[閒聊] 世紀爭霸是不是可惜了
看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸
世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與
所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富
我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代
但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代
幾年前曾重新安裝,發現我現在不習慣遊戲視角(太近了拉不遠),真不知我過去怎玩的
看現在世紀2的再興,還帶動世紀4的出現,世紀爭霸是不是很可惜?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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EE的問題是不是在平衡上?
年代跨太多野心太大吧,文明帝國系列不知花多久搞定這塊
韓國 笑死
王國的興起比較可惜
單位沒有種族特色,然後弓箭可以射爆戰車
我沒記錯的話,古代兵種和現代兵種的護甲計算方式不同?
單機好玩 多人就算了
自己自閉玩還不錯 跟人打問題一大堆
沒跟別人打過,只虐過電腦
要不要來個重製,買爆
平衡蠻差的,我記得單位可以點屬性強化,有些單位強化
射程後強度做壞
我只記得全部選強化村民天賦的村民流
王國興起比較有世紀的概念 時代科技系統
那款設計的不錯 但在當年很吃硬體 可惜了
真要說 比他可惜的是紅色警戒吧...
原始人拿石頭丟潛水艇印象深刻
紅色警戒的問題就,幹你EA,還我西木
印象中一場要打很久很久,時代跟單位也複雜,不利推廣
跟AI打 後面滿滿B-52
西木可以期待EA把cnc系列丟給岩石雕刻做
打太久 適合單機不適合對戰
空戰真的好玩
沒跟人打過 不過跟電腦打滿有趣的 印象中當時我一場可
以玩好幾天
印象中電腦會作弊 戰爭迷霧直接憑空生兵
只有設定多樣有趣吧 可是設計平衡做不好
王國興起也很有趣,是我小時候第一次接觸到有補給概念
的策略遊戲
https://youtu.be/plEN8IFZxZY 我到現在還在聽 讚
我覺得橫掃千軍 最高指揮官那一系列作比較可惜 明明資
源 武器系統很有特色但是每次出新作都把系統需求搞得爆
幹高 不是頂規根本跑不動 導致一直都是小眾遊戲
之前我不會玩 村民還是原始人在跳來跳去的時候就被電
腦丟原子彈了
未來時代超有趣
會玩之後特別喜歡用機器人 還在海中擺潛水艇攔截別人
的船 那時候根本不知道歷史上有無限制潛艇政策我就自己
想出來了
王國興起有趣+1
AI作弊程度太大,起始一樣時代沒多久就領先兩個時代
跟朋友為了找電腦僅存一隻單位 多花半小時才贏
時代跨度太長 平衡跟沒有一樣 純粹玩爽的
不會,蠻份的
越來越不流暢 但話題很足
沒上steam真的奇怪,想買
這款ai太扯,資源都兩倍在跳,玩家起手實在太慢了
一代的點屬性增長計算方式詭異
自定文明狂點增益單項 配合時代滾出誇張的數值
太久又太難了
很多有趣的單位 喜歡囤一堆轟炸機和核彈機然後再一次
放出去
設定蠻有趣的 我都拿戰機打原始人
打完在收成附庸 看他們互鬥
王國的興起真的好玩 以前狂玩冷戰劇本
還有中國秒生村民
整體很像即時版的文明帝國
印象只玩一兩次 等長大想到再玩之後就沒辦法接受那
“精美”的畫質了
戰役蠻精緻的
戰役好玩
我比較喜歡神話世紀
45
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)借串回覆; 這次的看起來真的很像二代的加強版?改進版? 沒有太多的驚艷 原串推文有說想要做現代軍事的 就勾起我的回憶了。44
[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因世紀帝國系列設計師Sandy Petersen的訪談 AOC中有韓國的原因 節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟39
[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺32
[問題] 求推薦類似「世紀爭霸」的遊戲?如題 最近在家裡閒到發慌 有沒有類似世紀「爭霸」的遊戲 這邊講的是爭霸,不是帝國(雖然遊戲類型差不多啦 ) 但希望科技樹是可以從古代一路發展到未來高科技世界的那種24
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,10
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
Re: [閒聊] 世紀帝國怎麼翻譯成世紀帝國的?Age of Empires = 世紀帝國 那 Age of Mythology = ? 答案是 神話世紀 中國大陸譯作「神話時代」 不過我覺得最奇怪的是 Empire Earth1
[問題] 請問你們吼! 世紀帝國4為什麼不找世紀爭為什麼不找世紀爭霸團隊阿? 世紀爭霸團隊開發過 世紀爭霸1代、世紀霸業 都很不錯 但世紀霸業我想很多人沒玩過吧? 但整體來說是非常超前的遊戲 跟英雄連一樣劃時代的象徵
爆
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