
,最近才聽過什麼前搖後搖的
前搖後搖左搖右搖,12了
笑死~看來就只有一個異世界人30年前就在前搖後搖
我的經驗是硬直還比前後搖還先聽到,要說30年前有前後搖
前搖後搖就中國遊戲用語,然後因為手遊一堆人都看
中國攻略,就搬過來了,原本台灣並沒有一個統一的
用詞,動作延遲、發生時間;硬直、收招時間等等都有
人在用
我是不信啦
翻譯會吵架 不如看到漢語是什麼就念什麼
對 你們多洗幾句這種話就成功了 很簡單
不解釋會覺得是搖杆前後推
看限制自己語言的人混亂中 笑死
喔原來有警察在自爆喔 難怪我都跟不上話題
支語講求精簡望文生義 這個搖就是詠唱前後動畫
就說每間電玩店講法都不太一樣 沒網路你是要怎麼搞個統一
把他理解成是遊戲王的傷害步驟就很簡單了
施法前延遲 施法後延遲
硬直這個詞就滿怪的,完全不是中文語法
的說法 還會每個說法的定義都不太一樣咧 反正最後都真人快
打沒有差啦
本來就支語 以前玩格鬥遊戲都馬講硬直
當初在玩Dota allstar的時候,中國討論就都是這樣
寫的,台灣都是用延遲、硬直等等,當時還沒被取代
,等手遊大熱門就被洗了
小時候玩日本遊戲誰還在管什麼中文語法 看到漢字能念
就要偷笑了
dota放招或普攻的時候,按s取消動作就很像在搖。
好用就被取代了咩
不都是中文 結果還能崩潰 我也是呵呵了
大概20年前就有聽過有人用前搖後搖
一開始看到真的看不懂 還以為是要把搖桿往前還是後移動
20年前沒看過 這用詞有沒有5年都不知道
不是支語吧?
20年前差不多是對岸拳皇9x流行的時候吧 有可能(?
前後搖本身就不好懂,每提一次就要解釋一次很麻煩
智障島民怎不去發明台文要用中文
大概在我還在玩楓之谷就有聽說過這個說法了
硬直就直接念日文漢字啊,當然不是中文語法
小搖 乳搖 臀搖
連軌跡有這麼久中譯歷史的遊戲都是講硬直、僵直、詠唱
20年前 是直接形容某個動作+某個時機點
硬直當然怪,這就日文啊XD 早期資訊都日文網站或日文攻略
本,當然用語都是偏日文,像我現在也是習慣用發生、硬直,
甚至還有硬直差可以表示有利或不利
誰在用硬直?
大型論壇都還有格g討論區 古早巴哈bbs也有格g板
就..很多格鬥術語都很莫名 什麼目壓(中文念法
整個笑
覺得很久前就有人用前後搖在論壇上溝通的或許可以找找
目壓是水果狸那種吧
二十年前基本上都是用硬直
有漢字就念漢字 這就是那個時代的做法
看來這篇上熱門了嗎
格game有人會用目壓嗎?
硬直是到現在都很常用的和製漢語吧
有吧 我記得侍魂的時候就有目壓立回
會阿 但現在需要目壓的格鬥遊戲比較少
立回也很怪 後來才知道是日文==
硬直和中文的僵直有點類似 比較好理解吧
就是某些招式是否強勢的指標 這兩個詞都會用到
目壓立回也是我長大才知道這詞的用法,以前真的沒看過
問題時在那邊前後搖也很不符合實際情況 出招前或
收招後的硬直時間還比較貼近 格鬥遊戲的官方翻譯也
沒在那邊搖來搖去的 不用推給什麼格鬥圈 就是對岸
亂用而已
有吧 之前快打5時代 這個詞還有
那時候同事還在問這是啥
那是目押し(めおし)
以前要有看日本攻略本的才會知道立回 這類用語
前搖就搖奶,後搖搖屁股 選我正解
其實說白了就日文漢字跟中文太接近,同好玩家又沒有堅持
什麼名詞都要準確翻譯的習慣
格game一堆術語就直接念漢字 打爽的沒去鑽研當然沒聽過
搖胸部或搖屁股
因為要講和製漢語才會知道講的是同一個詞
就支語沒錯啊
以前台灣有沒有日文攻略本都不好說...
有的話那價格不知道多少錢XD
目壓就是看到確定了再壓,不只格G會用
後搖的台灣用語就硬直 不都一樣2個字嗎
一般書局與小賣店能賣到的攻略本大部分都中文或盜版中文
僵直比較好理解 就連日文硬直都比啥後搖好理解多了
話說2000年之前巴哈bbs就存在了,真的要找當時用語可以去
考古一下
我個人說支語通常是因為沒有更精簡更好理解的詞彙 像槓精
目押是柏青哥的用語
任何用視覺資訊來判斷input時機的都算目壓吧,包含玩音遊
開靜音打之類的
有些真的也很難翻譯,例如差合要怎麼翻XD
音遊也有目壓吧 就是單純靠反應打歌
後來就泛指那種不能無腦按的遊戲或是招式
立回也是不只格G,在事前造出對自己有利的狀態都能用
起手動作 動作後僵直
硬直≠後搖吧?
支語好用就雲玩家>鍵盤小妹吧 雲真的是直觀又好用
後搖就是出招後硬直阿
格鬥遊戲傳來好多新詞 立回 當身 確反
被打也是硬直,而且沒分前後,有時還真不好用
硬直最好用 沒什麼好搖的
目壓音G也用很多
"雲"確實也是支語啊 這個也是沒看過有在抓的ㄏㄏ
確反與其說新詞,就只是很直觀地口語縮寫啊!
雲之前吵過了,只是好用大家還是用
都講完了還問屁
"雲玩家" "優化" 好用到沒看過幾個支語警察會生氣的==
(′・ω・‵) 可以不用發
反正能對上日文漢字的大概就是日文來的
支語
說格鬥傳出的根本雲菜雞,遊戲有沒有打10年都是問號。
硬直分不出來是動作前還是動作後
啊每個人對支語的忍受程度本來就不同
這種台灣以前本來就沒有的詞,用外國的還好吧
陽光烈焰跟破壞光線
支語就外國語跟日本的中二、炎上一樣,只要知道是外來語
不用排斥
騎乘位 背後位
好用就好 隨便
其實硬直也是日本來的
硬質怎麼可能是動作前,要也是跟被打的僵直容易搞混,動
作前一直都是出招好嗎
真的不懂在搖三小
問就是支語
分的出來啦 硬直就是專指後搖 所謂前搖是用發生這個詞
就支語阿
好色喔
發生時間跟キャンスル,日本也沒用這麼難聽的支語呀,目押
也是
要台味就是出招和收招 武術也通用
老鐵,你少了卡肉
某些人愛用支語自己用就好不要自以為其他人也跟你一樣
用乳搖的概念來記,出拳打人時奶子會往‘’前搖‘’
,要進行下一個動作前奶子要先往‘’後搖‘’回來。
施放前施放後 硬直表達不出來
不知道在搖啥 硬值都不會講
我直到現在才知道前搖後搖是啥意思,通常我都是說硬
直
無論pvepvp都要消前後搖吧 一個增加雜物一個增加打死人機
會
支語
前衛搖滾 後搖滾
我原本真的以為是在搖動,以為是是頭在要還是手在搖
不過我是玩黑沙才知道這個詞 一開始想說搖三小
前硬、後硬不好嗎?
我以前買的VR快打攻略 是直接寫發生(前搖)
蛤 這兩個字從頭到尾都是對面來的啊
支語警察很氣、都嘛是外來語
就是你挨揍的時間
謝謝您 解釋大師
前搖就出招前的前置動作,因為格鬥遊戲的動作都在搖搖桿、
所以合起來就縮成前搖
愛支病好了啦w
前衛搖滾 後搖滾
應該是格鬥遊戲的搖桿操控吧
我們以前是說前置動作跟硬直
啊我要笑死
快打旋風1990前就有了,怎麼會沒有10年XD
身為六年級生咋記得硬直是用在被打到時 前搖是出招時
後搖時出招完硬卡的動作 有時就靠那卡無敵 但也有角色
是會被斷招的
不支語的話就是前置動作,僵直時間
還以為是往前往後搖動走位吸引敵人出手,原來是硬直阿
前置、僵直
天井不是日語嗎?
前衛搖滾 後搖滾
硬直就泛用於所有攻擊判定後的動作,不管是不是出招的人啦
,攻擊的人會有收招硬直,被攻擊的人會有受創或防禦硬直,
所以兩者相減才會有硬直差產生,格鬥遊戲很多時候就是圍繞
這些硬直差進行攻防,就這點來說跟後搖還是有一點點差別的
,後搖應該是專指出招者攻擊判定後的動作,也沒有人說過什
麼後搖差吧?所以要說後搖是格鬥界的產物,我是不太相信啦
不要再亂講了= =中國是來自於英文的直翻 原是是桌遊的詞
四十路大叔在國中打98就聽過前後搖了,當年以為是前搖是你
手中尻招到畫面演出中間這段時間,可用手速加快。後搖就是
收招硬直,能磨血的招收招都有收招硬直,像是八神的輕重葵
花動作一樣但是重手尻出來的第三段收招硬直很大。所以八神
基本功就是用輕葵花控制前搖,尻出跟重葵花一樣的畫面節奏
打出第三段,來騙對面反打然後換你陰過去。
高爾夫球那個還有信了被傳回中國當笑話
不是說格鬥遊戲的產物,是以格鬥遊戲的狀況來解釋
動畫師:我做得那麼辛苦 結果一堆人在那邊取消 哭啊
當年格鬥遊戲流行時是沒什麼在用前搖後搖這種詞的
月經文
跟搖桿完全沒有關係
我也記得小時候96 98時代就有後搖了 硬直霸體立回都有
墊板背面中文的日文的攻略或招式表都有寫
說僵直也不對 用到僵直說法的遊戲通常是指被打當下無
法動作的狀態 自己出招都不管前後應該都是硬質 還要
特別說是出招還是收招
前後搖兩個字就能處理比較順口
捉菜的時候 前面=前搖 後面=後搖 懂
怎麼有幾個異世界人一直大放厥詞
說蓄力和詠唱的則是亂講一通
格鬥遊戲 那叫硬質 本肥從小學講到變三高肥宅
現在格game 尤其快打6去練習場就直接說 出招frame和
收招frame了 算直觀
原來是硬直,沒人解說我還真不知道
支語警察整天愛支病真的可憐
推樓上,有年紀的都知道以前kof必殺技前搖後抓人的技術,
只有菜逼巴才會靠腰這個詞
謠謠瑤瑤愛搖搖
以前玩龍之谷pvp也都是在講前後搖 遊戲內還有僵直這
個數值 就沒聽誰在那邊哭
沒有歧義的單字在那邊計較支語幹嘛== 開玩笑就算了 真的
鬧成歧視很難看
遑論這個直翻沒什麼問題啊 不然硬直可是在說死人僵直呢
Progressive Rock跟Post Rock
而且現在都直接講frame正滴負滴惹 地球人都聽得懂
說硬直也不太對 主要是遊戲動作設計的流程
不同的動作的判定會不同 像格鬥是利用指令來切換取消
施法時間 冷卻時間
下一題:傑O寶是指什麼
早期只有港台到澳門有在交流格鬥,那時候的要說支語不
如說是傳過去又傳回來的
非格鬥遊戲也是能利用別的方法來切換動作上的判定
像fc遊戲以前就有那種卡住人物動作還當成密技的
我倒是都講後延
前置動作和放招硬直的支語
前搖pink floyd 後搖toe
搖三小?
畜語悪臭退退退~
第一次看到好像是在lol的雷玟吧 看到就知道是指甚麼 挺
好用的 精簡又精確 其他遊戲就不知道了
射籃從舉手到出球就是前搖 遊戲則是角色技能或普攻準
備動作
早期打格遊就聽過了
盜版支語仔笑而不語
setup time hold time
嬲 一起搖
這詞超怪= =
招式動畫到實際生效的時間 跟生效結束到動畫結束的時間
前置動畫後置動畫
前搖後搖不靠浪
前置動作和收招硬直
這月經題了 來源不是高爾夫就是魔獸世界編輯器
就支語 台灣都用硬直的
撒尿887又在反覆橫跳笑死
支語
推前搖後搖 清楚明白好記
還有英搖喔
好澀哦 >//////<
硬直和前置動作吧,前後搖講給沒玩遊戲的聽根本聽不懂
在講什麼
當年就吵過了
http://i.imgur.com/szitSkb.jpg 這個看來沒玩過幾款遊戲
硬直是日文,只要不能動都算硬直,被打不能動也是硬直,
誰會只講硬直啊
就是硬直不夠貼切所以才有前後搖,現在講硬直都是受創硬
直
最開始不是lol來的嗎? 因為AD的攻擊動畫就是在那邊搖
Post rock 天空爆炸
應該是日文的發生、硬直,前搖後搖是支語
從來沒在用這個搖來搖去的怪詞
backswing 200x dota就有在用啊
wc3編輯器不是魔獸世界...
一直前後搖 會硬直很正常吧
本來就硬直 到底要問幾次
我一直認為是從dota來的,因為dota會不斷前後移動補兵,
你就會看到人物在左搖右晃不斷舉手放下,所以把手舉起來
的起手動作叫前搖,攻擊完成的收刀動作叫後搖
至於格鬥圈應該是兩岸交流才流通的,不然以前流行的都是
日式術語
我個人還是習慣叫起手跟收刀啦,因為不是每個遊戲都像dot
a那樣左搖右晃,但講起手收刀還沒看過有人看不懂,講前後
遙真的很多人無法立刻望文生義
30年前格鬥用詞主要來源是日本 用前置硬直比較多
當時格鬥遊戲前搖後搖聽都沒聽過 近年才大量出現
有些日本老遊戲是講發生、持續、後仰,給別人的叫硬直
用2個字定義施法時間跟硬直時間
嗯,果然太久了,查了一下記錯了
發生(按下指令到判定出來前),持續(判定維持時間),
硬直(無傷害判定的後續動畫),打到是給仰反(仰け反り
),通常算combo就是第一招的仰反-持續-硬直-第二招的發
生,看剩幾秒,我記得0.15秒以下的我都不會去練
然後前搖後搖那套是支語,所以有缺
以前有些日本PvP遊戲有全技能的招式時間表,很方便;連招
表算一算就知道練的難易度
為什麼探究是不是美國用語、日本用語都沒什麼人生氣,一
探究是不是中國用語就一堆人會生氣喊著”探究這個幹嘛、
真無聊、好用就好”???
我記得以前探討都不會怎樣的啊,什麼山寨之類的,懂的人
就解釋,想了解的就去了解,也沒人喊真無聊吧?
像我自己是設定一般行動的接技優先考慮有20偵以上輸入空
間的,爆發10偵左右,大佬就常駐10偵,爆發可以壓更低,
操控同角色的整體動作結構會不一樣
ps. 一秒都當60偵
連招也是支語對吧?
中國那邊好像比較有,什麼名詞都要有本地化翻譯的習慣,
台灣對新出現的和製漢語常常就是直接借用了
就像某幾樓說的,以前有人討論就很好了誰管名詞勘誤;只
是日語的比較完整,台灣香港大陸用語都很零碎
連招表、出招表、技能表、招式表,我記得都在遊戲內看過
,但我也不記得哪款叫什麼
再介紹個「手順」,日文,講動作銜接組合的,翻中文也怪
怪的,因為這包含像退/進一步調整距離之類的動作
23
後搖是一開始借高爾夫的backswing的意思來用 做完動作之後要回復原本狀態的情況都能用 不管是格鬥或者線上遊戲都看的到有人用 前搖就看了後搖有樣學樣自創的詞 然後不管那種搖其實不解釋都蠻難懂的,很難用的詞9
意思已經在原文討論的差不多了 所以這篇不再重複 說起這個後搖 在仙境傳說中有著更狹義的描述方式 叫做技能後延遲2
前搖:從角色接受到指令,到攻擊生效的時間 後搖:攻擊有效動作完成,到整個動作結束角色可以再次接受指令的時間 以這張圖來說,前面12345就都是前搖,6是打中球的時間,78是後搖 至於來源26
前搖 後搖 大概像這樣吧~~3
前搖就是 你玩黑白妹的時候 你讓妹妹一直高性慾度又不讓他自慰 某天早上就會騎上來在你面前搖 就是前搖5
其實本來就有更好用的詞 setup time和hold time 各位電機系類的或是半導體類的一定對這詞很熟悉 這類詞明明就能取代支語前後搖 身為半導體大國為何不用setup time hold time 取代前搖後搖 ,超級簡單易懂看字面也很X
對岸常常會發明一下看不懂的用語 另外有關搖的部分 大搖又是啥 大搖小搖印象中好像是什麼黑澀會妹妹有大搖跟小搖 但對岸遊戲圈裡的大搖又是指什麼9
硬直用在動作完玩家不能操作的那段時間我懂 但用在玩家按下按鍵到有效幀發生這段時間我就不懂了 我總覺得硬直比較像動作發生後才叫硬直 對還沒做的事情硬直就怪怪的 所以你各位都叫wind up或是starting time叫什麼6
自己的印象中 以前在台論的LF2板塊就可以看到後搖 前搖反倒沒什麼看過 不過年代久遠 也可能記錯 而且當時的板友來自中國、香港、台灣 沒有警察,也不知道是哪裡最開始用的
43
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