Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
先來看張圖吧
https://i.imgur.com/8YVceSi.jpg
很明顯
原本遊戲的設計
是要大家團隊分工合作
打怪打裝備打寶
必然有些初學者或無課金玩家
是反應比較慢又比較手殘的
通常女生會選擇遠距離施法的補師
男生就會選擇坦克擋怪
但當 PC 線上遊戲漸漸沒落之後
這些輕度玩家就改去玩新的遊戲惹
剩下重度玩家或大課長
等級、裝備都已經練好練滿
當然也就不缺坦克和補師惹
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG
: 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲
: 補跟坦的人數通常都遠少於打手
: 當然有一部份是因為打手職業相對比較多
: 但基本上副本配置大多都是一坦一補+複數打手
: 更多人的副本可能比例會拉開更大,整隊組成人數是坦<補<<<打手
: 也就是雖然通常打手比較多種職業,但本來副本就安排比較多位置給打手了
: 所以應該不會差太多
: 但實際上排本時間是坦<補<<<<<打
: 坦一排常常馬上就有,補師也差不多,有些遊戲補師還比坦快
: 但打手就是久到不行,有時候排到睡著都沒排到
: 到底為啥坦跟補師就是比打手少阿?
: 打手技能比較豐富,特效比較華麗?其實也不一定阿,有些遊戲坦比也滿華麗的
: 單練的時候,補跟坦也是比打手好練吧?打手還得買水,有時候拉怪還會死
: 雖然坦補打比較慢,但比較安全無腦一點吧?
: 坦跟補打副本壓力比較大?補的話是真的壓力大啦,畢竟全隊命都在你手上
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
87
首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多6
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了4
我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,15
諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外3
數字好看嗎? 一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。 一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。 特效好看嗎? 一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。10
練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
爆
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