Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
手上有LLAS國際服的資料,分兩種池、一種正常池、一種通行證池
正常池表定UR率5%
https://i.imgur.com/pnMfrc3.png 彙整資料時剛好有一千張,抽了20張UR,剛好5%
通行證池表定UR率7%(每天只能抽一次)
https://i.imgur.com/OvruIu2.png 一開始遠低於表定機率,後來慢慢補回7%
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只看這份紀錄的話,似乎這種多媒體偶像節奏手遊不太會在機率上動手腳,
或許是怕動了被發現會影響到真正做為營收主力的三次元部分吧我猜
SV原本也有逐筆統計,但之後轉否放心態就沒再統計了
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https://i.imgur.com/xsjcGdO.png 被繼姐嫌棄又臭又窮酸的女主
https://i.imgur.com/ql8QrWX.png 不准女主叫她們"小姐"的繼姐
https://i.imgur.com/d4pWz5v.png 不准女主叫她母親大人的繼母
https://i.imgur.com/dvOkZyp.png 打掃的不夠徹底讓繼母生氣了
https://i.imgur.com/WNx12TS.png 因為女主不坦誠而生氣的繼姐
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※ PTT留言評論
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那個..機率不是個人計算 是整個伺服器一起統計
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錢沒有不見 只是變成玩家喜歡的樣子
推
雖然是整個伺服器一起算,但若沒刻意動機率,那抽到
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上千抽後,會越來越接近表定機率就是…(只是不是抽到
→
自己要的那隻其實一樣意義不大
推
理論上是這樣 但不同池應該要分開算吧 而且抽不到千抽的應
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該偏多數
→
當某玩家結果是0 跟另一個玩家平均後到表定值 應該很難平
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心靜氣認同那個機率
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想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權
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[閒聊] 手遊把卡池做成一番賞形式不就好了嗎?大家常常抱怨的手遊抽卡機率問題 官方公布機率也無法確認真假 全頻廣播中大獎的搞不好也是暗樁 那就直接把抽卡卡池做成一番賞形式不就解決了嗎? (每個帳號獨立一套,不是全服共通)4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法我比較納悶為什麼這需要管? 自由市場經濟就是消費者不滿意就不要買啊 如果沒保底為什麼又要含淚抽? 尤其某些皮影戲遊戲總不可能是遊戲太好玩所以不能不抽吧? 去玩那些有保底的就好啦14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法這個法條很好啊 重點是在於資訊的透明與公正,而不是什麼改了就抽得到的問題,說實話,資訊公布後,要丟錢下去玩遊戲都是個人的選擇當然要自己負責。 但是現在是資訊完全不透明,那這法條讓消費者有資訊後再做決定當然是好事,甚至能收集大數據來驗證官方機率。 像巴哈楓之谷版現在抽抽都有統計數據的文章,儘管數據不一定完全正確但至少玩家做出行動了。 有人提到的對橘子什麼都做了,然後就不做了,居然沒當時有成果,而現在的人想推動去改變為何要阻止呢?14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
[LLAS] 螃蟹是不是把玩家當猴子?那個最強最棒的LLAS,因為虹團要舉辦LIVE,所以LIVE前五天宣布送十連券連續五天! 正當大家準備喊佛心公司的時候,玩家發現了不對勁,這十連券只能抽獨立池,而且獨立池 的UR排出機率被降低成1%(原本LLAS的UR率是5%),雖然有標明這個池就是1%,而不是抽了 才發現,但玩家感覺還是很不好!5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法其實機率不是重點 重點在於要告訴玩家保底是幾抽 要嘛說卡池裡面有多少東西 要嘛就像夾娃娃機一樣 付多少錢保證抽到5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法對岸2017年訂立的必須要公告機率且必須把記錄給相關部門備查 雖然說現在對岸的手遊大多會公布機率 但是只有這樣子 (以碧藍航線為例)4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法保底這種事情我覺得是一個願打一個願挨 宇宙神遊那種也是一堆人抽得很高興 只要老實說了多少抽一定會有 那消費者自己去衡量 這是自由市場沒有問題 現在最大的問題是機率3
[12/6] 盛趣遊戲旗下所有產品停服一天他底下有哪些遊戲我不知道,我只知道LLAS是他家的,而在這款遊戲所做出的補償是 1.一張單抽券(還強調有些遊戲沒有) 2.生日活動延後(當天是米雅的生日) 3.有買通行證的,補一張單抽券、50枚會員幣以及100點體力 4.當前進行的SBL活動不延後
爆
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