[閒聊] Fanart比本家技術力高是正常的嗎?
剛剛看到水管推了一部寶可夢Fanart
https://youtu.be/Wv6iu9q_kVw
一開始還以為是官方製作的影片
後來發現是Fanart
而且他的頻道裡面還不少寶可夢相關作品
雖然模組都是直接從劍盾裡拆出來的
但是動作細節跟寶可夢表情那些的細節調整
感覺贏劍盾的過場動畫一截
如果劍盾的模組可以刻出這種動畫
那是不是變相證明GF說砍怪是為了提供高品質的作品
根本說幹話啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.239.49 (臺灣)
※ PTT 網址
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很正常吧,哪個遊戲不是mod屌打
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為了愛和為了錢的差異
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你那邊還來的及叫大家不要買最二
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雖然砍怪很白癡,但你至少要先知道這個Fanart的製作過
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程及時間等等,才能用這個證明砍怪提供高品質作品是講
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幹話吧= =你這樣還不如直接用劍盾內容罵就好
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有愛就是無敵 真的希望所有遊戲公司都只用愛做遊戲不
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要管成本 玩家一定最爽
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一堆MOD做功德的,無法跟做商品這件事比較
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無中生有很難你不知道 二創少了這個只要專心改良能不超越嗎
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而且動畫只佔遊戲製作的一小部分 有太多東西要同時兼顧了
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還有一個人要顧的項目數量應該也差很大,MOD常專心改一項
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就好了,豐富是因為好多個愛心人士一直發布新MOD
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正常 我知道你要罵gf 但一堆其實都做得比官方好
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John Sandwiches啊,記得他做的splatoon系列也很生動
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每個小故事都很有生活感和趣味性
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你說要跟本家比...但你貼的是影片不是遊戲啊
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影片那個技術跟美感 還比劍盾的實時渲染還糟糕你認真?
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只專注弄一個模型 精細度一定很高啊
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其實大部分都是fan技術力更高…
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遊戲有成本考量啊,你自己在家裡煮當然用料多好就多
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好
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fan技術更高(X) fan不用管成本(O)
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[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞62
[閒聊] 阿爾宙斯光攻擊模組有重做就值得鼓勵了如題 我們都知道 劍盾詬病的一點就是 都3D化了 你寶可夢攻擊模組還是繼續用兼用卡 吐水吐火都不是從正確地方噴出 這次光是攻擊動畫有全面翻新就很值得鼓勵了吧55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家16
[寶可夢]劍盾劇情給諫山創編會怎樣?大家常在詬病劍盾劇情太快,而且細節太少又有點沒邏輯 那如果今天GF找創作鬼才諫山創來編寶可夢劍盾的劇情 劍盾有機會成為宇宙神作嗎? --9
[閒聊] 為什麼遊戲內動畫的經費差這麼多?主要是想嗆寶可夢啦 日本動畫是有目共睹的發達 可是遊戲中的過場動畫往往不是差一截要不就是太短 例如劍盾 用過場動畫來稱還太抬舉了 根本就現有模組調一下鏡頭的大學生作業 假設當初劍盾過場動畫用Evolutions那種等級 粉絲絕對會高潮讚譽不絕吧 (3D遊戲配2D動畫不怪 很多遊戲都這樣玩)4
[閒聊] 寶可夢劍盾發售2周年 薄明之翼總集篇今天是寶可夢劍盾發售兩周年 晚上八點將會首播 劍盾的動畫作品 薄明之翼總集篇 --X
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價寶可夢劍盾絕對是近年日系RPG的頂尖神作 很多黑在噴 我也不知道在噴啥 寶可夢劍盾 結合了曠野之息的超大地圖 無縫銜接的場景轉換技術 看預告 嘖嘖 只有GF能超越GF 阿爾宙斯我看連歐美廠都要學習X
R: [閒聊] 珍鑽重製版的建模到底發生甚麼事....先說我不是寶可夢粉 劍盾原本想買來玩看看可是趴實況覺得 畫面還好攻擊動畫也很差 也刪了很多寶可夢 所以就略過
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