Re: [法環]探索獎勵不足的問題
首先我個人覺得 低階石頭不是什麼大問題
既然可以在攻略撿到那幹嘛花錢買
而且過程中高階也給不少了 打個精英怪都隨便掉7
不過的確 地圖大過頭了
總量而言其實給很多新東西
武器 裝備 護符 骨灰到魔法禱告都很多樣
但配置上會讓人期望有點落空是可以理解的
當然 大概F社在本傳已經用同樣手段嚐到正面反饋
才敢如此大膽用這樣寬闊的場景跟配置
事實上本傳也常常跑半天
結果拿到托莉娜睡蓮或什麼亞緹莉葉之類
本來也不是什麼新鮮事
不過要說的話 既然要搞製作系統
很多素材應該可以給更大方
都特地設計壺的玩法 那何不多給幾個大壺素材
不然每次做完還要擔心用掉 永遠處於捨不得的狀態
畢竟資源都還要農
調香瓶也是類似問題 所以這次才做出武器分類吧
如果把某些石頭或葉子的部份
大方的改成更多稀有的壺或調香瓶素材 甚至成品
一方面大家也比較敢用 或更有意願製作
一方面探索多樣性也比較豐富
弓箭部份也是 君王軍弓箭很容易溢出
但毒箭 火箭或雷箭都相對容易缺
我想射雷箭還要傳到寧姆格福採葉子
如果遠方亮點一次給個20支都覺得不錯
就是 法環的確有嘗試給你製作系統
但本傳到現在都顯得相對雞肋
會用的就那幾個
不會說這是完全失敗的特色
熔爐魔像其實是個好嘗試 讓人有意願去做東西
我知道已經滿地小動物可以殺了
但素材或成品如果能給的更大方一些
以目前的遊玩體驗而言 不至於破壞平衡
也不用花時間設計新東西
更能解決某些探索單一感的問題
其實看得出道具已經花很多心思配置了
覺得大方向還是正面的
但有一些新東西需要經過驗證跟玩家反饋
希望法環如果有下作 這方面可以搞得更純熟了
--
本傳應該沒有兩個指頭喇叭那麼空的設計,我甚至在
原地晃五分鐘看吹完喇叭有沒有王跑出來
指頭遺跡跟青藍色海岸是真的很空,擺個龍或是超大手手都好
青藍海岸已經有龍跟大指頭了啊XD 不過如果多插一兩個NPC可能比較好 例如把約蘭丟在那之類
地圖其實也不算大 畢竟就寧母格福大(只是切成三層)
只是擠的地方擠得要死 空的地方空的要命而已(ry
有點像是箱庭設計跟開放世界的衝突 本來的思維在這樣大地圖上會有些衝突 但又不是其他開放世界那樣有其他活生生的npc (雖然小動物很多 這也是法環微妙跟有新意的地方
那個死人谷的邊邊還有中間一塊大樹小高地 我拚死拚活雙腳
跑完一圈 拿雙特大對著那個會發光跟強制雨天的牆壁槌100下
一邊槌一邊想別人路過看到這個白靈不知作何感想...
不然放大嘔吐怪好了
先等後續更新 看會不會有些什麼新東西跳出來
畢竟本體支線buff什麼的也是後續更新在搞 光追就算了
主要是DLC逛起來不輕鬆 都是後期等級的怪 辛辛苦苦打半天
後面給你個鍛造石
其實從面積來說空曠地方大概佔一半 但是從玩的時間來說
不到五分之一吧 大部分時間探索體驗都還是很好啊
那些空曠地方的怪我也幾乎每隻都抓出來殺一遍 像左上那個
大紅熊後面有一坨排泄物旁邊有兩隻盧恩熊守衛的 誰知道會
人性就是這樣阿 體驗不好的部分比較容易記住
不會跟那些處女老翁一樣藏一個護符(ry
亞緹莉葉其實很好用吧,可以拿來做振奮香
而且也是總量有限的東西,撿完就只能去刷巨人
毒箭本傳印象中買得到吧
毒箭 火箭 爆炸箭都買的到 我換周目之前都會去把子彈裝滿
但是製作可以作帶羽毛的 我記得射程比較遠
還有聖屬箭也買得到 可直接超渡不死好用的
原本想玩玩製作跑去指頭遺跡農材料,珍珠鱗片指甲石擬態指
頭。但跑過一遍後就放棄了。怪物太噁了
亞緹莉亞葉好東西啊 我覺得比彎弧好
製作真的好玩 一堆強怪都可以魅惑 就是那個素材
盧恩多給一點也好 雖然也沒啥用 就是比較爽
47
首Po關於dlc最讓人詬病的問題 這問題就是飢餓理論 大家都知道去鮮血王朝刷盧恩再去找雙胞胎老婆婆買就有了 對於能玩到dlc的人來說送鍛造石實在不具備什麼吸引力 但如果幽影地的武器就只能用幽影地的鍛造石 探索的獎勵回饋感會好很多29
會有這種想法的多半都是多週目+有跟上後期更新的玩家吧 一開始新週目並不會繼承曾經取得的鈴珠,要全部重新收集 再來就是DLC並沒有規定要多週目或是進度到哪裡才能進入 必要條件只有打完碎星跟蒙格而已,連亞壇高原都不用上就能去 (戰鬥祭典可以透過半狼布萊澤觸發、鮮血王朝解白面具支線即可抵達)5
實際上地圖這麼大,不可能不放些素材充數 但是無論是碎片或是改成幽影鍛造石都有人會抱怨 我看乾脆轉生異世界如何 你要進dlc就是要從零開始拓荒,維持初始等級和裝備入場(置物箱全部清空) 鍛造石系統依然維持本傳1-25,只是你武器要重新強化7
玩到最後就發現根本沒有什麼回饋感不足的問題 DLC太多東西是本傳的上位版 連玩具都比本傳炫炮 就是一座寶山 入了寶山豈有回饋感不足的問題 要是有,那就是你探索不足6
前期就進二週目放置到現在缺鈴珠的路過... 會進二週目其中一個原因是想看風景,不想要交界地四處飄著火光和圓桌炎上 但是要鍛造石鈴珠789的話就又要燒樹才拿得到 想問問看在不燒樹的情況下哪裡能農鍛造石789呢? 分享目前在DLC找到幾個可農的點:8
現在資訊時代了,玩遊戲沒上網爬過資料,起碼也看過影片 英高嘴巴上說說不用查攻略才是好遊戲 法環隱藏要素之多,某些關卡毫無提示下連解謎的邊邊都稱不上 我甚至覺得就是製作者也知道玩家肯定爬攻略,故意藏這些等人拆包 沒上網看人拆包出來的這些攻略,有些內容你一輩子都玩不出來
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練97
[閒聊] 法環DLC,原野探索感稀爛要噓的可以拉下去直接噓了 因為我就是來砲這次的大地圖探索 地圖很大 但2/3的空間啥屁都沒有 擺一隻菁英小怪、螃蟹、龍蝦47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:32
[閒聊] 法環DLC,我覺得谷底根本可以直接砍掉如題 這次室外圖我比較有意見的就是兩個指頭遺跡跟谷底而已 特別是谷底,那麼大的地圖不能騎馬就算了 然後探索獎勵少到靠北 我他媽繞東繞西只拿到一個調香瓶跟兩個癲火製作筆記27
Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯 1.操作變得更繁瑣複雜 王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去 王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等 現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材24
[閒聊] 法環DLC擊破心得無雷心得放前面 地圖有夠大 有兩個地圖碎片位置特不友善 DLC難度偏高 尾王吃屎長大的24
[閒聊] 法環DLC 新口味雙倍起司漢堡手機發文 見諒 超好看的場景 超大的地圖 地圖上很多地區畫的很有特色 且很多地方都是高低差呈獻 會有:「哇 那什麼鬼地方 好想去」 的感覺 不少地方都可以感受到當初進入希芙拉河的感受 (當然有些鬼地方真的空有場景就是9
Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣昨天玩了約八個小時 升級到15等 遊戲的畫風、多人野外戰連線的沒有太卡 和主線劇情都很滿意 只是有幾點我個人覺得不太適應 1.接任務要看冒險等級 冒險等級 是你要看任務書內的任務1
Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?關於什麼是創意這個問題,以宮本茂自已的說法就是 「能夠一口氣解決複數問題的做法」 出處 「アイデアというのは
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