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Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:37

所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種

一種是敵人只是為了嚇嚇你

之後就會被玩家火力車過去

另外一種是零火力的恐怖遊戲

玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關

不過後者已經越來越少了

基本上現在的恐怖遊戲大都是前者

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k96060805/17 01:50應該是你有反擊能力 但是資源有限(且敵況未知)

shampoopoo05/17 01:54後者真的壓力超大 現在可能有些小品遊戲還有吧 像散步

shampoopoo05/17 01:54之類的

badend876905/17 01:58後者心理壓力太大了

jumboicecube05/17 02:01我覺得更核心的問題應該是只能跑很無趣吧o.o

kuramoto05/17 02:02後者現在還是有,但已經不是主力客群吃得下的口味了,

kuramoto05/17 02:02頂多像這回惡靈古堡一樣給個章節體驗那種壓迫感,全部

kuramoto05/17 02:02章節都無法還手甚至無法躲避的話,一般大眾吃不下去,大

kuramoto05/17 02:02家還是喜歡自己主宰一切的感覺呢

jumboicecube05/17 02:02沒有戰鬥能研究,沒有資源分配問題,甚至不用顧HP

jumboicecube05/17 02:03畢竟很多後者都是被抓就會死。喜歡玩TA的人有多少

sd256705/17 02:03太嚇人大家玩不下去啊

jumboicecube05/17 02:03基本上就等於喜歡後者的人有多少,因為TA一樣只有

jumboicecube05/17 02:04最底限的資源能用而已

shampoopoo05/17 02:04很多人比較喜歡能爽殺的 後者就變小眾

GKKR05/17 02:06大部分的人都被現實按在地上摩擦了,為什麼還要在遊戲中自虐

shampoopoo05/17 02:06除了玩法上比較單調一點以外(主解謎沒配裝) 壓迫感太

shampoopoo05/17 02:06

egg78105/17 02:06零火力又設計偏難的話~市場會比較小

egg78105/17 02:07我只玩過一種類似的,異形-孤立

egg78105/17 02:07但這款雖然殺不死異形,至少還能擊退(但擊退成功率也不高)

kasumi99905/17 02:08我都花了錢了,當然想爽點

egg78105/17 02:08像火焰槍晚一秒發射一樣被異形殺死

egg78105/17 02:08不過我真的很推這款,我覺得做得很棒的異形遊戲

jumboicecube05/17 02:09都給擊退武器了,實際上就已經不完全是後者這種了

Antihuman05/17 02:09什麼?火力強大還能算恐怖遊戲?

egg78105/17 02:10這款選高難度連掃描器的聲音都會被異形聽到= =

jumboicecube05/17 02:10不過這本質還是比例問題。後者比例越高的遊戲越難賣

jumboicecube05/17 02:10講極端一點,要玩潛行,MGS的潛行有比較不好玩嗎?

jumboicecube05/17 02:11高難度的MGS一樣也是啟動設備的電子音會被聽到呀

egg78105/17 02:11擊退不容易成功也很接近了啦,我玩這個後來都放棄擊退

egg78105/17 02:11幾乎沒成功幾次QQ

jumboicecube05/17 02:12比例問題就是了XD 很難打會讓玩家傾向用跑用躲的

Tsozuo05/17 02:12火力強大可能要改稱驚悚遊戲了

jumboicecube05/17 02:12但純粹只能跑也不給逃脫手段/資源的遊戲,現在很少

egg78105/17 02:13市場是真的比較小,孤立就沒續作了,還變手遊被大家噴一輪

cycy77148905/17 02:45難怪GTA5一直在榜上,當然是爽優先

Orangekun05/17 02:47惡靈古堡4的火力算很足了 但是聽說很多人當年還是被再

Orangekun05/17 02:47生者嚇死 希夫好像也說他被嚇到直接關遊戲好幾個月不敢

Orangekun05/17 02:47開 事實上再生者只需要狙擊槍子彈六發(前面4隻寄生蟲背

Orangekun05/17 02:47後1隻+打斷腿讓他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他

badend876905/17 02:48異形那款場景看起來滿亮的吧 outlast就太過頭了

egg78105/17 02:50因為再生者看起來很噁吧

silverair05/17 03:06畢竟是恐怖"遊戲",從一開始被嚇,到後來反擊,總覺得

silverair05/17 03:06這樣才有遊戲的感覺。

silverair05/17 03:07從頭到尾都壓抑被追殺的,我個人覺得算是恐怖"模擬",

silverair05/17 03:08被追被殺被嚇,根本不是遊戲,遊戲就是要開心QQ

chuckni05/17 03:14一直跑有不有趣是看怎麼跑,遊戲本身通常都會有解謎機制

chuckni05/17 03:14,玩家要一面對抗追殺的壓力一面思考如何通過

slx5446105/17 03:18後者不就是返校嗎?我不覺的這玩法有什麼大問題

acerabbit05/17 03:24前者如DS3,玩到後來資源充足後都在研究如何有效率的殺

acerabbit05/17 03:24那些怪的全家,再也恐怖不起來

qoo6060605/17 04:55要是惡靈8整部都是babyrage 會玩的就少了

au6vmp584605/17 07:58TA跟後者還是有差距吧。 下面又不用時間競賽在說啥

akira0015005/17 08:23小小夢魘啊 好玩

alpho05/17 08:28後者重點是劇情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出

alpho05/17 08:28氛圍營造恐怖的點

ConSeR05/17 10:04bio7都一堆人因為太恐怖而不玩了,更壓抑的更難賣

revise05/17 10:26大家都想玩爽game