Re: [閒聊] 日本調查:有20%的人會後悔課金
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: https://www.gamespark.jp/article/2021/01/14/105276.html
: 13%的人認為課金對於遊玩體驗有所幫助
認同,像PCRD、LLAS包個小月卡,幾百塊而已,
不敢說能因此變得多強多強,但會讓整體的遊玩體驗有倍數等級的成長
: 14.9%認為不課金就沒辦法玩下去
不認同,因為這種的會直接不玩
: 15%認為只要是為了喜歡的角色不惜都要課金
LV不到,沒辦法這樣做,有些遊戲的轉蛋,想井到得5位數起跳,這我齁不住
: 34.4%覺得獲得稀有角色或道具會感到很有成就感
這個不好說,你花萬元井到,結果隔壁無課十連抽到,
除非像是天堂那種重課與無課壁壘分明的,才比較容易有成就感,
或者像有些手遊,沒登場的高階卡會在後台給予強力BUFF,才能提升識別度
: 另外
: 有10.6%的人曾因為過度課金導致生活困難
: 有20.1%的人表示曾在課金後感到後悔
都沒有,會課就代表已經計算周全,從來沒有過衝動 性消費
--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女以及一位年邁修女回家,
最後,只有一人平安回到了家。
--
LLAS好玩嗎? 我只玩過SIF
要我說實話的話... 我是覺得SIF比較好玩啦=_=,不管是劇情還是相關介面的完成度上, 但AS勝在年輕、3D,以及能SKIP跟AUTO SIF已經太老了
AS剛出我有玩... 但是系統好複雜QQ
硬傷,新手的陣痛期,要花時間適應,不像SIF一樣按就完事了, 但習慣後就很輕鬆,AUTO開下去就行了
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/16/2021 00:06:58而且不知道為什麼譜面打起來不太爽....
LLAS系統就音遊來說很不直覺...雖然只是每日登入而已
LLAS就養成跟看劇情 休閒如我課了一次覺得
想要圖片還是上網收藏就好 (茶
SIF的確比較好玩 不過被市場慢慢吞食中...
同意第4項 保底抽到只覺得他媽的怎麼這麼衰一直歪
7
這是有分層次的吧~ 課了沒變強,心想我到底是在課三小 有時候不知道算不算後悔拉,就是錢花下去之後,發現這東西不是那麼重要的空虛感 這東西不只有在手機遊戲,買衣服 買傢具 偶爾也會出現這種症狀 --8
看推文跟回文,對於後悔課金的討論都集中在有沒有暴死, 但還有一種可能,是課到糞game或糞營運公司,不想玩也很後悔給這些廢物錢 有些手遊一開始遊戲設計跟機制看起來不錯,或是賣一些懷舊ip, 結果後續更新根本是找猴子來寫code,活動根本是找猴子來寫企劃 這種刪遊戲之餘,還會後悔我他媽怎麼不把錢沖馬桶,從此新遊戲絕不課金84
首Po日本三井住友銀行公布的關於課金調查 對象是1000名20~29歲的人 結果顯示 13%的人認為課金對於遊玩體驗有所幫助
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