Re: [討論] Blizzard是什麼時候走下坡的?
主要就是現在爆雪想的都是要怎麼要賺你錢而已 就失去了
全世界最強的動畫公司的原點了 像是說取消點卡 叫你充月卡
然後推季卡禮包那套 至於遊戲裡面就是弄一堆拖時間的東西
來增加在線率 實際上不是因為有多好玩才一直玩 說到底就是
公司要求收入上漲在線率上漲 訂閱消費能增長那套東西 放到
遊戲裡面就是越來越奇怪不知道在玩啥 股價能漲股東繼續分紅才是真理
※ 引述《GT47 (吳大)》之銘言:
: 我覺得可以慢慢發現暴雪某種程度上越來越貪婪
: 以爐石來說 以前一年兩個新系列卡包主題
: 中間會夾著一個可以用遊戲內金幣解鎖的冒險篇章
: 這個冒險篇章可謂cp值超高,不僅有新主題,而且依照個人課金需求可以選要不要用現金買或是提前存金幣解
: 可能是暴雪發現cp值太高後來就砍了
: 還有如果發現某張卡牌太op是會改動效果,但是一旦改動效果會歸還卡片粉塵給玩家去補貼合成卡片的損失
: 以往都是改動主要的問題卡牌,但是這些問題卡牌很多都是傳說卡片,歸還的粉塵特別多: 於是不知道什麼時候開始,卡牌改動朝向切斷連結中最便宜的卡片開始,就可以歸還少一點粉塵
: 其實遊戲公司的嘴臉大家都看的出來,做了這些動作遊戲人數開始慢慢流失,公司高層怎麼可能不知道呢
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硬要捧垃圾吼上位的時候就爛光了 廢物中二
只說點卡 那個是只剩台灣巴
peko想一下怎麼吐正常工司都要想
賺錢 不過遊戲公司的工作是作好玩
的遊戲
點卡那邊其實沒幾個地方在用 早都用月卡了
台灣光是當年進來不用買資料片能一路到現在都還沒用
我就覺得很佛惹
以前的BZ想做好玩的遊戲,現在的BZ想做賺錢的遊戲
點卡真的很佛,點卡是個在收入偏低的地區推廣的手段,FF14
陸服也是用點卡制,所以暴雪為了賺錢拿掉台灣點卡也是合理
的或是他們覺得台灣的消費能力提升上來
點卡有佛嗎...以前想說要戒 買了好幾次點卡 發現花更多
看你時數,下班回來打一下點卡就很讚,而且點卡制通常也不
用買資料片
70
[閒聊] lolesports twitter本次八強賽事中前2~15分鐘的在線率 G2平均在線率最低,caps與第2低的差距來到了7%。而另一亮點是SN的SwordArt在線率更是極低的25.6% ----------42
Re: [請益] 股市都上1萬6 真的還有人賠錢嗎?看到推文一堆人 連股票的基本原理都沒搞懂 真是讓人心慌慌 484糕點要到了? 首先 期貨是對賭零和 這個應該大多數人都知道29
[霹靂] 霹靂OTT的策略討論大多數的聲浪,都認為霹靂從一開始就不該搭建自家OTT平台。 更應該做的是哪怕要許多上架費,收入可能也不多,也要上架網飛或巴哈等平台。 老實說,仔細想一下,就會知道自家OTT平台才是正確的做法。 試想市場上有100個鐵粉,每周都會看新片,那至少自家OTT平台會有599*100的收入。當然建置平台和頻寬等大量費用很可怕,但此處暫且先不討論。 倘若沒有自家OTT,直接加上網飛。同樣是100個鐵粉看新片,但公司能有多少收入?就算100個都是390元的月費,霹靂能不能有100元的收益都是問題,可能只有幾十元吧。18
[請益] 菜雞請問股價和營收的關係?股市,營收良好,股價就有想像空間 這部分邏輯上可以理解 但實際上,又似乎沒什麼關係 拆開討論一下 營收好:21
[閒聊] 在線率25趴的蛇蛇 DL到底要怎麼活阿世界賽統計 蛇蛇在線率只有25趴 全輔助最低 DL這個沒人保就會忘記怎麼按閃的 新賽季到底要怎麼活阿16
Re: [閒聊] 看在線人數跟留存率這一季好像沒那麼差?應該是 Ruthless mode 的關係 目前各種ruthless難度,最高都只到95等而已,因此在ruthless的玩家還在奮戰中, 自然拉擡了一些存留率。 台灣似乎沒人玩ruthless? 沒看到有人在討論。
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