Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性
我覺得ccc最厲害的地方是
大部分作品都還滿優秀的
一般來說政府補助用來推廣文化的出版品
大多是義務教育課本那種等級
粗糙的插畫加上平板的人物及故事
印一批發給全國中小學進圖書館收藏就結束了
但ccc裡有不少作品真的是具有商業價值
有著優秀的劇情跟畫風
我不知道是怎麼辦到的
也不知道今後是否能延續下去
總之就……隨緣吧(?)
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.79.167 (臺灣)
※ PTT 網址
→
作品是真的優秀,但我還是得說作品優秀和商業價值是
→
兩回事
確實 我雖然覺得優秀 但也沒掏錢買...
推
※ 編輯: medama (1.200.79.167 臺灣), 03/15/2021 13:33:58
個人感覺就差在宣傳,
17
補一下,在3/13晚上的時候,相關人士有舉辦一個 第三次臺漫衝擊||臺漫現況/創作者焦慮/公部門政策/CCC的死與新生 的討論會,與會人士有: 狐面 - 臺北市動漫企劃人員職業工會理事長 零式 - 同人社團 404 資料 BeFound 社團負責人6
抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業, 這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向.... 這些應該以網址做出某種區隔吧? 時代變遷得我完全看不懂了。 話說,BL題材是藍海或紅海市場?17
雖然我對現在很多談論「台灣文化」的論述都非常嗤之以鼻,不過看在原PO寫了這麼長一 篇的份上,還是來認真聊幾句吧。我先從自己的專業說起,我大學念哲學,研究所念法律 ,然後碩士論文寫的是「台灣法律史」的東西--這說來有趣,雖然我極度厭惡某政黨和 台灣價值,但是我的主要研究興趣都是集中在與台灣主體性有關的東西上面。 我們先說什麼是「台灣法律史」吧。在1970年以前,國家考試是有「法制史」這個科目的13
抱歉,我要澆個冷水。 前一陣子,版上有人提到,台灣的電競選手,大部分都往中國發展了。 也就是說,某些人,包括我, 原本期待可以增加台灣的能見度,促進青少年對中華民國的認同感。 最後......似乎創造了一個利益和中共息息相關的小小產業生態圈?1
2013年發生的大事,就是我終於買了智慧型手機。 記起來,考試會考。 而我是拖了很久才換的那種人,其他人早就換smartphone了。 符合2011年的下跌起點 所以你的圖表說文青當道並不是重點,重要的是smartphone當道!17
版主我這是談歷史 千萬別把我4-11 大家好 今天的我是小牛仔 不知道大家會不會有個小疑問呢? 「為啥台灣漫畫這麼冷門?」 會不會根本就是太爛了才被日本漫畫幹死啊?8
作為一介在ACG圈泡得久了點的阿宅, 也曾經自認是個以在台灣推廣卡漫藝術為己任的人, 看到這個標題,其實心情很複雜。 因為情感上,個人跟曾在CCC刊載作品的幾位漫畫家有交情, 但在理智上,CCC對台灣的重要性,15
. : 啊對啦你要說台灣有文化我不是說有嗎?各種文化啊,台灣人有沒有文化?我說沒有啊 : : 沒有一個所有台灣人都會認同的文化。 有啊12
嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節7
本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環 很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是 來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG 是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手 整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭
爆
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