Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因
可是我看龍王的工作動畫版,
提到女性棋手程度跟男性天差地別。
完全不是一個量級的。
我當時確實感到很震撼,照理說這是純
腦力的活動,而棋手也是專心致志。
人數基數多寡自然有影響,但是
頂尖的幾人也沒法出頭嗎?
是不是就有點詭異了?
當時的印象是差距大到不可思議,
該不會是動畫在蒙我吧?
第一次認真懷疑男女有別就在這裡。
--
棋類比賽女性平均也都輸男性 蠻謎的
照理說這些都是智力遊戲..應該沒差呀!
現實就這樣@@
聽說是體力問題,長時間下棋很耗體力
看你相不相信男女腦力沒差距
就像上篇講的, 社會風氣影響很大呀, 基數不夠更不會有
頂尖的出來..
用腦很消耗能量,女權只承認體能有差異藉此躲避勞務卻
堅持腦力相同,見仁見智
基數不夠多也會影響頂級選手的水準啊
高天賦的沒有被發掘出來
動腦是很花體力沒錯,腦袋就是個耗能的器官
個人認為 一是基數 二是社會風氣
更不要講圍棋這種是有限時的
基數不夠多嗎,LOL女性玩家我記得有30%以上
社會風氣很可能導致女性沒有完全盡力
短時間你就要想很多可能,那當然男性佔優勢
無論是練習 還是實戰 花的時間跟認真程度差別
女性玩家多不等於女性選手多啊
女森要靠玩遊戲賺錢走實況路線更輕鬆,光這點就濾掉大部
分的女玩家了
LOL你要看有意願拚職業的男女比例才準呀
實際上參與的人數就是少 都是小圈圈裡的拔尖而已
LOL女性玩家基數只有10%而已 很少的
我不認為 女性如果花一樣多時間 一樣認真程度
達到的表現會比男性差
像我這種只去ARAM雷的, 基數再多也不會上職業
更多就是 花的時間不夠多 練得不夠認真而已
沒法驗證圈外的搞不好天才更多更強但從來沒接觸過那種競技
尤其以 dota 這類遊戲來說 實力就完全是練出來的
當然你短時間就很強 可以靠天分
你要女森和幾個男森擠在一起閉關團練更不可能
但你要長遠的強 你肯定是靠積累
就跟PCS無大將 火龍MMD當上路一樣 出去更大圈子就被教學
講真的我不太相信世界上玩遊戲的女的這麼多,想拼的
連湊出一個團的人數都沒有
這就跟你想在台灣湊一隊打dota2有多難一樣阿
女性耐力強 應該是更有利吧
想拼還要有實力拼啊w
dota2有類似的lol搶走大部分人啊
想拚只是最基本門檻, 還有實力夠又有環境砸時間練, 還
可是我不相信其他國家沒有辦法組一個dota2女團
要有際遇能夠湊進隊伍有廠商捧
我又查了看到更高的數據,LOL有55%的粉絲是女性
我想應該是抗壓性的問題比較大
然後發現拚死苦練, 賺的還比直播的少以後還不放棄..
像被討論到爛的那支俄國女子隊就是沒實力的那種,連台灣
臨時組成的女實況主隊都可以把她們當菜虐
賺的比直播少這點男性選手也沒有差多少 那是產業本體產值有限
你總是需要讓產業本體產值(廣告/賭博)利益繼續畫大 才會有屑
沒吧,頂級電競選手能撈的錢很可觀的
屑分出來給選手直播主這些本質上是廣告(商品)形象的領到錢
講頂級的都有點 dota2表示 下一屆TI 4000萬鎂
領到錢之後才會進一步的有經濟回饋和吸引新人為了錢投入
你那怕只有16強只是拿到門票能進去打
都不知道能比平常賺多多少
現在蛇蛇賺的錢在台灣好像只輸陳偉殷吧
所以只有北美(精通職業運動經營的)在繼續把餅越畫越吸引人才
其他地方靠北美的錢和影響力在吸奶 中國是黨發神經就不提了
你純腦力個頭 你下棋不用體力 專注力
競技類型的都差不多是這樣吧 不然何必分男女組
基礎人數不夠出頭的人就少
女性選手人數這麼少還期望出現頂尖選手本來就不是常
態分布的正常現象
至於女性與男性智商差異? 又不是沒有女性諾貝爾獎得
主這個沒啥好討論的吧? IQ測試統計也沒多大差異
智力應該是不輸啦 只是下棋需要短時間內大量消耗 又不
主要還是體力跟抗壓性天花板的問題啦....
能自由控制休息時間的話 體力的差距就出現了
模板化測試的智力測試有差距 總體平均差不多
但是男生的智力很兩極 天才會遠比女性天才更強
平均智力差不多 但專一領域男性的兩極分化有優勢
女性的智力的下限很高 但很少有很極端頂尖的智力
歷史上的天才別用性別分優劣,沒有適合的數據可評分
備註 這是用模板化測試智力的實驗報告來評估而已
反正就是 男生智障可以超級智障 天才可以非常天才
女性這方面競爭不足的原因,一直是競技並非唯一生活
女性的下限高卻上限也低 確實在只看第一的領域有差
雄性有不殺了同性就沒辦法交配的焦慮在
但放在社會這種需要平均能力的地方 女性完全不弱
在單一領域比拼頂尖上 就有生理上的弱勢是事實
反之努力也沒機會拿第一,雄性就很快放棄
有一說女性棋士棋風較積極 但理性在對弈過程更有優勢
有手有腦就可以拼的競技,男女條件根本一樣,先講女性
基數不大,所以沒選手,繼續講環境不好不好賺錢所以女
性不肯拼,然後再回到說女性沒頂尖是否對女性不公??
看下來整串討論根本就是黑人問號???
簡單說 就是因為諸多因素 導致認真拚的女性少
因為拚的女性少 那打出成績的當然就少 其他都藉口
如果有同樣多的人付出同樣努力 成績差不了多少的
另外努力沒辦法拿第一會放棄 我很同意
至少 當我知道我接下來的努力是沒有用的時候
我就不會做無用功了
事實就是有差啊,看近代諾貝爾獎人數
學術界完全看成果誰看你性別
以前黑人運動員也不多啊,到最後還不是黑人稱霸體育
女性出個電競張伯倫,我就不信哪個老闆不要
至於說因為同儕都在逛街追劇所以女性沒辦法就更好笑
了,那哪個男性同儕都在下圍棋、打電競的
頂尖強者大多比較孤僻吧 周遭人難以跟上
本來強者就是要忍受孤獨,一堆球員還不是為了追夢去
語言不通、人生地不熟的國家
如果沒有同儕就沒辦法努力,表示這人也就這樣了
諾貝爾獎其實也有女性能不能拿到好題目或打進圈子的相關
問題啦。而且最近幾年委員會是有比較注意這方面。
龍王小說也有寫 因為實力的差距 主角其實很孤獨
一下就超越週遭的人太多變得難以融入
但要故意去關注的話 就跟故意搬給你越來越接近了...
到底是真的有問題 還是根本是客觀事實扭曲了
我覺得從事人員要至少6:4才好做比較
是日本在玩的也有影響 圍棋差距就沒這樣
諾貝爾獎還有個問題是...實際是女性做出的成果,獎卻給是頒給
指導教授,或是頒給實驗室的頭頭...這有好幾個案例了...=_=
要不然就是男女一起做出來的成果,然後獎頒給男的,女科學家
卻連列名的資格都沒有,所以提諾獎不太恰當,因為真有歧視XD
樓上你說的連男性也有一樣的狀況 是幾乎都頒給指導
除非你像瑪莉居禮這種強到男人蓋不住的,不然還是洗洗睡...
不是針對女性的 頒獎確實有不公 但完全沒有針對誰
我講的意思是,地位平等男女一起做,女的功勞更大,卻男得獎
女的連列名的資格都沒有,好歹一起頒給兩人啊XD
有好幾例都是十數年後才幫她們平反,所以覺得拿諾獎舉例不好
那十數年後有人幫被幹走獎的男性平反嗎...
聽起來是用不公對付不公的味道(X
男的好歹還會被列名,女的常常連名字都沒有,後續還可能被打
壓,我不是女權,只是覺得拿諾獎舉例是很不好的例子XD
應該來說 諾獎本身就很不公不是好例子 跟男女無關
基數跟風氣
諾獎跟學術界有歧視女性黑歷史根本是事實吧
現在還有沒有我是不知道啦
我也覺得基數少歸於環境不好 是在跳針而已 刻意強調男
女能力沒差根本就過猶不及
然後分割出男女組也不要想成是平權表現 就只是想增加受
眾而已
說諾獎歧視,不如說學術界本身就很黑很重權威輩份
一隊5人有幾個小圈圈?
「三個以上的女人湊在一起就會產生兩個以上的小圈圈
」
講到諾貝爾獎就想到雞掰人華生
因為沒有小麥母系社會的條件是女性
強勢 不太容易但的確也可能出現
俄羅斯拼了一隊被車成白癡還小圈圈內鬥 笑死
反過來說 有什麼是女性基數大 男人全面辦不到的事嗎
育兒
22
其實我覺得之所以女性會在各個競技中輸給男性的一項重要因素,還是因為女性普遍競 爭意識比男性差 而這確實是由社會風氣,或者是傳統刻板印象造成的 比如,針對女性設計的遊戲,往往不太著重競爭元素,而是更注重收集要素或是社交性 等等。儘管這些遊戲沒有禁止男性玩家(一如競技遊戲沒有禁止女性玩家),但他們也2
很多因素夾雜 不是純智力的比賽喔 我舉個西洋棋的例子 職業賽一場大腦可以消耗6000卡的熱量 比職業運動比較都要多 這是有紀錄的!8
除了先天體能差距,很多人忽略掉月經週期這個問題 一個月大家平平30天,女生就是有多則七天少則三四天的狀況不佳,男生卻是能火力全開30天。男女都是全力投入的情況下,女生能運用的時間就是比男生少 一般人的層次無所謂,反正大家都沒發揮到接近極限,但頂尖層次這些累積下來的時間差距是很大的,女生先天就是有這debuff存在,那頂尖層次少是可預見的 ※ 引述《KZHenry (在時光中飛舞)》之銘言: : 可是我看龍王的工作動畫版,1
女生打電動強也是可以很強 我就看過那種apex把把吃雞的女實況主 不是vtuber 那個準心之黏 應該一般人很難練到那樣 但問題在他的隊友是兩個男性 如果這隻隊伍去參加比賽 拿了冠軍 獎金平分 以這個統計數據來說 男生拿的獎金還是比女生多4
先撇除公平不公平, 所以有哪些真的打遊戲技術很厲害不只靠賣臉賣奶的女實況主嗎? 像組模型的東雲雖然也有賣兩粒但她技術是真的很好。 --46
智力上男女是否有差別並不清楚,尤期現在一堆女學霸 女學者都超猛 但以棋類跟電競,我認為最大的原因在於"興趣" 女生的興趣對這一塊玩電玩,跟男性比愛玩得已經較少, 女性喜歡逛街出遊,玩電玩多半以休閒為主4
有一本書叫腦內乾坤,討論的就是男性與女性的大腦, 翻譯的是幾年前被轟的洪蘭,我沒有感受到翻譯很爛, 但如果很重視的人,可以考慮看原文書。 書中舉了很多例子,包括懷孕初期接觸到賀爾蒙的影響, y染色體異常的影響,文化的影響,在這邊我不打算全部介紹~~37
‧ 法國鞏固爾文學獎(法國最大文學獎項) 2020:男 2019:男 2018:男 2017:男16
之前在webtoon的漫畫<HARD CARRY>中有看過一種說法 如果就生理上的劣勢來看 手的大小在打遊戲上會有優勢差異 例如手掌打開 手可以從F1到F幾
62
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因小弟不才,提供幾個看法給眾洽友 先說結論,這篇報導沒有直通問題核心 內文所述有許多地方根本不合現實 亦對改善女子電子競技毫無幫助 我們一條條來看:35
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因不是呀! 問題核心就在於...女性電競戰力真的平均不如男性。 電競己經很公平了,說白點就是比反應速度、控制能力,還有一些戰術能力...什麼的。 沒有什麼男女體能上的差異問題。 但問題是有電競以來,女性在頂端群的表現就是平均不如男性。26
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我認為不完全是興趣 應該是天生下來的對某些事物特別喜歡和生理差異所造成的影響 北歐那邊有做過一份調查 在男女平權做得最極致的北歐國家 讓男女能最平等自由的選擇自己想要的職業與專業5
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因另外補充研究男女的平均智能是沒有差別, 但是智商前2 %的人類男性多約是女性兩倍, 到了前99.99%的人類男性人數是女性15倍, 每一種物種雌雄差異本來就會不同,人類 男性在演化上對於空間視覺能力與數學能力4
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因這算完全排除這類原因,我覺得男的大概率還是比女的強 畢竟身體條件的客觀差距就擺在那邊 即便是瞬時反應跟得上 即便是智能水平沒差距 你打一場電競,比賽總要幾小時吧3
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因其實這個問題的答案很簡單 就是因為女性沒有開二檔 大家都知道 魯夫說開二檔的副作用就是減少壽命 而統計上男性的平均壽命就是少於女性 表示平常男性都是在開二檔的情況下活動
爆
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