Re: [漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女
我還是覺得
坦補打的觀念超級過時耶
創作設定我沒意見,但是真的讓人感覺很沒必要
現在遊戲的設計也是越來越弱化坦跟補的絕對性了吧?
大多時候都是兼職的形式而已才對
而且坦補還蠻逆人性的,讓輸出減少變相就要增加風險持續的時間
理論上的防禦跟恢復很難大於傷害跟疲勞的累積才對
而且坦補本身就很容易變成弱點造成負擔
全輸出的陣容還是相對更好的選擇才對
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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推
現在遊戲一堆為了讓課長爽,無課坦再硬也沒輸出課長硬
→
對阿 輔職回復職加背行李的全部踢掉 (隊伍崩壞
推
不用坦補來分工,現在都直接開無雙的 XD
噓
你可以去看龍傲天糞作
→
遊戲就設計來煩人而已。強迫組隊強迫浪費時間磨合
→
就只是故意把相應性能分開來而已
→
直接去玩單機遊戲,連組隊都不用煩惱了
→
你如果是玩那種一夫當關的遊戲當然沒必要
→
真的想要多人合作那就是會有各種功能角色
→
坦補不就堆素質最無聊的那種 要分工可以打控場
爆
[問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向諸君 早安安 曾經有看過這樣子的說法,女性相較於男性來說,選擇治療職業的比例較高 這說法建立在坦補打分工的情況下 以我自己認識的女性來看的話,的確也是蠻多(幾乎)玩補的 我在想原因是什麼?87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。6
[漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士 05標題好長喔 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女、培養後竟轉職成最強職業 男主接受小妹妹來當夥伴了4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對1
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?那是因為T要先拉好角度 比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向 不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。 輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去 在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+2
Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?因為輔助在戰鬥性能上不是必要, 所以輔職一定要強,而強就容易保值。 如果我們將戰鬥性能簡化成, 輸出.坦.補.輔助, 來說的話,
爆
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