Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。
原文吃光
姑且不論實際上打起來怎麼樣
在到牌桌對戰以前,卡牌遊戲的紙牌光蒐藏就可以花掉大把時間金錢了。
單純開包跟蒐藏的話,卡牌遊戲其實可以當作期貨加樂透的綜合體。
舉遊戲王為例,現在光罕貴度就已經將近20種
雷射浮雕白鑽紅碎等等...其中還分出於相對日紙,價格更高的韓紙
日本店家近期炒價格高額收購,也是卡價水漲船高的原因。
是否複刻、賽場實用度、禁卡表出入跟蒐藏價值都會影響到漲跌幅,很有趣
再來是魔法風雲會
老威從2019年開始學壞了
從火花之戰開始,請繪師來畫日文版異畫鵬洛客後嘗到了甜頭
就開始在新系列出各種類似遊戲王罕貴度的新卡
魔風一般分為普通(C)、非普通(UC)、稀有(R)跟秘稀(MR)
從2019年的愛卓王權系列開始,除了一般印刷一般卡面以外,又逐漸推出了
無邊鵬洛客(異畫擴圖鵬洛客)
https://i.imgur.com/21W6sSX.png
擴圖牌框
https://i.imgur.com/42M7G2c.png
特色牌框
依每個系列主題及故事調性
推出童話風格、玻璃彩繪以及水彩畫、史詩版畫風等等...的異畫獨有牌框卡
https://i.imgur.com/kHMJXk5.png
https://i.imgur.com/eGd0cJ1.png
https://i.imgur.com/AacVadi.png
甚至像凱德海姆系列裡的這張,畸巨劫怪弗霖凱
整張卡是用非瑞克西亞文寫成(跟遊戲王星光文字版的N0.39希望皇霍普很像)
https://i.imgur.com/BwPCKV3.jpg
然後老威就一路墮落下去了,這次斯翠海文的秘典卡就推了兩種異畫版本
原有的英文異畫,以及新出的日文異畫
同時也在推新的蝕刻閃卡面(雖然我不知道是不是這次剛出)
https://i.imgur.com/psaNZnf.png
https://i.imgur.com/xumdcJm.png
這種撈錢手段真的不可取,很壞很糟糕,但也很有趣。
在走到牌桌前,卡牌遊戲光看漲跌幅跟交易就很好玩了。
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.120.193 (臺灣)
※ PTT 網址
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對遊戲王有多年經驗的我,感覺真的還好,就像當年星塵
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龍,一張上百到無限復刻變飛鏢,比較籃球卡來說真的太
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容易跌價了
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不知道現在如何,但以前韓版的價格其實比日版低,大家
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還是愛用日版,卡片分級特效分級其實對大部分牌沒差多
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少,因為九成以上卡片都沒人要,賣不出去都是廢紙,10
→
元可能都沒人要
推
實用料不管等級是啥 都有一定價 真的需要收高級是因為
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新卡包還沒有復刻吧
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樓上說的對,但實用料像我舉的星塵就是無限復刻到沒價
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的例子
推
就算不刻現在多半也不值幾個錢...賽場需求量趨近0又不
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是什麼特別款
推
我覺得不錯啊 看不同卡圖設計很有趣XD
推
主角怪沒刻價格一定跟鬼一樣 5DS公認無印後最神劇情情
→
※ 編輯: CrazyApple (1.163.120.193 臺灣), 04/24/2021 09:07:16
懷滿點好嗎
推
星塵龍是主角牌,膝蓋想都知道會刻到爛
1
玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。10
說到卡面文字,mtg最近的敘述真的越來越多 然後這是前陣子放出來的禮盒 看到就笑了,預購算我一份 -----1
私以為 卡牌遊戲的真諦 是同儕! 小時候跟同學在柑仔店看到亂寫一通的盜版遊戲王卡 好像還是萬代版的 就一夥人開一開 不懂亂玩 後來電視上也在演了 也是同儕介紹開始接觸正版 也學會些簡單日文 後來打牌被高年級學長看到 說小孩子才在玩遊戲王是給小孩子玩6
胖子很多,但冠軍永遠是瘦子 冠軍是高學歷的比例也蠻高的 先考慮抽牌,再考慮要做什麼 會有作弊仔 最強的卡是信用卡26
還好 現在卡面效果越來越簡單了 MTG已經關鍵字化很久了 長敘述其實也就那幾種(乍看之下很長, 但做的事真的不複雜, 只是步驟多 特別是MTG標準已經竭盡所能減少複雜的規則判定43
首Po比鋪克牌複雜 卡面上寫著複雜的能力 手游也就算了 桌遊的話可能還看不到對方在講什麼 無法理解這種麻煩的遊戲
爆
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