Re: [情報] 鋼彈EVOLUTION 機體&遊戲模式 (流量注意)
: 推 belmontc: 有獵魔? 那怎沒出破滅魔劍? 07/18 09:04
八成會留給格雷茲當大招吧
: 推 willytp97121: 居然有倒A 這是要放水到天邊去了 有毀滅文明的月 07/18 09:14: → willytp97121: 光蝶還傻傻跟著前輩們拿槍互射XD 07/18 09:14
月光蝶是大招,沒辦法天天開啊
: 推 efkfkp: 是說莎薩比放大會有一個第一人稱轉第三人稱的過程,這中間 07/18 10:19: → efkfkp: 會有一個硬直無法操作的樣子,這樣不會被打靶嗎?就算有無 07/18 10:19: → efkfkp: 敵不是一樣會被狙擊槍架著放招結束馬上被爆頭? 07/18 10:19
就最初的預告片來看應該有什麼機制會保護一下
: 推 jkl852: 萬代的技術力慘…畫面的建模看起來跟十年前出的MSGO差不多 07/18 11:03
EVOLUTION至少目前公開畫面上該凹該凸的都有捏好
比常常捏個塊狀物+貼圖就蒙混過關的MSGO好太多了
MSGO是到獨角獸那時機體建模才變得比較精緻
而且PC遊戲玩家設備狀況比較浮動,不能只顧拉高畫質卻害玩家跑不動遊戲
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只要機體不能出快點 基本上可以不用玩了
這款被吐的是畫面內容跟OW幾乎一樣,UI抄邊境保衛戰
GBO跟極限VS至少都有自己特色,新作完全沒這感覺
原文阿席馬那個演示畫面 跟OW法拉也太像了www
你最後那邊真要講也不能比就是,MSGO是百人對戰
這款才6對6 雖然MSGO的LAG也被嘴很久
MSGO運作方法只吃單核59FPS的要另外看了
而且也不用到獨角獸阿 像牛鋼做的就還不錯
最近官方換了試做啟動器才改善這只吃電腦單核的問題
不想玩第一人稱,唉
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