[閒聊] FF14 2.0~3.0劇情體驗
目前完成到3.0初期任務而已
老實說體驗極差,任務繁瑣,很多都是為了走路而走路
真的非常勸退
一段話硬要分成兩段來說
裡面NPC說話方式就是這樣,不能有話直接說,硬是要換個地方說
換個地方的距離也差不多就這麼短,硬是浪費妳時間。
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另一個體驗極差的點就是鏡頭,明明就兩個人在對話而已,硬是換惹三個鏡頭
還有一個鏡頭是在移動的,麥可貝流的對話式鏡頭,然而沒有麥可貝那麼花俏,
顯得更無聊,可以自行參考這影片。
https://youtu.be/vlZ_Vh0aA-0
再去比較這些無聊的運鏡,而且這些演出時候就只能對話一直往下點,
你要嘛跳過,要嘛一路點,WOW雖然劇情常餵屎,
但至少都一般對話演出時候,你可以整理個背包,開個拍賣場,看他們演就好
這邊就硬要用鏡頭,WOW真的出大事才會出現運鏡
個人來說就是吃力不討好的東西。
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前面說到的對話移動浪費時間,在2.1以後開始有改善,
很多對話結束以後,就直接把你帶到下個地點,真的是內牛滿面
不用點那幾下,真的是體驗提升,煩躁感大幅降低。
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另外就是發任務的人,裡面敏菲莉亞跟阿爾菲諾這兩個廢物任務派發機,
就是讓體驗變差的最大原因
這兩個實質無戰力的當指揮官,就真的是貨真價實的出一張嘴
在WOW裡面派你重要任務的,至少都是能打的,
指揮官沒有戰力,整個體驗就很差,只會派任務跟送頭,
跟WOW相比,當初我們去淵喉救珍娜時候,進去我們看到的是珍娜在裡面無雙
救出來以後,跟著一起走的路,也是跟在身邊打,路邊怪一發一個,體驗就完全不一樣
這邊一個身上帶著一把大彎刀,結果根本沒拿出來過,拆信刀484
另一個連武器都沒拿過,專心派任務跟出張嘴
什麼都是你在跑,這個要你拿,這個要你去,這個要你殺
最後功勞都是任務派發機拿,頂多說說你是個英雄
到後來問都不問了,直接幫你答應跑腿
我就在旁邊,問一下好嗎
直接幫你安排的明明白白
整個體驗下來就覺得他們兩個就出一張嘴。
WOW都知道,要玩家跑腿,要有英雄陪,這邊還沒進戰鬥人就不見,對話完就不動或消失
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體驗差的另一個原因就是,主線沒有跟遊戲性結合,你要開啟功能,你要另外解,
魔獸餵屎歸餵屎,任務跑一跑以後,至少東西以後是我們可以用的,
比如我去跑這個腿,跑完之後這艘飛艇會變成我的基地,跑完這個可以開啟傳說武器
跑完這個可以開啟傳說武器強化功能,至少這些東西跑完以後我的用的到,跑的也心甘情願
這邊就真的是跑腿而已,跑完東西都別人的,幫忙組建的團,總帥也是別人
跑完什麼東西都是給別人,你就真的是中間跑腿的,
看那兩個派任務的,出一張嘴頭銜越來越多,
你還是那個大英雄,光之走路工。
到後面,會呼吸就可以派你做事。
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不過這畢竟是早期內容,我對3.0後面的內容還是有點期待的
不過這運鏡真的是很煩躁,換兩個特寫鏡頭
就為了看兩個角色,各點一下頭,到底有什麼意義。
希望未來這能改改,有夠煩的。
--
「我遊戲庫有三百個遊戲,你願意和我一起組個家庭共享嗎?」
『喔~我願意~』
- 阿宅的美好時代,民明書房
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那兩個任務派送機後面會成長很多,尤其阿爾菲諾XD
要說2.X劇情的話 覺得只有女王的時候 我才有興致看
你WOW美化太多了吧,大領主撿大便這麼有名的梗,明明一大
撿大便是沒錯,但至少不煩,還很好笑,大便還會撿輸別人,超好笑
前面一直被屁孩當作工具人使喚 我也覺得很煩
堆跑腿也是都在幫別人建功跟作大事XD
我也是到2.X最後的最後,才提起興趣
3.0真的不錯啦 2.5最後也鋪陳得不錯
沒有什麼實際功能的跑腿也是一大堆,只是你點兩下就skip
FF14有很多是用動畫演出,所以感覺比較漫長XD
2版應該就是跑腿的極致了,之後就很少這種來回跑的任務
很多動畫演出的時候沒有語音 我覺得這點不太優就是
不過畢竟是最早N年前的東西..也就算了
劇情動畫可以選自動播放,一樣可以放著給他們演,
原來有這種東西,我去設定找找
其他都認同(。
還好吧 跟我以前玩的wow1 2版比跟本小蛋糕
沒辦法,我沒完過無印時期
而且FF14 2.0的圖不大 還一堆水晶可以傳
恭喜你撐過最糟糕的一段了XD
你後面會很需要阿爾菲諾.....尤其是DD
還好我玩坦!?
老布的簡易心得也提到很多觀眾一直說後面體驗會更好再後
面會更好之類的,導致他實際進度到了以後反而覺得沒想像
中的好,我覺得這算是把雙面刃,絕大多數時候都是你已經
認命(?)習慣當跑腿士不去在意那個煩躁感才能充分享受
不知道還要跑多久才能認命QQ
運鏡方面,FF14的運鏡一直都是這樣啊
就算到後期也是這樣吧......
你覺得運鏡的缺點,是不少玩家認為FF14的優點耶。
一樣米養百樣人,這也沒辦法,或者可以給個選擇
※ 編輯: e1472584 (114.37.168.53 臺灣), 08/22/2021 15:59:42我都開自動播放+播放速度最高 播劇情時按空白鍵就可
學到惹
以了
FF玩家 你說的對 恭喜你稱過去了
ff14也有撿大便…我剛剛才在**撿起一堆芬芳草團
這個就真的個人口味不同,FF14的劇情方式反倒讓我很有帶入感
。
玩採集就算到5.0也能繼續撿大便喔
遊戲性部分,我覺得差異是FF14比較少那種版本特殊系統吧
他不像WOW幾乎每一版都會做一個全新的系統給你
所以你自然不會在任務看到什麼神器或特異功能解鎖
至於這個是好是壞,可能就看個人口味差異
特殊能力除了職業任務外,絕大部分都是升級就自然學到了
如果覺得看劇情演出很煩其實你可以 esc 跳過後,任務
說明會用文字的方式大意跟你講剛剛聊了什麼
另外用9.0的珍娜來比也太不公平,這邊還在 2.0,想想
你在暴風城外的時候那些重要 NPC 也都沒什麼戰力的
恭喜你撐過去了,期待你解完3.3後的心得
玩到魔大陸 很有帶入感+1
再來你會看到ff不停的在進步,直到你玩完所有主線再回想
wow才發現原來wow原地踏步這麼久了
我只求FF14有幻化圖鑑
真的,方便度差超多
恭喜撐過
欸,其實我wow打到後來也覺得沒多有趣,而且劇情上自己感
覺更像廢物,ff14裡大家還會尊你為英雄一點....
稱呼你英雄,叫你去跑腿
你可以3.0打完再來看有沒有大便可以撿或是回wow撿大便,這
遊戲3.0才開始
到底多喜歡大便阿,整篇文章裏面都沒提到過這個
再給阿爾菲諾一點機會 真的
真的不,前期真覺得阿爾菲諾是屁孩,但後來會越來越喜歡他XD
希望如此
※ 編輯: e1472584 (114.37.168.53 臺灣), 08/22/2021 17:24:14阿爾菲諾就家裡有權有勢,自己又是天才的小朋友
所以前期真的覺得自己可以呼風喚雨
被打臉之後才慢慢重新學習這個社會XD
上面有些人有點火氣了,我覺得不喜歡不勉強,每個
人的喜好不同,只是都撐完最煩的地方了,再撐一下
看看,如果跑完還是不喜歡至少棄的理直氣壯(
其實先退比較好 不喜歡鏡頭帶NPC的後面滿滿都是這樣
之後越來越多任務會把人直接傳到要對話的NPC旁 德政
但是你要考慮這部分如果是跟著當初開放進度走的
正常該NPC周圍會圍著一大堆進度玩家 你不特別帶鏡頭
那基本上該NPC擺什麼姿勢還是臉上什麼表情你看不到的
只會看到滿滿一堆玩家腳色在你的視線裡面當人牆
這都還好,其他遊戲也是一堆人圍著NPC交任務,就真的需要演出時候在演出,進運鏡就好 平常那些,我只需要看對話而已,我看他們點個頭,擺個手,皺個眉,根本不影響我對劇情的理解。
以後你的拂曉隊友不會只是出一張嘴了XD
運鏡比較像風格 所以不喜歡甚至玩到生氣憤怒 後面只會
改善一點
至於角色成長就真的是需要一路玩到後面才會有感
其實必須說,有時候我猜測這邊不會有重要演出(ex:拂曉成員
)時,我還是會直接跳掉動畫看文字劇情窗
讀取進動畫,然後只講兩句話真的是2.0讓我煩的原因
感覺不是不喜歡節奏 而是更根本的敘事跟運鏡方式
這個到5版也還是那樣的 真的不喜歡就只能說不適合
我反而比較喜歡FF14的任務敘事風格,對話比整篇任務長文
好看,動畫也可以看到表情細節
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......36
[問題] 該怎麼入WOW?目前FFXIV在等改版,看到Asmongold跑來玩反而讓我想要玩玩看魔獸 但是版上很多FFXIV的入門指南,卻好想看不太到WOW的 個人重視劇情,不喜歡農,屬於那種想到就上線打一下慢慢玩的那種 上網看了幾個影片反而有點困惑,所以想詢問一下各位大佬 1. 現在加入魔獸劇情是從香草版開始嗎?只要順著玩就可以完整體驗劇情嗎?28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神25
Re: [閒聊] 重跑FF14主線最痛苦的部分小豆芽借標題發一下,內文沒看(2.5跑到一半),看到標題有感而發一下 現在玩到的2.5主線節奏實在讓我很痛苦 之前看到有人討論asmongold會不會被很長的2.0勸退,我記得他說他是wow玩家,跑腿早 就習慣了 同是wow玩家,真的蠻認同的23
[心得] Hades 1.0Hades 從 EGS 一直到 Steam 搶先體驗就一直廣受讚賞。 這件事情大概從 98% 壓倒性好評就可以理解。 簡單來說就是搶先體驗階段的遊戲性就已經大幅超過許多自稱完成的遊戲,而且開發上藉 由穩定的更新內容,使用類似影集式敘事的方式處理,讓故事可以一路從搶先體驗接續到 現在上市都不會讓人感到匱乏。21
[閒聊] Asmongold對FF14的第一印象影片連結 老實說我一直是還蠻期待他甚麼時候會做比較影片的 不過沒想到是他自己的另外一個比較私人性質的頻道先放 他自己有講說畢竟還沒玩到最後面,這支影片是先講講玩至目前為止的感受17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
爆
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