Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
※ 引述《dp2046 (Kevin)》之銘言:
: 現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版,
: 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。
: 相反的書籍這類的,
: 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書,
: 不管台灣或是國外都一樣,
一點拙見,非業界真實面貌
首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處
遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型
的遊戲家機讀取。
(關鍵字是FC磁碟機)
不同主機之間還有硬體差異問題,可以說遊戲的實體載體其實變化彈
性大,這對遊戲轉數位化提供了不少的幫助。畢竟對遊戲開發廠商來
說開發不同主機的跨平台遊戲幾乎是共識。
再來遊戲的載體即使一直變化,內含的資料都是數位資料。當然不同
主機之間要移植難度還是有點大的,但基本上只要是有PC版,要放到
數位平台難度相對較低。
書本比較不一樣,書本的文字資料數位化開始普及可能是從網路小說
開始的,在更早之前應該是用稿紙給出版社。
(聽說還有用毛筆的年代,也不知道這掛是真是假。)
數萬字的實體稿在那個年代要轉成數位檔不是一件容易的事。
再加上實體書的載體永遠都是紙本一成不變,所以業界對於怎麼去將
文字轉成其他載體其實是很陌生的。
缺乏相關經驗的結果就是變成數位書出版難產。
: 像是大學的中文教科書都只有實體書,
: 遊戲的攻略本/美術設定集、畫冊也鮮少看到有出電子書。
: 電子書有和數位板遊戲一樣的優點
: 例如
: 1.電子書不會像實體書滯銷導致庫存過多的問題。
: 2.比較久遠的實體書很容易之後就不再版絕版了,
: 電子書較能像數位版遊戲或音樂放在平台上持久銷售。
: 3.電子書更容易賣到全世界各地。
: 例如台灣出版社出的中文書,
: 中國和香港的讀者也能更容易上網買到,
: 而不需要高額的國際運費或是透過當地的出版社代理,
: 若是美術設定集或畫冊甚至沒有語言的問題能賣給其他國家的人。
: 4.實體書有人會買二手書來看,但這樣對出版社沒有任何好處,
: 反之電子書買了就不能拿去賣為二手書。
: 5.實體書相對於電子書更容易有保存(例如:泛黃、書斑...)和空間的問題,
: 有購買電子書意願的人應該不會太低。
: 但為何現在很多書籍還是沒有出電子書?
前面有回答到一點,老的出版品大多沒有數位檔,雖然現在在人工智慧的發展下
將實體出版品數位化的方式已經有了,但仍需要大量校正。在出版業發展出這類
人才以前,大概很難看到。
另外就是版權問題,出版社手握版權,卻不一定希望廉價賣給數位出版平台。另
一方面數位出版平台站在平台的位置,也不一定想要主動去找那些舊書去搞數位
化。因為數位出版平台只負責賣,通常不負責數位化。
至於新的出版品,這就要牽扯到出版大衰退這件事,出版業界在網路小說盛行時
並沒有察覺到這個趨勢會對出版業界帶來多大的影響。等發現時已經陷入被盜版
的汪洋大海給淹沒的情況,這時已經開始沒有餘力去發展數位出版。
甚至於有人認為數位出版會加劇盜版的風氣,因為數位化在資安加密方面沒做夠
好前就只是單純的數位資料,非常容易外流後被盜版。
再加上過去出版社在整個實體出版產業鏈中擔負起樞紐的角色,跟印刷廠、實體
通路的發行商還有末端的書店都有利益糾葛。這些依附實體出版的產業並不希望
出版社單幹,也就形成數位化的阻礙聯盟。
最後還有一點,數位出版品嚴格來說已經不是出版業,而是數位服務業了。數位
出版品的閱讀體驗,跟實體書的閱讀體驗是完全不同領域的東西,需要的不只是
有觀念的工程師,更需要懂數位的新時代編輯,而兩者都是需要花費資源培養的
輔助型人才,卻對現有的實體出版環境毫無幫助(人家就做數位的)。
在出版社觀念守舊,包袱過多,而且因為大環境困難自身難保的情況下,怎麼有
餘力去養新人才來轉型?更不用說數位出版品的市場需要重新養,還得跟那些盜
版競爭,就算是現有的實體出版,可能業界多數人認為都比數位出版市場大。
結果就是出版社不敢做數位化,而數位出版品就遲遲無法普及。
反觀遊戲的數位化,在一開始的基礎上就有良好的打底。開發商對於跨平台並不
排斥,反正都是做遊戲,本來在UI跟UX上都有優勢,相關的人才庫是充足的。
再加上實體通路的擴展速度遠不及盜版擴展速度,對,尤其是要將實體的遊戲載
體送到國外去賣,有很多問題要克服,這段時間差足以讓國外充斥盜版品。
但數位遊戲販售就沒這問題,同時發售,盜版想盜也來不及盜。因此在抵抗盜版
的難易度,比數位出版品小一點。
(至於實體書防盜版的部分,老實說這部分有點複雜,不太好解釋。總之網路是
造成文字創作者跟出版社的利益出現分歧的主要癥結點,在這情況下在出版前就
有數位的資料在網路上流竄的情況很常發生。既然常發生,要做到防盜難度就比
遊戲大很多。)
我是覺得數位出版品的優勢很明顯沒錯,但對於出版社來說,包袱太多,技轉困
難,加上大環境的影響。除非是資本很夠的大財團,不然小出版社並沒有餘力做
這些事。
看看現在台灣出版社數位出版做最大的應該是城邦吧,但城邦的PoPo一直都有盜
文問題,可以說數位出版的發展還是有很多障礙要克服。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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智能->智慧
啊對喔,被汙染了可惡
糾葛
改了改了,沒想到這字也選錯030>
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/09/2021 12:40:471
上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。34
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,3
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權 賣了嗎? ※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言 : 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠1
因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他58
首Po現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升
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Re: [討論] 書本e化進度無法加速的原因?對。 : 有沒有以前只簽實體版,版權到期或換約加簽電子書,答案是...有 : 目前看到的例子 舉個知名案例:《槍砲、病菌和鋼鐵》21
[討論] 電子書不是紙本書的「數位版」,反而是最關鍵評論 李柏鋒 電子書不是紙本書的「數位版」,反而是最有效率的知識變現工具 我自己是一個重度的書籍使用者,因為從事的是知識經濟的工作,其實不管是電子書或是 紙本書,對我來說就像是鋸木頭的鋸子,是電力或人力驅動的,都無所謂,只要能在對的 場景協助我完成工作即可。14
[閒聊] V神新書 Proof of Stake 已出版Vitalik Buterin 新書 Proof of Stake 實體與數位都已出版 之前有捐錢的,可以點 Profile 裡的 View Copy 就能看到專屬你的數位版本 每個人的第4頁都會不同 --10
[情報] BOOKWALKER各出版社30元折價券現在各大出版FB有在發BOOKWALKER的30元折價券 31元就能用 優惠券領取、使用期間:2021/5/14~5/17 用來買單本新書就很好用 (不過建議是帳號還有點數或儲值金 不然有手續費問題7
Re: [閒聊] 赤松健的當選是不是證明宅宅有影響力他最大的優點是 能指出問題 並提出解決問題的可行方案 這就屌打一堆嘴砲政見了 赤松很明確的指出,像《漫畫村》這種盜版網站的優點就是速度快、可以數位閱讀,而且 一次就能看到所有出版社的作品。「既然盜版能做到,那官方做不到不是很令人咬牙切齒5
Re: [討論] 電子書不是紙本書的「數位版」,反而是最他說的一直都有啊,只是我會稱之為電子報、電子新聞、期刊雜誌, 這些東西也是廣義電子書的一環,或曰電子出版、數位出版 以財政部稅務行業分類來說,出版業包含如下: 5811-11實體新聞出版 5811-12數位新聞出版5
[討論] 從產業觀點看國圖的出版報告 /老貓【前言】:110 年新書出版總量 57,710 種,申請 ISBN 之出版機構 4,873 家國圖書號 中心受理臺灣出版機構申請圖書 ISBN,民國 110 年 1 至12 月,總計核發新書及補申請 圖書 ISBN 之出版品 81,483 種(ISBN 筆數為 92,345 筆)。其中,配合文化部圖書出 版品銷售收入免徵營業稅政策,辦理歷年已出版、未取得 ISBN 之出版品補申請書號,計3
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