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Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?作者
ruiun
(你人真的很好)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲
EverQuest--無盡的任務

無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG

如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家

大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了

沒有幻術師放縮短aggro(仇恨偵測距離),會有一堆怪衝著你的小隊過來

沒有死靈或薩滿,你家小隊打完五隻小怪就要休息三分鐘回魔


相對的,無盡的任務裡面,最有趣的反而是坦克

一個好的坦克知道怎麼單拉怪,不造成團隊的負擔

一個好的闇騎士坦克還會用假死跟Dot、dd的分別去把一整團的怪,分開引誘出來殺掉


不過無盡的任務是個需要玩家一整天沉浸在裡面的遊戲

額這對當初是學生,後來要賺錢養家的玩家來說是一種負擔


但是無盡的任務所講述的史詩任務是真的史詩任務,針對你個人的職業去量身打造

一直到所謂的權能異界出來,這個沉浸式MMORPG才真正的死亡,轉而變成無情的賺錢機器

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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!

不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』

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zxcmoney05/02 19:56有些東西一旦改變就不能回頭了

dasuininder05/02 20:05EQ真的是個好遊戲

chu63005/02 22:04很慶幸玩過那個時代的EQ,很累很美好

chu63005/02 22:07幻術師才是最有趣的 組隊可以控場 控起來超有成就感

chu63005/02 22:07找不到隊伍也可以自己charm怪物來練,刺激又好練

Narok05/03 05:05你說的那個不叫坦克叫Puller,ok?

Narok05/03 05:06EQ的坦就是在定點等pull把怪拉來 坦住就不太動了

Narok05/03 05:10SK單拉其實就是緩速要拉的那隻拉一段距離假死,EQ的怪追人

Narok05/03 05:10是用跑的,回去是用走的,所以被緩的會站在原地,等其他怪

Narok05/03 05:10會出生點仇恨重置就可以單拉被緩的那隻…麻煩的是不吃緩的