Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因
其實我覺得之所以女性會在各個競技中輸給男性的一項重要因素,還是因為女性普遍競
爭意識比男性差
而這確實是由社會風氣,或者是傳統刻板印象造成的
比如,針對女性設計的遊戲,往往不太著重競爭元素,而是更注重收集要素或是社交性
等等。儘管這些遊戲沒有禁止男性玩家(一如競技遊戲沒有禁止女性玩家),但他們也
許在廣告中使用了女性來扮演玩家的角色。這正是傳達了“這是給女孩子玩的遊戲”這
樣的訊息。
而男生如果想玩這樣的遊戲,也可能受到其他男生的嘲笑。
研究也顯示,男女之間競爭意識的差異,的確是受到社會結構的影響。
印度的Khasi部落,現在依然是個母系社會。不論是氏族領頭、酋長或地位較高的宗教人員皆是由女性擔任。女性需要負責家中的宗教祭祀活動,也只有女性能繼承遺產。
而坦尚尼亞的馬賽人(Maasai),則是非常常見的父系社會。Gneezy、Leonard和List分別在兩個地方給部落的男女玩個遊戲。遊戲非常簡單,就是投籃。然而參賽者可以選擇兩
種遊戲方式中的一種:一個是投進X拿X元。另一個是跟另一名參賽者一起投,如果贏家
投進X球,則拿到3X元,輸家則是什麼都拿不到。
結果,卡西族女性選擇第二種遊戲方式的人,遠多於卡西族男性。同樣的,馬賽男性選
擇第二種遊戲方式的,遠多於馬賽女性
https://i.imgur.com/OBJpWJu.jpg
這證明了社會結構對於兩性在競爭意識上的差異扮演了多麼重要的角色。
那麼,該如何加強女性在電競這一塊的競爭意識呢?
這問題當然很難,因為除了遊戲之外,女性(以及男性)在生活中還會時不時接觸到各
種訊息,告訴她們女性不需要太積極競爭。
在某個領域的頂尖人口中缺乏女性,這一事實也可能對女性(及男性)造成女性較弱的
暗示,而這就形成了一個惡性循環:頂尖人口缺乏女性->女性競爭意識降低->更少女性
進入頂尖人口
也因此才有所謂女性保障名額,或是女性專門的賽事。目的都是為了讓女性能夠看見表
現亮眼的女性,強化女性自信心,打破這個惡性循環。然而,這些措施本身,反而可能
強化了他們想阻止的訊息。
無論如何,我覺得女性要在電競領域和男性一拼絕對是也可能的,前提是所以男性和女
性都認識到:女性是可以跟男性一樣強的
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G988U1
我前面可能沒說清楚
我不否認女性電競選手就是弱
我認為她們弱的原因可能是努力不夠或是天份不夠
而我認為她們努力不夠的原因可能就是因為競爭意識不足
天份不夠的原因也可能是因為真正有天份的女性,因為受到風氣影響導致在電競這塊沒有投
--
你說針對女性設計的遊戲我只想到那些女主後宮 換裝
化妝遊戲...但這些本來就不是競爭類遊戲呀
而是針對女性愛好設計的
我前面可能沒說清楚
這不能類比成女性競爭意識差 職場上的女性可不混
你說的沒錯。人在不同場景下的認知會非常不同的。現代很多女性在職場上表現不弱,這也 我不否認女性電競選手就是弱 我認為她們弱的原因可能是努力不夠或是天份不夠
我覺得動森就是女性向 結果一堆男的玩...
而我認為她們努力不夠的原因可能就是因為競爭意識不足 天份不夠的原因也可能是因為真正有天份的女性,因為受到風氣影響導致在電競這塊沒有投
另外有些有女性專門賽事單純就是因為女性打不贏
對啊,這就傳達給女性“這款非競爭遊戲是給女生玩的”
-- → BITMajo: 女生比較懂合作?你確定? 推 jeffguoft: 我覺得在現在資訊流通,女權團體又每天發? 推 shampoopoo: 有什麼研究證明女生競爭意識低ㄇ 而且不? → BITMajo: 女生比較懂合作?你確定? 推 jeffguoft: 我覺得在現在資訊流通,女權團體又每天發? 推 shampoopoo: 有什麼研究證明女生競爭意識低ㄇ 而且不? → jeffguoft: 很難以意識不到作為理由 推 wizardfizban: 換個說法 你看女性那麼愛看宮鬥劇 她們 → jeffguoft: 很難以意識不到作為理由 → uranus013: 做兩次實驗就證明了喔 這科系日子還滿好過 推 wizardfizban: 換個說法 你看女性那麼愛看宮鬥劇 她們
※ 編輯: u5b890402 (73.225.253.10 美國), 09/10/2021 09:43:56→ uranus013: 做兩次實驗就證明了喔 這科系日子還滿好過 → qsx889: 這事沒那麼複雜 強的才會上位 就醬
※ 編輯: u5b890402 (73.225.253.10 美國), 09/10/2021 09:43:56噓 fragmentwing: 競爭意識每個個體都有差別 → qsx889: 這事沒那麼複雜 強的才會上位 就醬 → fragmentwing: 怎麼就不會特地給王某某 陳某某 黃某某 噓 fragmentwing: 競爭意識每個個體都有差別 → kirbycopy: 而且這遊戲算賭博意識吧 難道買威力彩的人 → fragmentwing: 怎麼就不會特地給王某某 陳某某 黃某某 → kirbycopy: 識強嗎 → kirbycopy: 而且這遊戲算賭博意識吧 難道買威力彩的人 推 DarkHolbach: 社會鼓勵我覺得不是理由,至少遊戲這塊? → kirbycopy: 識強嗎 推 butten986: 選手哈哈哈不想競爭卻想賺獎金 → DarkHolbach: 遊戲方面,男性打遊戲也沒多被鼓勵 → Orianna: 蝴蝶兒中路打不贏faker 我不覺得差別是兩人? → DarkHolbach: 支持男性打遊戲當職業的應該是少過打棒? → DarkHolbach: 支持小孩打棒球的家長就已經不算比例很? → DarkHolbach: 很多競爭類的遊戲也是男女都適合啊,像S → Orianna: 就純粹對線對不贏 → DarkHolbach: 很多競爭類的遊戲也是男女都適合啊,像S
我認識的女的打doom最高難度打的超好 我還只敢在簡單
模式當個鱉三
看看碧航也沒什麼人在討論競爭,討論奶子還比較多
男生也沒被鼓勵啊 從小父母看到整天打電動 沒開揍就是
罵長大後撿角
就算是現在九成九的父母也不會鼓勵的 職業生涯短 不上位沒
意義 賭輸了就是一輩子的事
對遊戲 狂熱度的差別吧,你看會去在那邊每天鑽研遊戲幾
十個小時的是男的多還是女的多
男生很多電動都當生命在玩的
對啊!問題就是為什麼男生願意鑽研女生不願意?我認為就是女性在電玩方面競爭心沒有男 如果有人有別的解釋,當然也很歡迎提出來啊
其實不至於一輩子 有沒有電競才能 半年~一年就能看出
就算麥塊這種遊戲,你看會去整天研究紅石機關,或者
在2b2t這種高難度伺服器的,大部分男性還女性多
我覺得女的在遊戲受到挫敗很容易就放棄,不像男的重複
輸重複死還是一直嘗試一直玩
那就是社會風氣導致的吧
這編輯能力太可怕了
手機吧..
社會風氣也沒多少人鼓勵男的在遊戲不放棄啊
社會風氣大部分人都不被鼓勵玩電玩
對不起我不太會編輯文章…
你最好用電腦編輯 用手機問題很多
講真的競技體育類只要歧視不是硬性的,你有實力還是
出得了頭
所謂社會風氣不是指這種大眾的 是指私下的這種
看看以前黑人多被歧視,現在還是稱霸一堆運動
我還在學的時候前幾名都是女生在廝殺 男生反而一副你要殺
要剮隨便我有過就好 這樣要怎麼算啊?
你沒有一兩項自認為是自己專長的領域嗎?你可能在那些領域也不願意輸別人,可是在讀書這塊甘願躺平。同樣道理,那些女生可能在讀書方面競爭意識高,可是電玩方面競爭意識低啊
你現在依然會對女生平常玩哪類 有一定刻板印象
以前體育賽事還限制黑人比例的
女生間平常也會有主要關注的娛樂類型吧
同儕的作為才是影響最大的阿
有刻板印象是因為那些遊戲本來就面向女性
像戀與製作人你覺得有多少男的去玩
同樣道理 競技類遊戲就能被認為是面向男性
那女性少不就天經地義
不是啊,開男後宮有幾個男的會去玩
拔除這種刻板印象 你才能從別面向去討論原因
其實我覺得還是原動力的問題,同樣都是音game衝排名拿獎
這跟問開女後宮有多少女的去玩不是一樣嗎
你以為真的很少?
競技類也沒都面向男性啊,Splatoon有很面向男性嗎?
勵時,女性的拼勁絲毫不輸男性
女後宮真的大部分男的在玩
你可以看看Splatoon最強的有幾個女的
講的好像沒有遊戲特別去吸引男的玩一樣欸,而且競技類通
常不會特別做成媚某一邊的,一堆女的也是會玩手遊的moba
或fps 啊
圍棋也一堆女的下啊,結果前百名還是男的多
所以我才說 你就是要把遊戲面向哪類玩家 拔除
只單純討論其他因素
不然就能用同樣邏輯說 因為遊戲面向男性 就結案了
寶可夢unite應該沒有偏向男性吧
你只能用統計結果來當依據而已 不是你說了算
然而男性整體玩家本來就比較多 本身就會有偏誤
電競也不是像足球那種需要全民運動,然後訓練好幾年
的,有沒有實力半年一年就看出來
這你就錯了 dota 類遊戲是靠積累的
當然確實有 不是靠積累的遊戲 但不能一概而論
dota類也很吃天分 反應時間很重要
在那類遊戲 你花的時間跟認真就是直接反應在實力上
反應時間只佔非常小的一部分
因為只有當面對同觀念等級的對手 才會用反應分勝負
但到職業大家都努力,那很小一部分的天賦就差很多
dota類遊戲 完全可以靠觀念輾壓對手的
dota2 已經有很多打10年以上的選手了
你說天賦 年輕人反應快 這些10年選手是靠反應嗎?
想也知道 不是 他們靠的是經驗
如果是這樣的話,電競選手職業壽命就不會這麼短了
哪怕圍棋,到30、40歲也是要下坡了
puppey從TI1打到現在依然是現役 他那之前就在打
看看李哥啊 主宰期撐不過10年~
也已經10幾年了 依然是每年都進TI打
不太需要講歐美的,他們其實一半算綜藝咖XD
這就已經告訴我們 經驗是能壓過很多東西的
志在參加世界賽然後刷實況跟贊助還有代言收入的~XD
你不要把你認知隨便套用到別人身上..
你要看lol賽制 如果是全世界一個聯賽
至少我講的puppey沒在開實況
那歐美隊全都進不了16強
中國之前統計過,電競選手平均職業生涯也就2-3年
dota2 也跟 lol不一樣 你是靠整年成績進TI的
現在lol賽制就是為了廣告費而營造 至少循環各地都有隊
沒多少人能夠十年以上生涯的
dota2我不熟~不評論。
dota2 算是到現在還不少能喊出名字的 10年以上選手
就像籃球你不會看LBJ打那麼久,就以為大家都能像他
但你dota2 打得跟選手一樣久 你肯定弱不到哪去
NBA也一堆職業生涯十年以上的,但平均大概5年而已
這就是經驗累積 這遊戲現在複雜的不行
我lol s2開始打一樣銅牌耶XD
可是新碰的選手好奇怪很快就菁英了~
認真程度的問題啊 你有認真去解meta 練角 很難不強
這是長期的問題 你能維持多久而已
電競選手大概25歲就算老了,甚至比很多球類運動還早
衰退
職業環境跟個人不一樣啦,很多東西隊伍會幫你解決
這時候天分就很重要了
棒球最巔峰大概27-28歲
puppey現在31歲 準備參加TI11 給你參考
很少環境變動的遊戲才可能有維持頂尖>10年的老選手
推個
比如格GAME
lol每年都在大改啊 直接淘汰舊選手
肌肉記憶都要重新訓練
dota2 每個改版都是新遊戲
你要舉總是能找到老選手啊,但那就不是常態
我想有玩過的都知道那絕對不是環境變動少的遊戲
那Karl Malone打到40歲你就會覺得NBA都可以打到這麼
老嗎
以前說跟lol很接近 現在大概差距大到不行了
然後puppey他隊上平均年齡26歲吧
所以你說 25歲就很老了 剛好dota2並不是這樣
討論極端值也許會有一些個人因素啦,這我很難評論~
然後這遊戲依然是當今獎金最高的遊戲
後宮很競爭啊
但dota類的職業平均年齡大概2x吧 我不知道多少
dota2的人口基數跟lol比差多少啊~?
你要組一個老人隊總是組得出來,像這季湖人也是
但你不會覺得能打到那麼老是常態
中國那邊統計是2-3年,其他國家我不知道,但也不會
太長
我去查了一下 dota2人口基數才百萬?
喔 是同時在線人數
我剛剛隨便查了另一隊打TI10的 平均年齡也是26
lol大概是800萬.....我覺得兩邊環境應該差滿多的
目前看了有四隊平均年齡26 所以顯然不是特例
當然存在平均年齡20的隊伍
你要我說 我會說 因為現在dota2很難
所以人數比較少是很正常的
記得LOL的歐美隊伍也很多年紀>25的老選手
我前面也說了 這個難 是因為需要積累的經驗太多了
我想大概是遊戲結構不同啦 搞不好dota2比較像下棋
這完全不是 你年輕人靠反應速度跟天賦能壓過的
你想太多了 你真的想知道差在哪 去看比賽就知道了
沒 我剛看了一下隊伍平均,大概都落在20~22
單純就是 有比反應速度還重要的因素太多了
會差到4歲我想遊戲設計本身是有影響的~
而所謂 >25歲 的老隊伍 可以靠經驗來頂上來
同樣是一直在革新的遊戲 每次改版排名就又大洗牌
我舉例下棋可能太靜態了,總而言之是經驗累積有意義
而能一直長期站在前面的 不會是只靠天賦的
lol很明顯的就是個拚反應的遊戲啦,22附近的選手最多
dota2能夠推延到26我想他的遊戲設計有厲害的地方~
幫高調
dota2是免費遊戲 你進去看一下有多少東西就懂了
不說英雄個別技能 只說其他機制 讀完都不知道多久了
你也不用開遊戲 有dota2 wiki 隨便看看就行了
跟上面henry大同樣認為同儕影響更大,一堆女生本身就覺得玩
遊戲就是不務正業,就會開始自以為的優越感出現,對男性女
性友人都是,對男性友人就會說這樣很宅,對女性友人就會說
以後交不到男朋友女生怎麼可以這樣,所有現實生活中要看到
很大方承認自己在玩moba類這種遊戲的很少,即使網路上女性
玩家其實沒想像中少
選什麼是一回事,有沒有贏也要納入吧
要講同儕,那一堆競技平常根本找不到什麼同儕的
你的編輯出了什麼事
像圍棋難道男生周邊就都下圍棋的同儕嗎?
有些女生覺得玩電玩是浪費生命了,還會想要鑽隉H
你論文好像沒看整篇,最後有一個平均統計,即使在女性當
道的社會裡,女性競爭意識還是不若男性當道的男性強烈,
他沒有否定天生差異。
不是沒有競爭意識,是她們根本不喜歡打架來打架去的
LoL跟Dota2我都有玩 兩者最大差異應該是在道具上面 lo
l可用的東西相對少 所以更吃反應操作 dota 2很多有趣
的道具可以玩 就算操作不夠強 也能用道具反制 不過最
高那一群還是要有一定的反應速度啦
男生圍棋周邊不一定都是同儕,但是至少你說出你要去上圍棋
課什麼的,周邊的人不會說你浪費時間,就連家長要送小孩去
才藝班也會考慮圍棋,認為有助於專注力腦力發展,但電子遊
戲?不分男女在這社會上,家長一定不想要小孩玩,男生周邊
至少玩遊戲還可能拉到一起玩的,甚至男生本身玩遊戲也不會
有人覺得奇怪,你女生一說你打遊戲,周邊女生男生怎麼說,
我有一個女性朋友之前還抱怨,她閨蜜借住她家,看到我那朋
友一開lol在打就說好宅還上傳ig限時動態,然後被一堆女的說
浪費生命,這樣影響不大嗎?
認同你的解說,但是保障名額本身不是公平競爭
真的能夠讓人嚮往而想要加入競爭嗎?或是會希望自己
也是保障名額的一員而出現公務員心態?
以及,如果說保障名額是為了平衡,那什麼時候開始才
不需要再保障?用什麼標準判定足夠平衡了?
女性的競爭心沒放在事業跟競技而已
35
可是我看龍王的工作動畫版, 提到女性棋手程度跟男性天差地別。 完全不是一個量級的。 我當時確實感到很震撼,照理說這是純 腦力的活動,而棋手也是專心致志。2
很多因素夾雜 不是純智力的比賽喔 我舉個西洋棋的例子 職業賽一場大腦可以消耗6000卡的熱量 比職業運動比較都要多 這是有紀錄的!8
除了先天體能差距,很多人忽略掉月經週期這個問題 一個月大家平平30天,女生就是有多則七天少則三四天的狀況不佳,男生卻是能火力全開30天。男女都是全力投入的情況下,女生能運用的時間就是比男生少 一般人的層次無所謂,反正大家都沒發揮到接近極限,但頂尖層次這些累積下來的時間差距是很大的,女生先天就是有這debuff存在,那頂尖層次少是可預見的 ※ 引述《KZHenry (在時光中飛舞)》之銘言: : 可是我看龍王的工作動畫版,1
女生打電動強也是可以很強 我就看過那種apex把把吃雞的女實況主 不是vtuber 那個準心之黏 應該一般人很難練到那樣 但問題在他的隊友是兩個男性 如果這隻隊伍去參加比賽 拿了冠軍 獎金平分 以這個統計數據來說 男生拿的獎金還是比女生多4
先撇除公平不公平, 所以有哪些真的打遊戲技術很厲害不只靠賣臉賣奶的女實況主嗎? 像組模型的東雲雖然也有賣兩粒但她技術是真的很好。 --46
智力上男女是否有差別並不清楚,尤期現在一堆女學霸 女學者都超猛 但以棋類跟電競,我認為最大的原因在於"興趣" 女生的興趣對這一塊玩電玩,跟男性比愛玩得已經較少, 女性喜歡逛街出遊,玩電玩多半以休閒為主4
有一本書叫腦內乾坤,討論的就是男性與女性的大腦, 翻譯的是幾年前被轟的洪蘭,我沒有感受到翻譯很爛, 但如果很重視的人,可以考慮看原文書。 書中舉了很多例子,包括懷孕初期接觸到賀爾蒙的影響, y染色體異常的影響,文化的影響,在這邊我不打算全部介紹~~37
‧ 法國鞏固爾文學獎(法國最大文學獎項) 2020:男 2019:男 2018:男 2017:男16
之前在webtoon的漫畫<HARD CARRY>中有看過一種說法 如果就生理上的劣勢來看 手的大小在打遊戲上會有優勢差異 例如手掌打開 手可以從F1到F幾
爆
[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。37
Re: [討論] 女生是不是都覺得自己條件很好有很多選擇這個問題換個角度看, 其實是男性埋怨可以選擇的女性條件不夠好. 但台灣就這麼點大, 又四面環海. 從收入來看, 台灣就是男性均收 > 女性均收.30
Re: [閒聊] 為啥電競女團都這麼爛?很多都說女生天生沒有求勝心較低,比起爭第一更想體會遊戲, 但就算是多數人如此,能打職業的本就是少數人,我不認為這點是女選手少的原因。 前陣子有追一個挺喜歡的女團,女偶像的競爭就很激烈, 沒拿到好的成績會難過,也會沒日沒夜拼了命的練習, 何況比起電競選手,偶像日常生活還需要控制飲食跟體態,一點也沒有比較輕鬆。15
Re: [分享] 日韓性別戰爭三十年先說結論,從人類價值來看,男女是各有優缺的。兩性,合作一定是能彼此得到最大利益 ,戰爭,短期女性會先輸,但長期一定是雙輸。 但是如果只從經濟產值來講,(不看個別特例),就能很容易理解為何人類史上是 男生掌握權力。 想想看,遠古時期,外出狩獵要經歷風吹雨打,叢林野獸,在身理上通常男性才經得起。18
Re: [閒聊] 為啥電競女團都這麼爛?社會期待 先天性別差異 競爭人數 是我覺得目前主要的幾個原因 其中競爭人數也是社會期待導致的結果 我不會說先天性別完全沒差只要努力就有機會這種話 因為一定也是有女性扛著不利因素在各領域付出加倍的努力在挑戰頂點16
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因歐美白左近年來會這麼被人討厭,獲得SJW的最大原因,就是常常只看結果不看過程,不 追求平等的因,而是只追求平等的果 本質上跟共產黨倒是滿像的,領導要你減碳,你就直接拉電閘。領導要你控制人口,你就 搞百日無孩,把孕婦通通抓來墮掉 看起來結果達成了,但代價是什麼?問題真的解決了嗎?5
Re: [閒聊] 女生能力通常比男生差是事實?這有什麼好討論的 女性比男性差確實是"事實" 不能說男性天生比女性好 而是說社會父權主義下 男性受到比較多的壓力 舉凡男生要有車有房 這點不是女生要求的 男生同袍之間的較勁 或者是父母的要求都會有的 男生從年輕時代就是要成績名列前茅 可是女生只要有穩定工作就好4
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因看原文的總結就是獎金很多,但女性拿的很少,而原因出在沒有一個 善待女性的環境,玩家看到對方是女的就開口騷擾,或者直接嗆怎麼 不給你男友玩。 女性職業選手的建議是不需要分男女聯賽,要比大家一起比,只要電競組織 給我們好的教練、分析師等等就能有好的成績。- 看完ffnc的論點 我大概總結一下 看法大概是女性天生相對男性來說有弱勢 例如生育就是一種被認為女性弱勢的例子 生育導致了女性會是一個不穩定的員工
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