Re: [閒聊] 中華一番算貼近現實,還是偏科幻的作品?
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 最近看中華一番小當家
: 每次從劇中的料理,都能學到新的料理知識,甚至食材間的運用等
: 但有時候,不知為何一道料理又可以突然變出來,像是科幻片一樣
: 想問中華一番算貼近現實,還是偏科幻的作品?
截取兩段小川悅司訪問。
───
Q:請問老師在作品以人物生動及誇張表情呈現食物美味的想法如何?
小川:我原本用很多詞來表現,
但我發現用語句無法讓讀者很容易知道東西有多好吃,
所以我想用表情跟風景(例如有龍)來表現,
用誇張的手法讓讀者知道有多好吃,好吃到無法用言語來表達。
Q:故事中很常有原創料理,那麼老師是怎麼發想點子,安排原創料理要素?
原本故事裡一開始做的料理只是餃子、麵等等,
但是後來發現作為漫畫的衝擊力好像不夠,所以加進了很多元素,
產生出大魔術熊貓麻婆豆腐、萬里長城炒飯(母親太陽球)等料理。
那時候我畫《中華一番》畫到一半,發現已經沒辦法從料理的味道帶給大家衝擊性,
突然想到「與其糾結料理吃起來的味道表現,不如把料理的外表畫得讓人印象深刻」。
當初在雜誌連載的時候,
每週都會有人氣投票調查,像是《第一神拳》、《麻辣教師 GTO》
這種漫畫比較有人氣,但是料理漫畫沒辦法直接打倒敵人,頂多有評審判定勝負,
而且還要經過試吃、解說等橋段才選得出來,過程太冗長。
我想說一開始就讓人留下印象,是否讀者們會比較喜歡呢?
提到大熊貓魔術豆腐,其實是當時看了一本日本料理的專門書,
裡面有用白豆腐、灰豆腐製作的冷盤;我就把灰色變成黑色,
讓漫畫的對比效果更強烈,而說到「黑白」、「中國元素」就會想到熊貓。
至於「萬里長城炒飯(母親太陽球)」,究竟為什麼會想出這個點子已經記不得了,
但是很早以前就已經決定決戰要在萬里長城舉行。原本編輯是建議就在城樓上決戰,
但是我想那樣太無聊了,既然有長長的樓梯,
不用不是太浪費了嗎?所以後來就直接把長城當作料理的工具來使用了(笑)。
───
結論:
從問答可以看出,比起現實性、合理性,實際做不做得出來,
他更加注重誇張化、視覺衝擊,給人留下深刻印象為主。
畢竟是少年漫畫,如果只是做一般料理,直接去看食譜就可以了。
可以理解為料理漫畫的超級系。
另外漫畫中他自己最有印象的是黃金開口笑:
「包子會笑」的這種構想,
即使是在稍微無視味覺,
挑戰衝擊極限的少年向料理漫畫裡,
也有一種已經跨越了某種高牆似的感觸。
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ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ
他的編輯也是推手啦 一句好看就行直接過關
ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ
原來他一直在想打倒敵人
ㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤㄤ
新網王看來也是這樣
很現實,有血統加持
母親胎哥球www
如何超越一個會昂昂昂昂昂昂笑的包子
99
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