Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代
我反而很不喜歡手遊
原因就是它不像傳統遊戲
有一種想去把它破關的感覺
手遊就是一段時間一個更新
然後獲得成就感的方法就是去砸錢
這循環是無止盡的,她終究會有停更的一天
但傳統pc單機就有一個固定時長
你得到成就感的方式就是投入時間
可能我是比較幸運的
我平日每天都能固定時間玩3~4小時遊戲
所以手遊反而不適合我
一些大老闆反而是時間寶貴
只能靠手遊課金獲得成就感
--
你說的那種手遊 是給爺新玩的
你和我一個朋友很像 他絕不玩沒end的遊戲
所以他連MMORPG都不碰
痾,手遊也有一般單機類型阿= =
那是課長遊戲 PC MMO就有了 手遊另一個樂趣是打活動
一天兩三個小時,羨慕QQ
手遊不同類型的滿多的,也有那種靠便宜月卡休閒度
日,還限制買體次數
但你是少數
其實大老闆砸錢也沒辦法省時間,反而都是花錢找人代練
也可以不課 花時間而已
對每天遊戲時間不到2小時開開關關的人來說單機確實
比較玩不來
大部分有能力大量消費在遊戲上的人都有工作和生活要
忙 促成這個狀況
單機遊戲多數需要長時間沉浸在劇情和內容中
單機會想要空比較多的時間來玩 但常常沒那種時間
對我來說手遊就是養電子雞的感覺
pc或者手機是平台,跟單機或者線上沒有強連結好嗎……
我也喜歡有結局的。可能是因為這種連載型的遊戲,我還沒遇
過有喜歡的劇情的吧。都覺得很多劇情很硬要。
手遊只玩音遊 真的覺得砸錢或靠賽才能贏的遊戲很沒成
就感
家機pc遊戲的故事模式就像可以參與的電影 沈浸感強演
出好 就很願意花時間品味
手遊獲得成就感的方法是通過難關 砸錢能有什麼成就感?
我現在手遊也是音遊為主,還有一些為了看卡面的。
手遊設計就是砸錢才能通過難關啊......
有些是未必要砸錢 但是會讓你肝到升天
多的是無微輕課玩家就能通過難關的手遊 只會選到砸錢才能
才能通過難關的手遊還不退 是玩家自己的問題吧
很多都有無課隊伍阿 哪有一定要課才能過
我玩手遊只有農沒有砸錢
看你是要錢還是要命 很簡單
小時候也不喜歡沒有結局的遊戲,長大以後沒那麼多時
間坐在電腦前玩遊戲才開始接觸手遊,但說真的跟以前
玩單機遊戲很不同,比起快樂,更多的是抽卡和練角色
的成就感,而且時間久了容易覺得空虛
58
首Po暑假期間每幾天就能看到新手遊要出的廣告。 而且是各種類型都有..... 這說真的不讓人意外,畢竟手遊真的太好賺了。 但讓我覺得有趣的是.... 很多手遊都有支援或推薦的模擬器,讓你也能用電腦玩。23
→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過2
我是都用模擬器玩比較快 像是方舟fgo公主連結跟一堆手遊都可以弄個自動腳本 然後多開幾個視窗讓他們一起跑比較省時間 至於劇情都跳過沒差 反正去巴哈 看一下別人整理的就知道 不用玩也知道現在演到哪了 手機基本上都不用拿出來 : 會跳劇情還是不會跳劇情,你是哪一派的呢? : ====
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金34
[閒聊] 玩手遊的時間比家機的時間長....一直有在玩的手遊克勞迪亞最近滿一周年活動 稍微回顧了一下 才發現我花在這款手遊的時間還真不少 以前其實很排斥手遊,畢竟花費同樣的時間14
Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊8
Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?家機玩家普遍看不起手遊 但手遊很多的優點家機都無法取代 1.手機大家都有不用額外花錢買 2.隨時都能玩不受場地點限制 3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多4
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣3
Re: [閒聊] 手遊其實就是在炫耀和自我滿足吧?炫耀不是我能理解的玩法所以跳過,但是單機無法分享的話說不過去, 可以分享密技,可以分享心得,可以分享二創故事, 可以畫個同人四格讓大家笑一笑, 如果這份單機遊戲帶來的滿足和成就感無法分享給他人, 就不會有巴哈姆特了。它是線上遊戲成風潮前建立的。3
[閒聊] 手遊moba牌位為何這麼容易爬?乳題 以前玩LOL 好幾季都爬不上白金 玩一下寶可夢 一個月不到就上大師了2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.- 限制線上遊戲上網時間 又限制課金上限 那這樣最大獲利者是傳統遊戲機吧? 就是那種傳統不需要連網路就可以玩的遊戲平台~~ 比如PS等等
- 我比較好奇原PO平常喜歡玩的遊戲是什麼 玩任何遊戲都是追求成就感啊 只是每個人成就感的來源都不太一樣 有人覺得我被這個王虐爆 努力鑽研弱點之後變強打爆他 這樣就很有成就感 有人覺得玩無雙遊戲可以簡簡單單得到一夫當關 萬夫莫敵的成就感
爆
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