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[攻略] 技能數據解包

看板UmaMusume標題[攻略] 技能數據解包作者
pan120678
(繪梨花)
時間推噓推:123 噓:0 →:274

來源是4cha
加速系的下位跟上位數值差距大概是2倍
回復系差距則是3.6倍,所以圓弧真的很強
繼承的馬娘絕招數值大概是原本的一半,然而原本的馬娘絕招會升級,所以差距會更大

ppt.cc/fzccrx

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pan12067803/15 08:14數值是flot value那項

mealoop03/15 08:38這年頭還有ppt縮網址

Lirael03/15 08:53ppt縮網址不是會連到奇怪的網頁去嗎

black8073103/15 09:31難怪小笠帽點金特之後 都不缺體力了..

holyvoice03/15 09:33真的是2倍啊,只是基值是多少?如果是1%那不多,如果是

holyvoice03/15 09:335%很可觀

sawaman03/15 09:49兩倍=.=

sawaman03/15 09:49不過這樣一來有沒有發動技能就會差很多

Nakata091103/15 09:50所以去點其他人的固有技不太划算

leo7509003/15 09:52綠色技能不知道怎算,那升等增幅看起來不大

rockyao03/15 10:13這樣很多單圈的技能不用練到雙圈惹

rockyao03/15 10:14固有技是條件滿足必發 沒這麼差 其他黃技是有可能不發的

forever980103/15 11:08速度 わずか1500 少し2500 (上がる)3500 すごく4500

reader271403/15 11:09其他的人固有如果因子夠強可以打好幾折XD

forever980103/15 11:10加速度 是 2000 3000 4000

forever980103/15 11:11回復是2.5倍吧 3.6倍怎麼算的?

forever980103/15 11:14喔 コーナー150 圓弧550

forever980103/15 11:14這也差太多www

forever980103/15 11:16看來結論是回復技盡量要點到上位

forever980103/15 11:16但一般速度/加速度每差一階倒是沒有到翻倍

forever980103/15 11:18妨礙技倒是滿廢的 體力只扣-100

forever980103/15 11:19技能數量夠可能反而一階小招分散點更有效

forever980103/15 11:20固有有些繼承後敘述變成ちょっと的只剩500www

forever980103/15 11:24is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=3

forever980103/15 11:24麥昆的還真的滿謎的wwww

guogu03/15 11:26麥昆的看來看起來翻譯的都猜不透到底想表達什麼w

forever980103/15 11:27喔 大概知道了 corner==0 -> 最終直線

forever980103/15 11:27corner!=0 剛進轉角

forever980103/15 11:28distance_diff_rate 這個我對比下來看起來是在馬團

forever980103/15 11:29的位置 因為一些後方技是寫distance_diff_rate>=75

forever980103/15 11:30所以跟文字敘述一樣 最後轉角中在馬團前段位置

guogu03/15 11:39可是馬團要怎麼定義呢?

RKain03/15 11:40看起來金技都有點上去的價值阿,至於那個圈和雙圈的就算了

RKain03/15 11:40不過圈和雙圈的本來就比較少點數...

max8311103/15 11:41看了這個就知道為啥有些人的大招超難開了 帝王光輝的條

RKain03/15 11:41除非速度和加速度的效果會被遞減,不像回復那麼直觀

max8311103/15 11:41件是沒有吃到debuff 距離=200M 目前排名>=5 排名級距<=

max8311103/15 11:4260

RKain03/15 11:43還有isbadstart就不發大招的設計...

max8311103/15 11:44那個就波旁的 沒有慢出且沒有吃到debuff且順位前三在

max8311103/15 11:44最後直線時發動 跟大家猜測的條件差不多一致

forever980103/15 11:45帝王光輝那個真的廢技www 200M還排第五名大概洗洗睡

forever980103/15 11:45比較快 小栗帽至少2-5名都會發動

holyvoice03/15 11:46話說都是技能解包,沒有拆出代入運算式嗎?

guogu03/15 11:46沒事 最少她是速度技還是最高等級 最廢大絕我一定要給賴恩

mealoop03/15 11:46原來還要順位前三

forever980103/15 11:46所以基本上角色還是有格差的 三星角大招相對都較強

forever980103/15 11:47原生一二星一堆發動難度謎到爆表的

RKain03/15 11:47order看起來是排名,有些人會受限排名才發大招

holyvoice03/15 11:47等等,帝王光輝那技能是升三星的還是一星的?

RKain03/15 11:47前方的意思看起來不是以往猜測的前1/2就發動

forever980103/15 11:48order = 排名 order_rate = 排名比例

max8311103/15 11:48米浴的這樣看倒是沒很難 順位前4且超車就會在最終直線發

guogu03/15 11:48賴恩 最後彎道前 排名在65~70%之間 加速度上升

max8311103/15 11:48

holyvoice03/15 11:48我是覺得要是馬主去抗議,說不定後面會像小海灣翻身變

holyvoice03/15 11:48神技www

forever980103/15 11:48distance_diff_rate = 我猜是跟第一名的距離差距比例

guogu03/15 11:49噗 加的量還比丸善斯基低一階 以競技場的12隻來看

holyvoice03/15 11:49上面那應該是相對距離

forever980103/15 11:49帝王光輝有沒有升星發動條件都一樣

holyvoice03/15 11:50看來等Cy改meta了

forever980103/15 11:50小海灣沒翻身吧...只是一開始大家沒認知到強度而已

guogu03/15 11:50就只有7 8名能夠觸發而已 這個給速度技比皇帝那種高階

guogu03/15 11:50我覺得都不算強

Exmax199903/15 11:51distance_diff_rate是剩下的距離比例

holyvoice03/15 11:51Cy的meta半年一期,現在優勢半年後不好說

guogu03/15 11:52確實有這樣翻的 整個賽道的比例

NEKOWORKi03/15 11:52先手必勝這種錯效果不明顯的技能呢

guogu03/15 11:52不過這樣感覺不合理吧 這幾乎等於無條件

RKain03/15 11:52看起來的確有些大招跑前三就不發動了,傷心(疑)

max8311103/15 11:52應該不是比例吧? 你看下面追馬那幾個技能都是>=75

Exmax199903/15 11:53麥昆跑第一也會發動阿

guogu03/15 11:53除非賽場形狀很畸形剩下的30%已經脫離最後彎道

max8311103/15 11:53但文字從中盤~終盤都有耶

max8311103/15 11:53我感覺比較像上面說的距離差比例?

RKain03/15 11:55難怪好歌劇開技的機率那麼迷,要前四名且前方有人檔他

Exmax199903/15 11:55中盤跟終盤的話是前面的phase_random在定義

RKain03/15 11:56distance_diff_rate應該是整體馬群的位置

forever980103/15 11:57中盤終盤那些是用另一個參數啥phase的

RKain03/15 11:57麥昆只要在頭馬和尾馬的間距前30%就發動,所以很寬鬆

Exmax199903/15 11:58原來如此 這樣追馬的那幾個技能也是說得通

guogu03/15 12:00那樣競技場class上去可能就不寬鬆了...

forever980103/15 12:04相比和麥昆同樣效果 鈴鹿的發動條件就差一點

guogu03/15 12:05鈴鹿只要逃爆就會發了阿 超單純

forever980103/15 12:06URA當然沒問題 競技場大家一起逃你搞不好就發不了

max8311103/15 12:06還好 他是最終直線時順位第一且距離超過一馬身

max8311103/15 12:06一馬身應該...還好?

forever980103/15 12:06畢竟扣掉大絕大家都差不多

forever980103/15 12:07例如如果有丸善她可能就吃鱉

forever980103/15 12:08丸善技能很適合逃馬是因為大部分都全速半力 剛好補

forever980103/15 12:08力量不足

Exmax199903/15 12:08我自己有把練的丸善跟鈴鹿擺同一場過

Exmax199903/15 12:09還真的會讓鈴鹿大絕發不出來xd 兩隻差不多速度下

guogu03/15 12:10我覺得金回復技應該會被削

holyvoice03/15 12:11一馬身在終盤直線其實很多……

AbukumaKai03/15 12:11PVP要拉開一馬身沒那麼簡單 同跑法的都跟你擠在一起

guogu03/15 12:11不對很像也不會 可能把固有的回覆提升比較快

holyvoice03/15 12:11終盤彎道末反而比較容易滿足

AbukumaKai03/15 12:12鈴鹿那個出彎時沒開 這場就涼了

seer252503/15 12:12削弱要賠償 比較有可能是出新技能在PVP針對金回復

holyvoice03/15 12:12@guo 這點要看有沒有拆出運算式,畢竟是將技能投入伺服

holyvoice03/15 12:12端跑

seer252503/15 12:13而且隨著大家的輔助卡升上去 說不定以後升體簡單到不用

seer252503/15 12:13金回復

bear2603/15 12:13小海灣那個根本不用說 玩中長距離自然會發現那個是最強恢

bear2603/15 12:13

holyvoice03/15 12:14削弱要賠償前提是Cy有公佈數據吧,這種拆包手段它改動

holyvoice03/15 12:14你法律上站不住

cybermeow03/15 12:14如果是看float value加速黃技跟的再點一個技能差不多

cybermeow03/15 12:14雙圈則幾乎全都不划算欸

holyvoice03/15 12:15從一開始拆包就被視為條款中不正當遊玩了

seer252503/15 12:16自己想一下 出新技能跟偷削被燒 哪個比較好就知道了吧

max8311103/15 12:16只看效果量的話圓弧和其他金回體都一樣 發動條件的差距

holyvoice03/15 12:16它怕你燒嗎?

seer252503/15 12:16CY一直的做法都是過一陣子出新卡就換meta 不可能削弱的

max8311103/15 12:16corner系列的技能不知道為啥corner_random這參數塞了4個

guogu03/15 12:17金技能速度跟回覆都是划算的

max8311103/15 12:17但直線的straight_random卻只有1個而已 不知道是不是

max8311103/15 12:17這個關係才導致判斷起來彎道比較容易發動?

seer252503/15 12:17至少日本手遊公司幾乎都是走換META這方式 很少在削弱的

holyvoice03/15 12:18所以Cy的meta一直變很快,可能很快有干涉技能發動的新

holyvoice03/15 12:18技出現

seer252503/15 12:19出新東西賺更多錢跟削弱起爭議 正常人都知道選哪個

fff41703/15 12:19不知道雙圈發動率有沒有變高 不然真的不划算

forever980103/15 12:19他沒必要削弱回復金技啊 本來訓練卡/馬娘就各種格差

forever980103/15 12:19

holyvoice03/15 12:19直線不是看賽道在分的嗎?看賽道動畫,前面有人跟沒人

holyvoice03/15 12:19速度加速有差別

space2002103/15 12:20疾風一文字跟直線巧者的持續時間只有9000,超短。

space2002103/15 12:20以後不點了

forever980103/15 12:20直線技能發動條件超鳥 完全沒限制we

holyvoice03/15 12:219000換算是多少時間?

max8311103/15 12:22所以或許賽道中的哪一段被定義為直線是固定的?

max8311103/15 12:22如果這樣就能解釋為啥好轉一息這種直線技很愛在天皇春的

Exmax199903/15 12:229秒之類的吧我猜

max8311103/15 12:22最終直線才發動 或許就只有那段被當成能觸發的直線?

forever980103/15 12:23當然賽場是固定的 但賽場會換 你也可能開場就發動w

holyvoice03/15 12:23沒代入運算式單純看那些拆包數據有些好矛盾……

UXIUJIL03/15 12:23直線都有機會發動吧

Exmax199903/15 12:23確切秒數不知道 但應該是比那些50000的少五倍是確定的

fff41703/15 12:24好轉一息開場沒多久就觸發的也遇過

hemisofia03/15 12:24我就說一文字我用起來挺無感的 難怪...

cybermeow03/15 12:24突然發現同情心要五隻才開的到 也太難了 至少三隻讓競

holyvoice03/15 12:24@max 我看過開跑沒多久就發動的,不限終盤

cybermeow03/15 12:24技場必開吧

UXIUJIL03/15 12:24至於在哪段直線發動就看臉了

max8311103/15 12:24一樣是天皇春嗎? 如果是的話那就我猜錯了

CYL00903/15 12:25現在技能發動時間97%都是わずかな 絕少部份少し等級的 還

CYL00903/15 12:25有各顏色通用技能的金技 還有得出呢

holyvoice03/15 12:25像有一場圓環回復,中盤彎道前就發動

holyvoice03/15 12:26那是才剛出發的直線尾段而已

space2002103/15 12:26實在看不懂Type1 數值為1~5的是什麼意思

Exmax199903/15 12:26同樣是綠特 拆包數據裡type1的數字也不一樣

mealoop03/15 12:26弧線時間是一文字兩倍@@

holyvoice03/15 12:26優先序吧

Exmax199903/15 12:27左右回/季節這種好發動的都是1 場地/距離類是2

Exmax199903/15 12:28良場/道惡是3 季節是4

Exmax199903/15 12:28打錯 天氣是4

holyvoice03/15 12:28看來數字越高層級越高@@

Exmax199903/15 12:28不知道是不是代入計算時同樣數字但效果不一樣

Exmax199903/15 12:29值得注意的是內外枠 內type1是5 但外type1是1

mealoop03/15 12:29不過固有技本體也才4500還要降兩階 一文字3500算好用惹

holyvoice03/15 12:30一文字不是9000?

Exmax199903/15 12:31另外可以看到OO的コツ(逃げ 先行之類)還滿強的

Exmax199903/15 12:32同時有5(跟加能力綠特一樣)跟讀解力這類型(8)的效果

space2002103/15 12:32Lucky Seven 技能說”會有好事發生“,

space2002103/15 12:32其表現為Type: 1 2 3 都增加。完全謎樣ww

aria052003/15 12:33type1-5就是速耐力根賢

aria052003/15 12:33lucky seven這個沒解完整 完整是1-5都加

hemisofia03/15 12:34Grade Value是什麼意思?

aria052003/15 12:34可以對應綠特裡的圖示

holyvoice03/15 12:34喔喔,原來是五維

aria052003/15 12:35grade就是最終計算你的評分(B+之類

Exmax199903/15 12:351-5對應基礎能力? 所以左回右回只影響速度的意思?

aria052003/15 12:35對的

aria052003/15 12:35加基礎值

hemisofia03/15 12:35Grade Value我是說可以當成是這個技能的罕貴性來看嗎?

hemisofia03/15 12:35不然這個雙圈的提升對比單圈很不合理

Exmax199903/15 12:35看了下圖案還真的是@@

fff41703/15 12:36難怪攻略網站說想衝A評價別點雙圈跟繼承固有

aria052003/15 12:36你原本8000分 grade340就代表你學了這技能分數變8340

Ageg03/15 12:37速子的固有技能好觸發又回的多 省一個圓環

holyvoice03/15 12:37@aria 加的幅度有多大?

holyvoice03/15 12:38綠技那些

forever980103/15 12:38目前看起來固有才強吧 時間有30000

guogu03/15 12:38我好轉一息前中後段都發過

reader271403/15 12:38這麼看來良場cp值果然不錯

forever980103/15 12:38還可以確保發動時間 不像一文字持續9000

forever980103/15 12:38前中期發動都變垃圾

aria052003/15 12:39目前看起來就是40 60這樣

aria052003/15 12:39把數值除10000

holyvoice03/15 12:39單圈40、60?

hemisofia03/15 12:39所以雨之日是+根性?道惡是+力量?彼此到底什麼關聯啊orz

holyvoice03/15 12:40道惡+力量很好理解,畢竟場地差出力更多

aria052003/15 12:40單40雙60

hemisofia03/15 12:40我一直認為速度技終盤甚至末段衝刺發動的才會強

hemisofia03/15 12:40我本來覺得這兩個都該是+耐力的

holyvoice03/15 12:40這幅度單看真小……

aria052003/15 12:41前期或許算有用

holyvoice03/15 12:41那不如綠技壓根性比較實際

clou03/15 12:41原來...看和名字的對應也合理 每個綠技加的屬性是不一樣的

aria052003/15 12:42補不足屬性之類的

Exmax199903/15 12:42差不多吧 800數值差個5%(單圈) 滿符合被動能力的幅度

hemisofia03/15 12:42如果是這樣算的話 那麼這種綠技其實只有第一年比較有感

Exmax199903/15 12:42400數值的就差10%了 沒有到可以忽略

hemisofia03/15 12:42URA決賽的話這技能就只能錦上添花了

clou03/15 12:43就是要刻意拿來補弱點 效果最好

hemisofia03/15 12:43問題是沒人知道它補什麼屬性啊 點這個就覺得很陷阱orz

Exmax199903/15 12:44現在知道啦

hemisofia03/15 12:44本來以為該是全面小幅提升之類的

Exmax199903/15 12:44要說的話遊戲裡圖案奇時就有暗示啦...

aria052003/15 12:44其實他的圖標上有畫xd 只是不多人注意到

holyvoice03/15 12:45對……真的不會聯想到那邊去

mealoop03/15 12:45我是有注意圖標 但還是點點看

hemisofia03/15 12:46我還真沒注意過 我就爛@@

mealoop03/15 12:46反正ura前點光不虧

holyvoice03/15 12:47URA決賽會缺大多是根性

space2002103/15 12:47喔幹 綠色圖案真的有畫欸

key00013003/15 12:47綠技的符號明明就告訴你他加哪個屬性了==

CYL00903/15 12:49活動肥給的技能都很不錯了吧 道惡 長距離加速 差馬技能 貪

CYL00903/15 12:49吃鬼

forever980103/15 12:52貪吃鬼幾乎等於圓弧所以先行很好用

hemisofia03/15 12:53這張卡畢竟賣點就是技能了...

forever980103/15 12:54也不是純賣點 這張訓練也不差

reader271403/15 12:57我拿唯一無二的小笠帽同時拿貪吃和圓弧.

guogu03/15 12:57活動肥是中距離速度吧 沒有長距離也沒有加速阿

CYL00903/15 12:57咦? 我記錯了嗎

holyvoice03/15 13:00http://i.imgur.com/yg3u865.jpg

圖 技能數據解包

seer252503/15 13:00活動肥是中距最終彎道被超容易反超回去

guogu03/15 13:21建了副本把速度技的值乘上了持續時間

guogu03/15 13:21有一些金技能有點廢阿...

guogu03/15 13:23直線巧者也很廢 那個時間我看量應該是10000代表一秒

guogu03/15 13:23所以直線巧者只給0.9秒1500速

holyvoice03/15 13:23話說……如果是除以賽道距離呢?

guogu03/15 13:25那也只是大家等比縮放而已 就是很不划算

hemisofia03/15 13:26反正我用起來直線速度技都很一般所以我都不愛點

guogu03/15 13:27如果繼承的固有技發動率跟一般技一樣的話

seer252503/15 13:28我比較喜歡彎道加速的 配上固有技超車很容易發動

guogu03/15 13:30那樣大概要減免50%才值得點了 因為量跟時間大概等於

guogu03/15 13:31X距直線/彎道O 問題是這個技能只要100點

hemisofia03/15 13:33我不太理解就技能設定上為什麼會有這麼大的差別對待就

hemisofia03/15 13:33是了 是怕疾風一文字被當作強化末腳太強嗎...

guogu03/15 13:36用持續時間乘上拆包的量的話有5個金技比繼承固有更低

guogu03/15 13:37スピードスター 圧倒的リード ギアチェンジ ハヤテ一文字

guogu03/15 13:37キラーチューン

ghostlywolf03/15 13:38是說這樣末腳類是不是比直線速度類好,沒看錯的話持

ghostlywolf03/15 13:38續較久,末腳還確定是最後衝刺發動

AbukumaKai03/15 13:40最後一秒才骰到的話 就沒比較好撥

hemisofia03/15 13:41終盤技通常都比較好 末腳優勢就在發動場合限定

shlee03/15 13:41可是末腳也不是一進最後就發動 有時候都快到終點了才發動

shlee03/15 13:41 我還有終點前2步才發動的XD

hemisofia03/15 13:41雖然阿武熊一直很看不起它w

guogu03/15 13:41末腳就是你要確定發了還有1.8秒以上

guogu03/15 13:42不過增加量跟直線巧者是一樣的所以0.9秒以上就算贏了

hemisofia03/15 13:42你就算固有技也會有最後一秒發動的問題啊 我東帝就曾經

shlee03/15 13:42但末腳發動時機好的話是真的強 那個衝刺速度加很多 不看數

shlee03/15 13:42據光看加速程度就明顯有感

AbukumaKai03/15 13:42因為跑中山的時候他只會在坡爬完才放煙火

hemisofia03/15 13:42cut in跑完後下一句就是賽評我的對手抵達終點

AbukumaKai03/15 13:43而且跑先在中盤開還是有影響的 卡住領先位置

hemisofia03/15 13:44我常常跑先開一文字後相對位置完全沒變化的 我也不懂是

key00013003/15 13:44長距離常常跑輸一堆回體技能的 是為啥==

hemisofia03/15 13:44我速度沒上來還是被卡位了 開技的時候你不一定有鏡頭只

key00013003/15 13:44因為能超過上限 對比之下其他人都沒力?

hemisofia03/15 13:44能從上面的賽道相對位置觀察

AbukumaKai03/15 13:44當然因為秒數問題 你終盤一定要有東西能開

forever980103/15 13:45固有技雖然貴 但發動時間很固定阿

AbukumaKai03/15 13:45speed star那種技能你要說秒數很短 但他功能就是出彎

AbukumaKai03/15 13:45瞬間幫你開出大招

forever980103/15 13:45而且固有技你多吃幾個hint也可以降到140左右

AbukumaKai03/15 13:46爆發技整體收益比較差我覺得蠻正常的 那瞬間贏了啥才

AbukumaKai03/15 13:46是關鍵

hemisofia03/15 13:46スピードスター給的數值也很強啊

AbukumaKai03/15 13:48末腳我不喜歡就是這樣 他就是下位的固有大招

AbukumaKai03/15 13:48很難幫你開出其他東西

forever980103/15 13:49看完拆包我只覺得三星角更重要了w 初始養因子繼承

forever980103/15 13:50多弄幾個固有技 穩定性應該會比你賭一文字尾段開要好

AbukumaKai03/15 13:50不過疾風一文字這樣看是真的感覺有點微妙==

shlee03/15 13:52疾風一文字 自從我看到他開了跟沒開一樣就不太想點他了 完

shlee03/15 13:52全感覺不出有加速XD

hemisofia03/15 13:53我的感覺真的跟樓上一樣....

key00013003/15 13:54我還是疑惑一堆體力技能為啥可以在後面甩開人

shlee03/15 13:54本來想說應該多少還是有點用 結果有一次看到開了以後還被

shlee03/15 13:54人超車我就下定決心不再點…

hdjj03/15 13:55實用推,看完表後才知道我一直都點錯了.

hdjj03/15 13:56綠技能點一次的效率最高,雙圈完全是浪費點數

hdjj03/15 13:57金技能則是雙圈回報值最好,足足兩倍以上

guogu03/15 13:58固有我也覺得140 160就能點了 發動比一般技穩定

guogu03/15 13:58接下來值得點的就x距直彎 或逃先差追直彎

guogu03/15 13:58這幾個便宜效果又不錯 缺點就升雙圈提升沒有兩倍

reader271403/15 13:58金有雙圈的喔..沒碰過w

reader271403/15 13:59固有優點就是多等幾次繼承有凹到會變超便宜XD

guogu03/15 14:00金技我還要看一下 目前就上面我提到那5個不太好就是了

forever980103/15 14:06我覺得你就想馬娘會自己分配體力加速就好

forever980103/15 14:07你本來500體跑中程可能只能讓你最後極速跑一小段

forever980103/15 14:07結果比賽比到一半突然幫你灌滿體力 你就可以分配更

forever980103/15 14:07多體力來提早衝刺

key00013003/15 14:08那感覺長距離點很多個金特回復很強是正確的了

key00013003/15 14:08難怪都跑不贏一堆大奶罐

forever980103/15 14:11很多個倒是不一定有用就是了 一個就550 你極速不夠

forever980103/15 14:11高基本上應該用不完

forever980103/15 14:12可能速度點滿配兩金補會有用

key00013003/15 14:12因為被一堆回體的愛麗速子甩超遠 我才在疑惑阿

AbukumaKai03/15 14:12你能花多少耐最終還是看你速力啊

key00013003/15 14:12是阿 所以我在想配法

key00013003/15 14:13那個速子 ACCCC 甩開我 ABCBB的 我才在想到底是啥

forever980103/15 14:13長距離力量應該相對比較不重要(不考量馬群互卡的情

forever980103/15 14:13況)

forever980103/15 14:14因為可以衝刺時間很長 慢一點極速影響相對小

forever980103/15 14:14速度跟有沒有對應的體力能發揮比較重要

Srwx03/15 14:30希望有適性的解包 想知道適性是影響固定數值還是百分比

hemisofia03/15 14:37我跑了幾輪特別周 裡面大多能拿三冠王但從來沒法全勝

hemisofia03/15 14:38原因是關卡目標第二關是英里賽而我沒調適性

hemisofia03/15 14:39G3等級的小比賽一直沒法贏 適性C不知道到底扣多少

holyvoice03/15 14:43適性C體感大概70%

Srwx03/15 14:49距離適性体感差滿多的 但是戰術適性卻有逃馬烏拉拉的例子

holyvoice03/15 14:58先生……不要用短距離來測……不準啊

guogu03/15 14:58場地適性感覺差最多

Srwx03/15 15:01如果是百分比的話應該還是差很多才對吧

Srwx03/15 15:02不過讓我想到故意讓長跑馬跑短距賽似乎可以驗證看看

hemisofia03/15 15:04腳質跟距離適性484同一個計算比例也有待商榷的

Srwx03/15 15:04草地/泥地也能測一下 拿爆進王去跑看看泥地1200試試

guogu03/15 15:09一定暴死阿w 我泥地陪跑的那個每場都馬暴死

Exmax199903/15 15:16之前測是覺得影響力 場地>距離>腳質

Exmax199903/15 15:17短距適性G的拿長距就算速耐都夠去跑也暴死

holyvoice03/15 15:18場地跟距離這兩適性,可能還連動影響限定技能

holyvoice03/15 15:18G……大概10~20%吧

holyvoice03/15 15:19SS套上G大概在E,F之間

Srwx03/15 15:21也有可能影響的屬性不同 例如影響根性的話似乎就無感了(?)

moneyz03/15 15:28float value是浮動值嗎? 怎麼數字比grade value還高

phisho03/15 15:34Grade value 就只是增加最終育成評價的數值, 沒實際作用

anri03/15 15:50皇帝大招跟鬼一樣

RKain03/15 15:59有些和速度相關的金技要看,終盤限定會比較好用一點

RKain03/15 15:59直線加速這種開盤就發動我只能笑笑... 很少遇到開兩次的

RKain03/15 15:59而且水桶流力量上去的話,加速效果可能沒那麼好吧(?)

RKain03/15 16:00不過這篇真的有用,有些技能就不要點或點高了XD

ghostlywolf03/15 16:01知道綠技只需點一蠻有用的 尤其明天開始又有新活動

holyvoice03/15 16:09開盤發動才好……開盤被包你會希望能掙脫

holyvoice03/15 16:10特別是先馬又內粹,沒衝出去基本上就是準備鬧鐘

whiwhiwhi03/15 16:10有些開盤發動沒啥用啊XD 差或追開場發動速度能幹嘛(X

mealoop03/15 16:11講到這個 有一個是開局選好位置 我點了之後就看到跑進內

mealoop03/15 16:11線然後被包成智障

guogu03/15 16:12帝王光輝大招跟皇帝同等喔 只是要剛好200m時5 6 7名才會發

whiwhiwhi03/15 16:13但發動難度差很多啊XD 皇帝簡單太多了

hemisofia03/15 16:33看到額外的解包資料了 距離適性影響速度力量 c級速度補

hemisofia03/15 16:33正剩80% e級剩60%力量只有e級以下會影響 s級則是增加5%

hemisofia03/15 16:33速度

clou03/15 16:53樓上有連結嗎?這樣看S適性果然沒什麼用

guogu03/15 16:56確實 單項5%根本誤差範圍內無關勝負

sawaman03/15 17:01S才加5%...難怪那麼無感

sawaman03/15 17:02我雙S適性常常跑輸數值比我高一點的A屬我就覺得怪=.=

hdjj03/15 17:03單論打電腦,那的確是無關緊要. 但打競技場或追求完美的馬主

hdjj03/15 17:03是一定會有強迫症的.XD

hemisofia03/15 17:12在118樓

clou03/15 17:28頗奇妙,G適性速度只剩10%,可是烏拉拉逃馬還是爽贏...果然

clou03/15 17:28逃馬無腦強=.=

hdjj03/15 17:36這應該是加成值,而不是最終值.所以基礎數值夠還是能贏

hemisofia03/15 17:36這是距離適性不是腳質適性 要更多資料要自己去拆了

hemisofia03/15 17:37該篇討論也多次提到了 你不清楚CY的算式 這邊給的只是

hemisofia03/15 17:37數值 具體算式沒有的話也只能用粗估的

hemisofia03/15 17:38反正特別周那個G3目標關卡我一直輸給路人臉NPC就很...

holyvoice03/15 17:59就說烏啦啦的賽程根本都短距離,當然逃的贏=.=

holyvoice03/15 18:00另外運算式在伺服端,除非有人去駭,否則拆包的東西參

holyvoice03/15 18:00考就好

guogu03/15 18:02泥地英哩我記得比較多吧

holyvoice03/15 18:04那是GI賽吧,烏啦啦有幾場[email protected]@?

holyvoice03/15 18:05當初解獎杯不得不讓大樹去跑=.=

Srwx03/15 18:11影響不同屬性的可能比較大,上面也提過給櫻花跑泥地是大爆死

Srwx03/15 18:11..

gunship03/15 21:08適性S還可以再升上去變天才啊

forever980103/15 22:29那個意思應該只是告訴你已經上限了

gunship03/16 01:48原來如此!

YomiIsayama03/16 03:40這張表的參數裡有發動率嗎

YomiIsayama03/16 03:43前の方にいる怎麼有的人是前三有的是前五

YomiIsayama03/16 06:41大致上都看懂了...剩個bashin_diff還想不太懂意思

YomiIsayama03/16 06:43大致上猜後面加infront跟behind是是指接近敵人的方向

YomiIsayama03/16 06:43可是為什麼值都是<=1

YomiIsayama03/16 06:50阿 跟前面和後面的人差幾個馬身的意思?

RKain03/16 08:58就是看了這張表才知道前の方にいる還有分類型的XD

RKain03/16 08:58雖然跑起來也感覺得出來那些人特別難發動就是了..

YomiIsayama03/16 09:11還一個覺得很謎的是有沒有random後綴到底差在哪

YomiIsayama03/16 09:11phase==1跟phase_random==1到底有啥差別

holyvoice03/16 09:31前者只是敘述序盤,後者是序盤隨機作用

forever980103/16 10:55那些微妙差異就算了 帝王光環根本多了幾個文字敘述

forever980103/16 10:55完全看不出來的鬼東西wwww

forever980103/16 10:57帝王光環如果在8人以下賽場根本沒機會放大招wwwww

forever980103/16 10:57order>=5&order_rate<=60

forever980103/16 10:585/8 = 62.5% 就算拿第五名也沒落進前60%範圍ww

forever980103/16 10:58到底是誰想出這鬼限制

forever980103/16 10:59更別說200M衝線時你如果還在第五名外大概早就沒救了

forever980103/16 10:59所以玩帝王光環根本就是讓一招大招在玩w

YomiIsayama03/16 13:44可是沒掛random後綴的也沒有必發阿

YomiIsayama03/16 13:44這才是疑惑的點

holyvoice03/16 14:47沒有啊,你掛了只是在那個區間有機會發動

holyvoice03/16 14:47主動技跟場地技不一樣吧