Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲
※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言:
: 日本的職業麻將聯賽M-league選手 初代天鳳位 ASAPIN剛開youtube頻道
: 第一個直播就是72小時雀魂從雀豪一打到雀聖的耐久直播
: https://www.youtube.com/watch?v=bSY1H9jTh4k
: 想說他這種實力到玉之間應該像神仙下凡隨便虐吧
: 結果現在過了快7個小時 他還在雀豪一902分 比一開始噴了快500分
: 職業選手打個玉之間也能爆炸成這樣 好慘...
https://amae-koromo.sapk.ch/player/74532440/12
本來就是在虐玉間了,
一位率29.82% 連對率63.15% 四位率最後還是平衡回去他的水準了
真的隨便虐啊
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好扯
我問一下,該位選手是業界TOP級的存在嗎?
天鳳四麻雙天鳳位 本來就是頂級的那種
爆肝耐久
一位率30%真的有夠扯...
打臉上一篇推文
那他的成績不就剛好證明麻將確實是運GAME
喔 一般玩家連對率有4成8以上就是高段了 連對率5成5以上就是完虐該區段
翻了一下wiki.. 是,他就是日本最頂尖的存在
對啦 一位率30%爆成這樣
不完全是運GAME
日麻的勝率基本上樣本數要有千場來看會比較準
運Game 1~4位率應該都25%
這成績應該是表達對頂級高手而言運game是能靠技術克服的
日麻爬分跟算錢只要不是點數低於原點太多
這種東西跟德撲一樣 肯定有運氣成分但是長久下來強的人就
是會賺比較多 就是會贏 偶爾輸很正常 本來就不是0運氣
你前兩名都會是+的,算上計分方式勝率會有63%......
有運成分 但人家長期就是能加分
連MMO類型都是運GAME了
策略比別人好,長期下來就是會賺
運要素還比打牌不可控 可憐
這數據虐到不行欸...
連對率5成就是完虐? 要看排名分布好嗎...
結果原來傻餅4位率15% 虐到不行= =
連對率5成怎麼完虐阿....
啊對啦 就是看到你才想回這篇
五成以上至少代表能穩定爬分了吧?
太久沒打四麻 忘了一二位率大概要多少了
https://i.imgur.com/hr9lf4i.png 我連對5成3都覺得打
仔細想想 五成大概就穩定爬分 沒到完虐
的很抖了 我覺得至少要60%才算完虐啦 或是平均順位2.2
2位5成 4位5成 這樣能爬分才怪www
這成績已經比阿雲秋天虐殺還不靠運氣了好嗎
勝率能用技術提升的運氣遊戲
和率23%銃率9%平均和了6700順位分布還長這樣
這個有在打的就知道一定會再上去啦
雖然57場的數據還不算很足夠就是了
還長這樣...?他這順位跟鬼一樣耶...
麻將這東西是這樣 你的策略只要正確 短期的運氣可能讓你
57場其實算夠了
連輸 但是長期來看你一定會打出這個策略該有的成績
57場完全不夠...不過你還要算上他在天鳳的好幾千場XD
而且這狀況還是通宵連打和連打好幾次12小時的狀況
57場夠了?別鬧了你把ID遮住發篇文去MJ_JP問這成績如何
一定每個人都噓你才打57場還不夠w
我ID去日麻版怎樣?
常在打的都是連打10小時以上啊...很正常好嗎
夠證明不夠運氣和夠證明牌位是兩件事啦
他說把傻餅ID遮住
我大概打5小時就判斷低落了
不靠運氣才對
57場夠判斷是趨勢
我打日麻只要遇到一整個半莊手牌事故
心態差不多就崩了
我覺得麻將很經典啊!運氣跟技術兼具的競技www
別說笑好嗎...57場夠判斷什麼時候是趨勢
當然人家在天鳳三麻+四麻應該破萬了
功夫再高 一位率也只提升不到5%
好啦好啦 當我用語不當啦
這還是證明了日麻是運氣成分很重的遊戲阿…如果單純
技術向的遊戲肯定是普渡眾生,但麻將運氣的成分就是
大到能左右勝率,即便是高手。
不過日麻的順位重要性遠大於點數很重要就是了
即使是日麻,運氣依然佔7成吧(體感
看一個爬不了分的玩家 看他勝率分布就可以知道了
他勝率過六成喔,不管你用賺錢角度還是爬分角度
就算有一家真的自摸役滿,你搶到二位高機率分數還是正的
看分布就知道? https://imgur.com/VYTklVu
那你說說這分布是掉分還是加分
這分佈應該掉分吧 不過是不是各款的分數機制不同
又不知道段位負和多少 是要觀落陰喔
而且雀魂主要看分數 天鳳看順位
3位扣不多4位會加罰所以與其看勝率看4位率更準吧
你如果都是23位你的分數會上去可是全都14位分數會往下的
所以看分布不知道啊w 不看段位誰知道會加分還扣分w
好啦 我錯啦
這分布的確不講段位 在般上段位這個是加分 上面負和就扣
答案是負和扣分 零和加分 正和就不用說了
我打MJ都覺得這遊戲在做牌
4上,6,8以上 都是負和扣分 5,7零和加分
打到金1位要三成就很難 職業還是有差 真的判斷跟常人有差
天鳳放過一巡十三面 就覺得只是運的問題
應該說天鳳位有差吧(O
職業還是有些 嘛...
某些程度上就跟棒球一樣 再強的打者平均3次打擊也會出
局兩次
BB爺:2004 OBP.609
麻將這樣本來就已經是很強了 你不會說棒球打擊率3成
判斷 策略 戰術 都是增加期望值的一種
跟2成5的比沒差 這點差別就是他們跟普通人巨大的差距
你拿OBP來比的話會比較微妙 如果日麻有很多「送他上壘
對自己來說比較賺」的場合那就可以參考
這邊講的是平均3次「打擊」
麻將吃藥有用嗎
脫內褲說不定有效(X
三次打擊我的理解是三次打擊機會
那個我會說三個打席
早上幾場感覺他能力有下降 睡完就恢復了
連打24小時以上 職業選手也是會累的
以前看高倍率黑暗麻將列傳就有說了技術實際上影響的範圍
很低,拿到同一副牌職業跟一般人的差別會出現在捨牌順上
以競技遊戲來說這勝率是蠻運氣的
我打兩個半莊就累了 沒辦法一直連打
不就是因為運氣吃重,所以才要到上百上千場才分得出高下,
不是嗎?
實力有差倒是不用到這麼多場 實力相近要靠累積數據
其實任何職業賽事都是這樣啊
實力有差爬分很快就上去了 自然不會理那區段的數據
贏得多是運氣沒錯 但如何想辦法輸得少就是實力了
剛跑了檢定 樣本還太小不顯著
爆
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