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Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:70

※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MIC8ou1.png

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
: 存了近二千張肥 想著吃到120級
: 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?




我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。

好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。

感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?



以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。

往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。

所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。



接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。

整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。



是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?

還是說是某些心理學的陷阱呢?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣)
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guogu08/02 21:17看數字往上長就4爽辣

a12344455608/02 21:17中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼?

ganbaru08/02 21:18像我這種得過且過的就不會

ganbaru08/02 21:19我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感

a12344455608/02 21:19有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症

a12344455608/02 21:20的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣?

libramog08/02 21:20FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就..

kuan87070408/02 21:21種火在刷箱的時候根本溢出,有地方可以喂還不錯吧

andy048108/02 21:21你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少

andy048108/02 21:22手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農

ganbaru08/02 21:22想問120級會脫嗎

cat05joy08/02 21:23這就做給重度農的玩家用的

whe8431108/02 21:24FGO:我又沒叫你

joe19927708/02 21:24其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五

joe19927708/02 21:24 120等 六技能技10的角色

showwhat208/02 21:24傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰

showwhat208/02 21:25都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功

showwhat208/02 21:25能。@@

brian04081808/02 21:25FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑

showwhat208/02 21:26感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@

tw1508/02 21:26電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R

tw1508/02 21:26那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷

tw1508/02 21:26數據的引人分心der東西而已

brian04081808/02 21:27然後破到最新進度可以壟斷很多好東西,很賺的

showwhat208/02 21:29感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後

showwhat208/02 21:29連想要組隊打副本都有困難。

scotttomlee08/02 21:29農就算了 越要農的手遊 營運越不開掃蕩給玩家

sket360ip08/02 21:29錢拼不過課長只能曬囤物了啊~

marlonlai08/02 21:29主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開

joe19927708/02 21:29https://i.imgur.com/5MFjr8d.jpg 絆15

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

joe19927708/02 21:29https://i.imgur.com/D4zbbq2.jpg 三技滿

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

joe19927708/02 21:29https://i.imgur.com/xwXO8sA.jpg 六技滿

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

joe19927708/02 21:29https://i.imgur.com/IM3pQry.jpg 寶五

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

joe19927708/02 21:29https://i.imgur.com/2SIp8BS.jpg 指令卡

圖 FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

joe19927708/02 21:29推特主彷彿在說:我才是傻巴的真主人

marlonlai08/02 21:30那就推出各種農的要素去占住你的時間

scotttomlee08/02 21:30台灣的話 與其說是讓玩家農 不如說是消耗玩家時間

showwhat208/02 21:33很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@

showwhat208/02 21:36我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@

showwhat208/02 21:37掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天

showwhat208/02 21:37掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。

LittleJade08/02 21:39FGO就只有劇情能講,其他內容都在拖你時間

only5709208/02 21:39現階段lv120+三被動滿的都是大課長

only5709208/02 21:40你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠

LittleJade08/02 21:41三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下

LittleJade08/02 21:41似的

charlietk308/02 21:43附小遊戲的電子小說

scotttomlee08/02 21:45不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= =

scotttomlee08/02 21:46如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差

scotttomlee08/02 21:46而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有

scotttomlee08/02 21:46的只是單純養老公老婆寵物女兒而已

showwhat208/02 21:49也是啦,但我自己是比較重視遊玩性。@@

andy048108/02 21:52掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好

andy048108/02 21:53玩 那本身就是不好玩啦..

andy048108/02 21:53反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就

andy048108/02 21:53更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了

showwhat208/02 21:54原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種

showwhat208/02 21:54遊戲類型。

scotttomlee08/02 21:56不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP

scotttomlee08/02 21:56手遊劇情因為無聊 但我手遊劇情都會看因為有趣

scotttomlee08/02 21:56管他寫得好不好 基本上都還是會看完

poz9308/02 21:59FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩

showwhat208/02 22:00劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網

scotttomlee08/02 22:00每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易

showwhat208/02 22:00路遊戲就是什麼都要合口味最好玩,不然都有其他替代。

scotttomlee08/02 22:00沒挑戰性很無聊 但那東西是可以自己手動關掉的 不關

scotttomlee08/02 22:01才來酸不是很莫名嗎? 但手遊他沒裝掃蕩的話 玩家只能

scotttomlee08/02 22:01慢慢農 不管你覺得有不有趣

zxcv82042108/02 22:02台灣人虛榮心作祟阿

scotttomlee08/02 22:02恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的

scotttomlee08/02 22:03大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人

scotttomlee08/02 22:03你送石再多 每次都保底也沒意義

scotttomlee08/02 22:04你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣

showwhat208/02 22:05所以遊戲都是找自己能接受優點、不在意缺點的吧?

scotttomlee08/02 22:05不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了

scotttomlee08/02 22:06恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣

scotttomlee08/02 22:06像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人

scotttomlee08/02 22:07可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多?

scotttomlee08/02 22:08只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點

showwhat208/02 22:10也是,很多東西可以從不同角度去思考。

ruby08080808/02 22:42就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲

ruby08080808/02 22:43藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷

ruby08080808/02 22:44阱,就很普通的一般遊戲設計而已

chuegou08/03 01:24我就是挑農game來玩耶 艦C如果不會沉船我就不會跳fgo了

chuegou08/03 01:26再之前的UL我也是阿奇彈鼻屎彈很開心

frank092708/03 07:11不少人三週年前就農到所有角色等級的天花板了,到了六

frank092708/03 07:11週年的現在,除了要吃剛推出的素材情況外,很多人平時

frank092708/03 07:11累積的資源都能直接升滿角色等級,只是碰到這次的農的

frank092708/03 07:11程度遠超以前,以前囤好足以升好幾隻角色到滿等的資源

frank092708/03 07:11,放在新系統卻連升一隻到新等級上限看起來都是杯水車

frank092708/03 07:11薪的情況,中間落差太大了,別說有人想貪直接升滿,這

frank092708/03 07:11些人的資源也是花不少時間囤下來的

frank092708/03 07:22放新系統看起來卻沒強化多少,只能說這次坑挖的超出玩

frank092708/03 07:22家預想的深

Dirgo08/03 10:08中韓都示範這種東西有多好賺了,日本反應再慢也是會反應的.