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Re: [討論] 什麼技能最破壞平衡?

看板C_Chat標題Re: [討論] 什麼技能最破壞平衡?作者
linzero
(【林】)
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※ 引述《Kingisland (國王島)》之銘言:
: 不管是破壞遊戲平衡還是破壞一部漫畫、動畫的戰力平衡
: 個人認為有幾個技能的出現會擾亂平衡
: 1.入侵意識
: 不管是直接直接取代對方意識,還是交換身體、整形成對方之類造成意識取代該角色的效果
: 再用這個優勢背地裡搞偷襲暗算,不要說招式卑鄙陰損,還容易讓故事架構因此崩塌
: 例如七龍珠GT的貝比、K的無色之王
: 2.死人突然復活
: 不是說不能復活,七龍珠一直復活卻復活得很有特色,而是這種東西一開始就應該講好,最知名的就是火影的穢土轉生,一開始的復活只不過把逝者當作類似通靈忍術的攻擊武器,後面直接賦予意識甚至完全復活,這就讓人有一種好像該角色死不掉然後隨時都能復活的感覺,以前的眼淚白流了
: 3.複製人
: 當作修練材料還不錯,搬入主線劇情就擾亂平衡了,會降低該角色的特色,不過平行宇宙的話就沒關係
: 例如惡靈古堡、血色星期一
: 大家覺得呢
這要看創作是想要呈現怎樣的情況

競技遊戲
某個攻擊方式很容易操作、很容易殺死對方,而自己不死
那基於公平競爭
這就很破壞平衡

物理破壞坪數為基準的格鬥擂台作品
跑出心控、規則殺的角色
擂台都不擂台了
那就很破壞平衡


但若是劇情走向需要
出現一個魔王
攻擊無人能擋
防禦無人能破
那就是合理的劇情需要吧



再說一下平衡的設定跟現實

遊戲更新版本釋出新技能
威力遠超舊技能
算是對舊版本的平衡破壞
但大家都一樣更新就還好
而舊技能只是被淘汰了而已

MMA聽說一開始巴西柔術獨霸擂台
但後來也是有採納,或改良招式
產生新的MMA面貌

存在既合理
生命會自己找到出路
有超強生物出現在生態系裡
生態系會自動對應這生物而做出改變
最終還是會回到平衡

或者生態系崩潰

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※ 編輯: linzero (1.164.76.86 臺灣), 07/26/2021 14:08:04