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Re: [閒聊] 什麼時候硬派玩家變成硬核玩家的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼時候硬派玩家變成硬核玩家的?作者
gos404edsu
(口糧)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

引用一下奇幻修士會(龍與地下城遊戲手冊3.5版的翻譯團隊)的文章。

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May 10, 2004 「龍與地下城」更新。新增「被遺忘的國度」緣起與簡介、系列介紹
、歷史、黑暗精靈語小字典、「遊戲漫談」科幻與奇幻。

2004年3月10日發表的:
https://tdsgame.org/TRPG/art08.htm

Trinity 是濃濃的果醬中參雜著粒粒果仁,Alternity 則是在果核外附送果醬,供玩者
塗抹選用。無論如何,這些設計都是為了增加遊戲的趣味。當然,過去有些 RPG 正是
強調完全「硬派科幻」。為了「模擬」出物理特性,戰鬥時每射擊一發子彈,都要查閱
兩、三個表格作擲骰檢定(可以想像當玩者使用烏茲衝鋒槍掃射時,DM 要作多少次擲
骰檢定)。這樣的玩法是否真能「模擬」出現實物理特性,在此暫不討論。但這樣真的
「好玩」嗎?也許對於某些極端偏執的硬派玩者而言,這的確有某種受虐的樂趣吧。
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在中文用在遊戲上頭的硬派有著執著、專業與死硬的內涵在。

你如果是一位硬派玩家,代表著你對這款遊戲瞭若指掌,而且有著自己的一套遊戲美學
或者中心思想在。即使你在最高難度的遊戲關卡當中,依然有辦法憑藉著對遊戲的全盤
理解,使用一般人所辦不到的技巧過關。

也正因為有著高程度的理解,所以會對遊戲的發展與解釋相當敏感。一般人可能會覺得
「怎麼這麼難搞」的狀況,對於硬派玩家來說,卻是合情合理以及可以透過(根據理解
而得出的)一套標準來破解困境。

相反的,有些為了簡化或者妥協而改動的遊戲版本,如果偏離了硬派玩家所理解的核心
觀念的話,那麼這些硬派玩家也會是最先批判的一群。儘管可能一般玩家會無法理解為
何某個不起眼的改動會出現負評。

所以在過去,硬派玩家是一種相當純熟、高技術或者直接以「厲害到不行」來稱呼的人


表現在遊戲上頭的話,所謂的Easy Normal Hard已經不足以區分這類高程度玩家的水準
。所以後來有Expert、Hell、Hardcore、Profession、Very Hard等等「更上一層」的
難度出現。

也就是這時候開始,「硬派模式」被用來稱呼以上部分的翻譯。
(在這裡要注意的是,硬派模式是有被用過,而非業界共識)

因為更高或者最高的難度或模式,只有硬派玩家得以駕馭,所以「這個模式是給硬派玩
家挑戰用的就稱為硬派模式吧」,這種意譯式的翻譯就出現在遊戲的難度模式當中。

理所當然了,所謂的專家模式、奈洛模式等等等的翻譯都有人使用,有些就只是單純按
照字面翻譯,而有些更進一步的,則是會依照遊戲情境或者以玩家為出發點表示這是怎
樣難度等的譯名,可以說是百花齊放。

整體來說,用硬派模式去當作Hardcore的翻譯,是一種基於玩家類型衍生而出的意譯。
這本身不是依照字面翻譯,或者拆字然後個別翻譯來套的結果,是基於玩家生態而轉化
過的譯名。

最先使用硬派模式的譯者,想必是對遊戲生態有著一定程度的理解,而且底蘊豐富的人。

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qazxswptt03/02 21:42我也覺得硬派的解釋要比硬核更廣

AndyMAX03/02 21:49當然更廣 因為硬派語源不是hardcore 而是日文硬派跟中文

AndyMAX03/02 21:49強硬派融合的結果

jeff23571103/02 21:56死硬派

FreeMonad03/02 22:04幹,老人味都飄出來了。

DEAKUNE03/02 23:03感謝小知識,沒想到我在第一篇打的內容跟這篇這麼相似