[閒聊] 亂舞系絕招其實在格鬥遊戲中不好用?
從龍虎之拳的龍虎亂舞開始
格鬥遊戲中多少都會有幾個突進型亂舞系絕招
但以前聽格鬥遊戲高手說過
突進型亂舞系絕招其實不好用
好像說收益太小破綻又大的樣子
關於這論點 大家怎麼看?
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吼蛙~杞謀厚阿~
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以前擋住還是會整套打完的還不錯吧?可以磨血
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那個有名的背水逆轉就是想磨人家阿w
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無情的水形劍機器很爽快啊
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現在都是手動亂舞了,不信你去看ET直播打KOF
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對方防禦還繼續打應該是亂打技?
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96的龍虎亂舞記得就是防禦還會繼續打
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記得98琢磨的亂舞判定還蠻強的 對空超強 發生快有無敵
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被這篇釣到,跑去Youtube看了一下這幾年的比賽
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偶爾想到都會去回顧一下ET EVO冠軍的影片,逆轉瞬間真的
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超爽
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龍虎亂舞原本是不能防禦的 是後面遊戲都弱化過了
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亂舞型超必殺改成防禦後無效就廢掉了
爆
[攻略] 技能數據解包來源是4cha 加速系的下位跟上位數值差距大概是2倍 回復系差距則是3.6倍,所以圓弧真的很強 繼承的馬娘絕招數值大概是原本的一半,然而原本的馬娘絕招會升級,所以差距會更大 ppt.cc/fzccrx55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾26
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Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...12
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