Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?
所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種
一種是敵人只是為了嚇嚇你
之後就會被玩家火力車過去
另外一種是零火力的恐怖遊戲
玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關
不過後者已經越來越少了
基本上現在的恐怖遊戲大都是前者
--
應該是你有反擊能力 但是資源有限(且敵況未知)
後者真的壓力超大 現在可能有些小品遊戲還有吧 像散步
之類的
後者心理壓力太大了
我覺得更核心的問題應該是只能跑很無趣吧o.o
後者現在還是有,但已經不是主力客群吃得下的口味了,
頂多像這回惡靈古堡一樣給個章節體驗那種壓迫感,全部
章節都無法還手甚至無法躲避的話,一般大眾吃不下去,大
家還是喜歡自己主宰一切的感覺呢
沒有戰鬥能研究,沒有資源分配問題,甚至不用顧HP
畢竟很多後者都是被抓就會死。喜歡玩TA的人有多少
太嚇人大家玩不下去啊
基本上就等於喜歡後者的人有多少,因為TA一樣只有
最底限的資源能用而已
很多人比較喜歡能爽殺的 後者就變小眾
大部分的人都被現實按在地上摩擦了,為什麼還要在遊戲中自虐
除了玩法上比較單調一點以外(主解謎沒配裝) 壓迫感太
重
零火力又設計偏難的話~市場會比較小
我只玩過一種類似的,異形-孤立
但這款雖然殺不死異形,至少還能擊退(但擊退成功率也不高)
我都花了錢了,當然想爽點
像火焰槍晚一秒發射一樣被異形殺死
不過我真的很推這款,我覺得做得很棒的異形遊戲
都給擊退武器了,實際上就已經不完全是後者這種了
什麼?火力強大還能算恐怖遊戲?
這款選高難度連掃描器的聲音都會被異形聽到= =
不過這本質還是比例問題。後者比例越高的遊戲越難賣
講極端一點,要玩潛行,MGS的潛行有比較不好玩嗎?
高難度的MGS一樣也是啟動設備的電子音會被聽到呀
擊退不容易成功也很接近了啦,我玩這個後來都放棄擊退
幾乎沒成功幾次QQ
比例問題就是了XD 很難打會讓玩家傾向用跑用躲的
火力強大可能要改稱驚悚遊戲了
但純粹只能跑也不給逃脫手段/資源的遊戲,現在很少
市場是真的比較小,孤立就沒續作了,還變手遊被大家噴一輪
難怪GTA5一直在榜上,當然是爽優先
惡靈古堡4的火力算很足了 但是聽說很多人當年還是被再
生者嚇死 希夫好像也說他被嚇到直接關遊戲好幾個月不敢
開 事實上再生者只需要狙擊槍子彈六發(前面4隻寄生蟲背
後1隻+打斷腿讓他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他
異形那款場景看起來滿亮的吧 outlast就太過頭了
因為再生者看起來很噁吧
畢竟是恐怖"遊戲",從一開始被嚇,到後來反擊,總覺得
這樣才有遊戲的感覺。
從頭到尾都壓抑被追殺的,我個人覺得算是恐怖"模擬",
被追被殺被嚇,根本不是遊戲,遊戲就是要開心QQ
一直跑有不有趣是看怎麼跑,遊戲本身通常都會有解謎機制
,玩家要一面對抗追殺的壓力一面思考如何通過
後者不就是返校嗎?我不覺的這玩法有什麼大問題
前者如DS3,玩到後來資源充足後都在研究如何有效率的殺
那些怪的全家,再也恐怖不起來
要是惡靈8整部都是babyrage 會玩的就少了
TA跟後者還是有差距吧。 下面又不用時間競賽在說啥
小小夢魘啊 好玩
後者重點是劇情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出
氛圍營造恐怖的點
bio7都一堆人因為太恐怖而不玩了,更壓抑的更難賣
大家都想玩爽game
6
一開始沒有槍 => 幹幹幹,等下轉角要跳出來了,幹幹幹,天花板在動 一開始拿到槍只有幾發子彈 => 射射射射射射射射,靠靠靠,沒子彈了啦搞屁喔(跑跑跑 當你有幾十發子彈之後5
不是很認同這句話耶 Dead Space不管你是幾周目 會被嚇到就還是會被嚇到阿 頂多被嚇到後能不能把它碎屍萬段作為報復而已 像是2代被戲稱為__菊怪/轉角遇見愛的某種怪物 明明有地雷槍這個對付它的專武了 但還是常常手忙腳亂慘叫中過關的28
這句話沒辦法解釋怕蟑螂啊 蟑螂差不多就4公分 15公克 隨便一個成人都有170公分 60公斤 蟑螂看人類 就好像你看一隻七八公里長 幾百噸的怪獸一樣1
其實還真的是這樣耶 像是隻狼第一輪打個赤鬼就要死要活的 第二輪碰到先暗殺一條血 夜叉戮+血刀+火斧直接秒掉這個擋路仔 洞窟無頭人也是第一輪打壓力山大17
你無法殺死的對象就是一種未知,因為他能傷害你,而你無法對抗他 D1屠夫很多會怕,可是如果打一下就秒殺,根本不會有人害怕 不論再恐怖再噁心的怪物,如果你能一槍斃了他,也只是嘻嘻哈哈輾過去 什麼靈異小丑,什麼嬰靈戰車,能一槍崩了就沒啥好怕 滿坑滿谷的喪屍在前方,如果能一招範圍魔法或無限導彈下去轟爆,大部分人都會爽轟54
首Po如題 狗喬伊說過 恐懼來源於火力不足 仔細想想好像也是 惡靈古堡系列無限火力後就很無聊
97
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