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Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問作者
watwmark
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想請教一下Lv60舞者基礎概念

起手就是 標準舞步(スタンダードステップ)

然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的?

然後 舞步結束.

接下來路上的小兵戰的話

就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣?

然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環?

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※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 19:58:54

x215967908/14 19:58

x215967908/14 19:58最優先就標準舞步 1000威力大砲

GrimmNotes08/14 19:59趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去

扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?

x215967908/14 19:59路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去

Koyomiiii08/14 20:00倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發

Koyomiiii08/14 20:00 有亮按亮

NanaMizuki08/14 20:0060舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的

NanaMizuki08/14 20:011234 1觸發3的話先打3才打2

Koyomiiii08/14 20:01原來是六十 請無視ww

x215967908/14 20:02標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff

NanaMizuki08/14 20:0380爆發也不會把小舞跳掉吧

NanaMizuki08/14 20:0415s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe

NanaMizuki08/14 20:05插探戈扇子

NanaMizuki08/14 20:06*-15s

x215967908/14 20:07所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期

x215967908/14 20:07同時避免累積溢出嗎?

miarika12308/14 20:07壓-15s你一個lag不就尷尬了

miarika12308/14 20:07最好就是卡3扇80左右 但真的很難練

x215967908/14 20:08探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑

miarika12308/14 20:08大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少

※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54

diefish556608/14 20:16探戈在大舞後

StellaNe08/14 20:17進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出

StellaNe08/14 20:20探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊

x215967908/14 20:20喔喔 好深奧

miarika12308/14 20:27劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高

miarika12308/14 20:28當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉

miarika12308/14 20:30英文看得懂可以去The balance的DC看教學

miarika12308/14 20:30不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是

x215967908/14 20:43我找到the balance的教學了 超級長......

x215967908/14 20:43還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎

x215967908/14 20:44哇賽55頁

miarika12308/14 20:48有些職業NGA版本的比較好閱讀

x215967908/14 20:50他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來

miarika12308/14 20:50基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是

miarika12308/14 20:50別人都幫你算好了

x215967908/14 20:55稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何

StellaNe08/14 21:00就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間

StellaNe08/14 21:00伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞

StellaNe08/14 21:02和百花四個觸發就沒位置了 不過要調高低才氣前最重要還

StellaNe08/14 21:02是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充

StellaNe08/14 21:05當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集

StellaNe08/14 21:05到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的

miarika12308/14 21:17不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打

miarika12308/14 21:17幾次

StellaNe08/14 21:22爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能

StellaNe08/14 21:23而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的

StellaNe08/14 21:25大舞20秒=8個gcd 小舞2個 百花4個 劍舞2個

miarika12308/14 21:25不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高

miarika12308/14 21:26而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間

miarika12308/14 21:26全丟

StellaNe08/14 21:28留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會

StellaNe08/14 21:28浪費掉

StellaNe08/14 21:29多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算

StellaNe08/14 21:29是最低威力的也至少有300

StellaNe08/14 21:29不是多120 是多30威力而已

StellaNe08/14 21:32即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦

miarika12308/14 21:38研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都

miarika12308/14 21:38有人選啊...

StellaNe08/14 21:43因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發

StellaNe08/14 21:43是不是要用劍舞填充啊

StellaNe08/14 21:44才會看到有人扣有人不扣 無法控制

miarika12308/14 21:45不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨

miarika12308/14 21:45有些人是真的會扣 除非高機率溢出

StellaNe08/14 21:46因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面

StellaNe08/14 21:48不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐

StellaNe08/14 21:49只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法

miarika12308/14 21:53應該說分兩種吧 不扣伶俐 技巧前連擊觸發打完用劍舞填

miarika12308/14 21:54和會扣高 快爆就打掉 有觸發就延後百花

miarika12308/14 21:56現在第一是第一種 第三是第2種 第二就..怎麼有就打啊

StellaNe08/14 21:56延後百花 除非是快結束才能這樣做 不然60秒後的百花也延

StellaNe08/14 21:57對不齊60秒和180秒團輔 下個大舞完百花也還沒好

miarika12308/14 21:58理論上是這樣 但現實高分群是真的都有啊...

StellaNe08/14 22:01影響排名因素很多啦 直爆 觸發多寡那些 還有用rdps排也

miarika12308/14 22:02第4那個浪費了很多觸發 百花也延後 但他的aDPS是高的

StellaNe08/14 22:02吃隊友 所以我提就是理論計算上最優打法 實際就看臉

StellaNe08/14 22:11就看臉啊 1 4名高adps都打20劍舞 2 3名只有19劍舞 差不

StellaNe08/14 22:12多的戰鬥時間他就累積到多一個劍舞 第五名也是20個劍舞

StellaNe08/14 22:12但大舞爆擊率0% 哭哭喔

StellaNe08/14 22:14真能讓放棄大舞的百花觸發還有一種情況就是溢出真的超級

miarika12308/14 22:15啊? 我看的是25 28 25 24啊

StellaNe08/14 22:15嚴重 打完兩個劍舞後4個gcd內又滿100 超級歐洲的 可以放

StellaNe08/14 22:16掉一個有機會賺回來的

StellaNe08/14 22:17因為我也不知道你在講哪一個版本的排名 我看5.5的E9S第

StellaNe08/14 22:17四名adps超高想說是不是這個

miarika12308/14 22:17單選舞者啊 不過我是用預設的rdps

miarika12308/14 22:18Parfum 和 Holly

StellaNe08/14 22:21沒看到叫Holly的

StellaNe08/14 22:21https://i.imgur.com/jKojCNa.jpg

圖 FF14雜七雜八幾問

miarika12308/14 22:22啊我說錯了 E10S才對....

StellaNe08/14 22:23= =算了 我不想翻了

miarika12308/14 22:25E10S純木樁參考性夠了 事實上以舞者來說照不照理論最

miarika12308/14 22:25優都能打出高傷害

x215967908/14 22:26看了一下LOG 舞者的使用率好高喔O_o

miarika12308/14 22:26不要偏離大原則太多就夠了

miarika12308/14 22:32舞者平均上限都高

miarika12308/14 22:33而且學習成本也比詩人機工低

miarika12308/14 22:33不過會上logs的原因應該還是第一點就是

x215967908/14 22:34我看到有舞者暴擊率好高喔

x215967908/14 22:35https://reurl.cc/mL1WZG

x215967908/14 22:36像這樣暴擊率到那麼高是怎麼辦到的啊

StellaNe08/14 22:44多打幾場 總是有低有高 100場裡爆擊最高的那場總是會比

StellaNe08/14 22:44平均多很多吧 然後就會出現在排名上

x215967908/14 22:46原來是歐洲人

NanaMizuki08/15 00:35遠敏打不上天的王使用率99%+是基本啊