Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。
私以為 卡牌遊戲的真諦 是同儕!
小時候跟同學在柑仔店看到亂寫一通的盜版遊戲王卡 好像還是萬代版的
就一夥人開一開 不懂亂玩
後來電視上也在演了 也是同儕介紹開始接觸正版 也學會些簡單日文
後來打牌被高年級學長看到 說小孩子才在玩遊戲王是給小孩子玩
一夥人被學長慫恿入坑魔法風雲會(萬智牌) 當時真的覺得哇這畫風好屌好成熟
學長送的垃圾C卡疊也能欣賞半天
(當時覺得遊戲王卡通畫風雖有特色但背景就蠻混的 而魔風當時是流行油畫風格 很震撼)
後來寶可夢卡 記得初次看到是班上借來借去的快樂快樂裡面有附錄
當時GB寶可夢早就很流行了 發現它進軍卡牌遊戲也是一夥人放學後去書店找卡包拆
大一點會泡卡店後 開始注意一些圈外人比較不紅的卡片遊戲 例如鋼彈、水瓶
又或者泡電子遊樂場 也是跟著眾人圍觀的機台 加入各種刷卡遊戲
可是出社會後 同儕越來越少 老友越來越少連絡
雖然網路、手遊裡玩這些遊戲是頗方便
但覺得還是比較喜歡以前那個眾屁孩打牌兼打屁的時候
少了同儕的卡牌遊戲就像少了醬汁的炸蝦
--
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推
快樂快樂啊... 以前我有買 但都沒收藏想法 所以一堆賈修卡都
→
丟了
→
賈修啊...因為玩法太特殊沒入坑 但當時假日常看到
→
百貨裡大人帶小孩玩
1
玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。10
說到卡面文字,mtg最近的敘述真的越來越多 然後這是前陣子放出來的禮盒 看到就笑了,預購算我一份 -----5
原文吃光 姑且不論實際上打起來怎麼樣 在到牌桌對戰以前,卡牌遊戲的紙牌光蒐藏就可以花掉大把時間金錢了。 單純開包跟蒐藏的話,卡牌遊戲其實可以當作期貨加樂透的綜合體。 舉遊戲王為例,現在光罕貴度就已經將近20種6
胖子很多,但冠軍永遠是瘦子 冠軍是高學歷的比例也蠻高的 先考慮抽牌,再考慮要做什麼 會有作弊仔 最強的卡是信用卡26
還好 現在卡面效果越來越簡單了 MTG已經關鍵字化很久了 長敘述其實也就那幾種(乍看之下很長, 但做的事真的不複雜, 只是步驟多 特別是MTG標準已經竭盡所能減少複雜的規則判定43
首Po比鋪克牌複雜 卡面上寫著複雜的能力 手游也就算了 桌遊的話可能還看不到對方在講什麼 無法理解這種麻煩的遊戲
爆
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